RayCrisis: Series Termination est un jeu sorti en No / édité par Working Designs / développé par Taito Corporation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

124,99 USD
Voir sur

125,95 USD
Voir sur

107,57 USD
Voir sur

69,99 USD
Voir sur

160,00 USD
NTSC-UVoir sur

76,99 USD
Voir sur

399,99 USD
Voir sur

69,95 USD
Voir sur

152,90 USD
NTSC-UVoir sur

356,48 USD
Voir sur

1 499,00 USD
Voir sur
Liens sponsorisés Amazon à vérifier avant achat : édition, plateforme, région, état et prix.
JeuRayCrisis: Series Termination312,95 EURVoir sur Amazon →En tant que Partenaire Amazon, Full Set peut percevoir une commission sur les achats éligibles. Les prix, disponibilités et informations affichés sur Amazon au moment de l’achat font foi.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.
11 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de RayCrisis: Series Termination à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU LASER, DU LOCK-ON, ET UNE ERREUR QUI COÛTE CHER
RayCrisis: Series Termination, c’est la branche la plus tendue et la plus “système” de la famille Ray signée Taito. Là où certains shoots te demandent surtout de lire l’écran et d’esquiver, celui-ci insiste sur une idée très arcade: marquer en prenant des risques, et pas seulement survivre.
Sur PlayStation, l’intérêt dépasse la simple curiosité de collectionneur. Si vous aimez les shmups à scoring lisible, avec une mécanique centrale qui fait toute la différence, RayCrisis a ce parfum de jeu qu’on relance “juste pour une partie”… et qui vous attrape sur la durée.
Sans faire de cinéma inutile, l’entrée en matière vous met rapidement dans le bain: choix de mode, sélection d’un niveau, et surtout découverte du cœur du gameplay, le verrouillage. On comprend vite que tirer “comme d’habitude” ne suffit pas, parce que le jeu pousse à préparer ses cibles et à déclencher au bon timing.
Dès les premiers écrans, le rythme donne le ton: ça bouge, ça se remplit, et la gestion de l’espace devient aussi importante que la précision. Les habitués des shoots Taito retrouveront ce mélange de lisibilité et de nervosité, mais avec un accent plus marqué sur l’optimisation.
RayCrisis, c’est typiquement le genre de titre PS1 que beaucoup n’ont pas “vu passer” à l’époque, coincé entre l’ère des gros blockbusters 3D et une scène shoot’em up qui vivait souvent dans des niches. Et pourtant, dans une étagère de collection, sa jaquette et son identité très arcade rappellent ces années où la PlayStation servait aussi de refuge à des jeux exigeants, pensés pour être appris, décortiqués, puis maîtrisés.
Développé par Taito Corporation et édité ici par Working Designs, RayCrisis appartient à la lignée des shooters “Ray”. La série est surtout connue pour son approche du tir verrouillé, une signature qui la distingue immédiatement au milieu des shmups plus “spray & pray”. RayCrisis s’inscrit dans cette filiation avec une personnalité plus sèche, plus technique, très orientée scoring.
Le principe qui fait l’ADN de RayCrisis, c’est le lock-on : vous préparez un tir sur plusieurs cibles, puis vous relâchez pour déclencher une salve qui nettoie l’écran de façon chirurgicale. L’intérêt, c’est que cette préparation demande de rester exposé un instant, donc de composer avec les trajectoires ennemies au lieu de simplement “fuir en tirant”.
Cette mécanique change la manière de jouer. On se surprend à ralentir volontairement, à se placer “au mauvais endroit” pour accrocher un groupe d’ennemis, puis à déclencher au moment où ça paie. Résultat: les meilleurs passages donnent une sensation de contrôle très gratifiante, presque méthodique, là où un shoot plus classique récompense surtout le réflexe pur.
L’ambiance, elle, reste dans une veine techno-militaire typique de la série: effets lumineux, projectiles nets, et une mise en scène qui sert la lisibilité. Sur PS1, l’important est surtout la clarté de l’action et la compréhension de ce que vous faites, parce que RayCrisis est un jeu qui se “travaille” autant qu’il se traverse.
Côté confort, rien d’exotique n’est requis, mais les accessoires standards de la machine restent votre meilleur allié pour jouer sereinement: une carte mémoire fiable, une manette en bon état, et le petit rituel de la session arcade à la maison. Pour vérifier ce qui est compatible ou pertinent autour de la console, gardez sous la main la page Accessoires PlayStation.
Si RayCrisis vous accroche, il vaut le coup d’explorer le reste de la lignée. RayStorm est souvent cité pour son approche plus “spectacle” et sa 3D plus marquée, tandis que RayForce (parfois connu sous un autre nom selon les régions et les supports) pose une base très arcade et très directe de ce style de verrouillage. L’intérêt, en collection comme en jeu, c’est de comparer comment une même idée de lock-on évolue: d’un shoot plus frontal à une version plus technique et orientée chaîne/score.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | RayForce | Arcade (puis conversions) | Les racines du style “Ray” et du tir verrouillé, dans une approche très arcade. |
| Avant | RayStorm | Arcade (puis conversions) | Un cousin direct, souvent plus accessible, qui met en avant la mise en scène et l’attaque verrouillée. |
| Épisode principal | RayCrisis: Series Termination | PlayStation | L’épisode le plus “système”, très orienté optimisation et prise de risque. |
Les shmups PlayStation ont souvent une vie particulière en occasion: public plus ciblé, tirages parfois moins visibles, et une demande qui grimpe dès qu’un titre a une bonne réputation de gameplay. Pour RayCrisis, l’enjeu est surtout de viser un exemplaire propre et complet : boîtier non fendu, jaquette sans traces d’humidité, notice bien présente et disque sans rayures profondes, parce que ce sont exactement les points qui font la différence dans une collection PS1.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
RayCrisis: Series Termination est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour RayCrisis: Series Termination sur PS One est No.
RayCrisis: Series Termination a été édité par Working Designs.
RayCrisis: Series Termination a été développé par Taito Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de RayCrisis: Series Termination est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, RayCrisis: Series Termination est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Albert Odyssey: Legend of Eldean sur Sega Saturn (même éditeur).