Bad Boys II

Bad Boys II est un jeu sorti en 2004 / édité par Crave Entertainment / Empire Interactive / développé par Blitz Games

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

BAD BOYS II 2 NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

BAD BOYS II 2 NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

24,90 EUR

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Bad Boys II sur Game Cube
Visuel de référence de Bad Boys II sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bad Boys II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurBlitz Games
ÉditeurCrave Entertainment / Empire Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Bad Boys II ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Bad Boys II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
24,90 €

Positionnement de la cote médiane

Bad Boys II indicatif24,90 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube11,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

02000
232001
1732002
1942003
1022004
1112005
462006
52007
02008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bad Boys II à partir des annonces indexées.

22,90 €23,90 €24,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Bad Boys II sur Game Cube ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Bad Boys II sur Game Cube

16:9

Bad Boys II sur GameCube: l’adaptation d’action qui sent la licence 2004

DU CINÉ À LA CONSOLE: ACTION BRUTE, LICENCE ASSUMÉE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Bad Boys II débarque en 2004 sur Nintendo GameCube à une époque où les adaptations de films s’invitent partout, souvent sans complexe: l’important, c’est de retrouver l’énergie de la licence, le rythme, et quelques scènes “comme à l’écran”, même si le gameplay doit, lui, faire avec les codes du jeu d’action du moment.

Dans une ludothèque GameCube très marquée par les exclus Nintendo, ce genre de titre a un parfum différent: c’est le disque qu’on croise au milieu des jaquettes plus “famille”, celui qui vise un public ado/adulte et mise sur une ambiance urbaine, des fusillades et une mise en scène plus nerveuse.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup d’adaptations d’action de cette génération, l’entrée en matière cherche surtout à te mettre dans le bain vite: une mise en place, quelques objectifs immédiats, et une prise en main qui te rappelle rapidement que tu es dans un jeu orienté combat et progression de niveau.

Sans s’attarder sur une scène précise, on peut dire que le jeu est pensé pour être compris en quelques instants: déplacement, visée, gestion du danger, puis enchaînement de situations. Le ton est celui d’un blockbuster, avec une volonté de garder l’impression de poursuite permanente, même quand tu es “simplement” en train de nettoyer une zone.

Flashback joueur

Bad Boys II, c’est typiquement le disque qui résume une époque: les jaquettes très “film d’action”, les licences ciné qui arrivent en rayon en même temps que les DVD, et cette envie de prolonger l’expérience dans le salon, manette en main. On est en plein dans la génération où l’on acceptait plus facilement qu’un jeu soit une extension de l’affiche, avec ses qualités… et ses compromis.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Blitz Games et édité par Crave Entertainment / Empire Interactive. Ce trio “studio solide + éditeurs habitués aux sorties multi-supports” colle bien au profil du titre: une production pensée pour toucher plusieurs consoles, avec une identité de licence forte, et un cahier des charges qui vise l’efficacité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu d’action qui mise sur le mouvement, le stress des affrontements et une progression au fil de séquences. L’intérêt, c’est la sensation de “scènes” qui s’enchaînent: tu avances, tu sécurises, tu gères les menaces, et tu passes à la suite. Ça se joue au rythme des situations, pas à celui de l’exploration.

Sur GameCube, ça se traduit souvent par un feeling très direct: une caméra qui doit rester lisible dans l’action, des ennemis qui poussent à se déplacer plutôt qu’à camper, et une mise en scène qui veut donner l’illusion d’un chaos contrôlé. Si tu viens pour une expérience très technique ou ultra précise, tu risques de la trouver plus “arcade” que “simulation”. En revanche, pour une soirée action sans prise de tête, l’approche a son charme.

À noter: comme beaucoup de titres sous licence, le plaisir dépend énormément de ce que tu attends. En tant que jeu d’action pur, il faut accepter ses limites de production. En tant qu’objet “licence 2004”, il a un vrai goût de capsule temporelle, et c’est aussi ça qui fait sa place dans une collection.

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, le premier point à surveiller, c’est l’état du mini-disque : la moindre rayure profonde se paie vite en chargements capricieux ou en crash en pleine mission. Un test sur une session un peu longue vaut mieux qu’un simple lancement de menu.

Ensuite, vise le “vrai complet”: boîte + notice. Sur ce type de jeu, la notice a tendance à disparaître, et la jaquette, souvent sombre et contrastée, marque facilement (traces, frottements, coins blanchis). Un exemplaire propre ressort immédiatement mieux sur une étagère GameCube, où les spine alignés font une grosse partie du plaisir.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBad boys 2PlayStation 2 (PAL)Autre déclinaison 2004: utile pour comparer le feeling et la présentation sur une console très “action” de l’époque.
Épisode principalBad Boys IIGameCubeLa version qui intrigue par son positionnement dans une ludothèque GameCube plutôt atypique côté licences ciné.
AprèsBad Boys IIXboxDéclinaison sur une autre plateforme de la même génération, intéressante en parallèle dans une collection multi-supports.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Bad Boys II fait partie de ces titres dont la “difficulté” dépend surtout de l’état et de la complétude. Les exemplaires fatigués existent, mais tomber sur une boîte nette avec une notice propre et un disque impeccable demande un peu plus de patience.

Le bon réflexe: demander des photos claires du dessous du disque, vérifier l’insert (pas de trace d’humidité ni de décoloration), et s’assurer que la fermeture de la boîte GameCube tient bien. C’est un jeu qui ne pardonne pas une copie “moyenne” si ton objectif, c’est le full set propre et homogène.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur “licence d’action années 2000”, directe et sans détour.
  • Rythme orienté séquences: tu lances, tu joues, tu avances.
  • En collection GameCube, une présence différente des titres Nintendo plus classiques.

Les -

  • Production typée adaptation: il faut accepter une approche plus “efficace” que raffinée.
  • Le plaisir retombe si tu attends un jeu de tir très profond ou une finition premium.
  • En occasion, l’état du mini-disque peut vite devenir le vrai boss.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bad Boys II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bad Boys II est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Bad Boys II. Full Set référence également Bad Boys II sur Xbox.

Quand Bad Boys II est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Bad Boys II sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Bad Boys II ?

Bad Boys II a été édité par Crave Entertainment / Empire Interactive.

Quel studio a développé Bad Boys II ?

Bad Boys II a été développé par Blitz Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bad Boys II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bad Boys II est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bad Boys II ?

Sur Game Cube, Bad Boys II est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bad Boys II ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Future Tactics: The Uprising sur Game Cube (même année et même éditeur), Milo's Astro Lanes sur Nintendo 64 (même éditeur), Dancing Stage Fusion sur Playstation (même année).