Real Robot Battle Line est un jeu sorti en No / édité par Banpresto / développé par WinkySoft
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,90 EUR
Voir sur

11,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 58e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Real Robot Battle Line à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LÀ, CE N’EST PAS LE BRUIT DES CANONS: C’EST LE CLAC DES MENUS
Avec Real Robot Battle Line, la PlayStation accueille un titre qui parle d’abord aux joueurs attirés par la stratégie et la mécanique d’escouade, plus qu’aux amateurs d’action pure. Le nom annonce la couleur: on est sur du “real robot”, une approche mécha plus technique, où l’idée d’aligner des unités et d’optimiser ses choix pèse souvent autant que l’animation d’une attaque.
Dans une ludothèque PS1 saturée d’expériences très “arcade” et de grosses licences, ce genre de jeu a une saveur particulière: il demande de s’installer, de lire, de tester, d’assumer quelques erreurs. C’est exactement le type de disque que beaucoup de collectionneurs aiment conserver “au frais” pour une redécouverte posée, manette en main et notice pas loin.
On entre généralement dans Real Robot Battle Line par une interface de sélection et de préparation, avec ce côté méthodique typique des jeux de stratégie console de l’époque: on choisit, on valide, on lance, puis on observe comment le système réagit. L’accroche n’est pas tant une cinématique “grand spectacle” qu’une promesse de règles à apprivoiser.
Dès le début, ce que le jeu fait comprendre, c’est le tempo. On n’est pas là pour enchaîner des réflexes, mais pour gérer une ligne de front, anticiper une riposte, et accepter que chaque décision prenne du poids une fois les unités engagées.
Ce type de stratégie sur PS1, c’est aussi une époque où l’on jouait beaucoup au confort : naviguer, confirmer, revenir, comparer. Avec une Manette PlayStation en bon état (croix directionnelle propre, boutons qui répondent net), l’expérience est tout de suite plus agréable, parce que le jeu repose sur des enchaînements d’inputs très fréquents plutôt que sur une seule séquence “skill”.
L’association Banpresto (éditeur) et WinkySoft (développeur) place instantanément le jeu dans une zone bien connue des amateurs de méchas et de stratégie console. Sans même entrer dans une liste de promesses, ce duo évoque un savoir-faire orienté systèmes, unités et combats structurés, avec une culture du jeu “à règles” plutôt que du jeu “à sensations immédiates”.
Le cœur de Real Robot Battle Line, c’est la gestion d’affrontements qui privilégient l’organisation : placer ses forces, choisir ses actions, et faire vivre une progression où l’on apprend surtout en observant les conséquences. La sensation dominante, c’est celle d’un jeu qui récompense la lecture du terrain et la cohérence d’équipe, pas l’improvisation.
L’ambiance, elle, tient à cette esthétique “robot militaire” que suggère le terme real robot : on est plus proche d’une logique de machines et de performances que d’un duel de super-héros en armure. Résultat: même sans surcharger l’écran d’effets, le jeu peut être très prenant, parce que l’intérêt vient de la résolution du combat et du plan qui se déroule (ou qui s’écroule).
À garder en tête si tu le lances aujourd’hui: ce sont souvent des jeux qui demandent un petit temps d’installation mentale. L’ergonomie PlayStation de l’époque n’a pas toujours la souplesse des standards modernes, mais c’est aussi ce qui fait leur charme de joueur-collectionneur: on apprend les habitudes du titre, puis on déroule.
Si le nom WinkySoft te parle, c’est probablement via des jeux de stratégie mécha au long cours, souvent associés à l’esprit Super Robot Wars. Sans confondre les univers, Real Robot Battle Line peut se regarder comme un cousin dans la même galaxie de jeux où l’on collectionne des unités, où l’on réfléchit en tours, et où l’on aime autant la “fiche” d’une machine que l’attaque qu’elle déclenche.
Sur PlayStation, les jeux de stratégie plus niche ont souvent une trajectoire particulière en collection: on peut croiser le disque seul assez régulièrement, mais un exemplaire vraiment propre, avec boîte et notice en bon état, demande plus de patience. Ici, l’intérêt est double: l’objet (jaquette, tranche PS1, livret) et le contenu, qui se savoure mieux quand on a le packaging complet sous la main.
Conseil simple: vérifie l’état du boîtier (charnière, rayures profondes), l’alignement de la jaquette (pas de pli marqué), et bien sûr le disque à la lumière. Les PS1 “stratégie” sont typiquement le genre de jeux qu’on lance pour des sessions longues, donc mieux vaut un support irréprochable.
TACTIQUE, MÉCHAS, ET PATIENCE: LA LIGNE DE BATAILLE NE SE TRACE PAS AU HASARD
« Attends… si je bouge celui-là, je perds la couverture, non? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Real Robot Battle Line est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Real Robot Battle Line sur PS One est No.
Real Robot Battle Line a été édité par Banpresto.
Real Robot Battle Line a été développé par WinkySoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Real Robot Battle Line est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Real Robot Battle Line est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dai-2-Ji Super Robot Taisen sur Playstation (même éditeur).