Razor Freestyle Scooter est un jeu sorti en 2001 / édité par Crave Entertainment / développé par Crave Entertainment
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DU BITUME, DES RAMPS, ET DES TRICKS À L’ANCIENNE
Sorti en 2001, Razor Freestyle Scooter débarque sur PlayStation avec une idée simple et très datée dans le bon sens du terme: transposer la vague trottinette freestyle en jeu de figures, comme on l’avait déjà fait pour le skate ou le BMX. Crave Entertainment signe ici un titre au parfum “sports de rue”, pensé pour enchaîner les combos et gratter des points.
Dans une ludothèque PS1 souvent dominée par les géants de la fin de génération, ce jeu attire surtout les curieux et les collectionneurs qui aiment les licences estampillées “marque” et les productions typiques du tournant 2000. On n’est pas là pour la mise en scène ou la grande aventure, mais pour un gameplay immédiat, des scores et une ambiance urbaine.
L’entrée en matière se fait généralement dans l’esprit des jeux de tricks de l’époque: menus directs, sélection d’un rider, puis un premier terrain où l’objectif est surtout de comprendre la caméra, la vitesse et la logique des figures. Même sans se souvenir au pixel près du tout premier niveau, on retrouve cette promesse: aller vite, sauter, et répéter jusqu’à ce que les enchaînements deviennent naturels.
Ce qui frappe vite, c’est l’importance du timing. La trottinette, plus compacte qu’un skateboard dans l’imaginaire collectif, donne un jeu qui insiste sur les impulsions, les réceptions et la capacité à rester propre pour ne pas casser la série de points.
Razor Freestyle Scooter, c’est un instantané de début 2000: la culture “rampes, parks et figures” partout, et ces jeux qui voulaient tous être le prochain rendez-vous du score et du combo. Sur PS1, ça évoque aussi cette période où l’on lançait une partie “pour cinq minutes”… avant de s’acharner sur une ligne parfaite, juste pour faire tomber un meilleur score.
Le point notable, c’est le positionnement très “produit de son époque”: une marque mise en avant, un thème ultra identifié, et une formule de jeu calibrée pour le pick-up-and-play. Crave Entertainment apparaît à la fois comme éditeur et développeur, ce qui donne un titre assez homogène dans sa direction, avec une ambition centrée sur le cœur du gameplay plutôt que sur la surenchère de contenu narratif.
Le principe tourne autour d’un enchaînement d’actions lisibles: prendre de la vitesse, utiliser le décor pour décoller, rentrer des figures, puis sécuriser l’atterrissage. Le plaisir vient du rythme, de la répétition et de la progression “par petites marches”, quand on comprend comment stabiliser un run et éviter la faute de trop.
Comme beaucoup de jeux de tricks de cette génération, l’équilibre se joue entre liberté et rigidité: on veut improviser, mais on sent vite que la physique et la caméra imposent leurs règles. Sur PS1, ça peut se traduire par des moments un peu raides, où l’on se bat autant contre l’angle de vue que contre le chrono ou les objectifs.
L’ambiance, elle, fait le job si vous aimez les terrains urbains et la culture park. Ce n’est pas un jeu qui cherche la simulation, plutôt une version “arcade” de la trottinette, centrée sur les points, la répétition et le style.
MODE SCORE: ACTIVÉ. STYLE: DÉBUT 2000 À FOND.
« Encore une tentative… je peux passer ce combo, c’est sûr. »
Le plus intéressant, pour comparer, c’est de regarder ses cousins sortis la même année sur d’autres supports: Razor Freestyle Scooter sur Nintendo 64 propose une lecture “console 3D” différente, tandis que Razor Freestyle Scooter sur Game Boy Advance montre comment la formule se traduit sur un format portable, forcément plus contraint et souvent plus immédiat.
En collection PS1, ce type de jeu “sports urbains” se rencontre régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état. Un exemplaire propre, avec une jaquette non blanchie et une notice bien présente, a tout de suite plus d’allure sur une étagère, surtout pour un titre dont l’identité repose aussi sur son packaging.
Côté vigilance, la PlayStation reste une console à disques: micro-rayures, traces circulaires et boîtiers fendus peuvent transformer une bonne trouvaille en exemplaire moyen. Le conseil simple: vérifier la tenue des ergots du boîtier, l’intégrité de la tranche, et l’absence de notice “de remplacement” issue d’un autre jeu.
Razor Freestyle Scooter ne demande pas de périphérique exotique pour être apprécié, mais il bénéficie des basiques d’une session PS1 bien préparée: une sauvegarde fiable si le jeu en propose, et du matériel en bon état pour éviter les lectures capricieuses. Si vous êtes du genre à remettre votre setup au carré, la page Accessoires PlayStation aide à repérer ce qui compte vraiment pour rejouer dans de bonnes conditions (mémoire, câbles, boîtiers de rechange, etc.).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Razor Freestyle Scooter. Full Set référence également Razor Freestyle Scooter sur Game Boy Advance et Razor Freestyle Scooter sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Razor Freestyle Scooter sur PS One est 2001.
Razor Freestyle Scooter a été édité par Crave Entertainment.
Razor Freestyle Scooter a été développé par Crave Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Razor Freestyle Scooter est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Razor Freestyle Scooter est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kabuki Warriors sur Xbox (même année et même éditeur), Bad Boys II sur Game Cube (même éditeur), NHL Hitz 20-02 sur Xbox (même année).