Rising Zan: The Samurai Gunman est un jeu sorti en No / édité par Agetec Inc. / développé par UEP Systems
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DU KATANA, DU SIX-COUPS, ET ZÉRO MODE SOBRIÉTÉ
Rising Zan: The Samurai Gunman, c’est le genre de disque PlayStation qu’on ressort autant pour y jouer que pour le montrer. Le concept tient sur une jaquette: un héros qui mélange imagerie samouraï et panache de pistolero, dans un ton volontairement excessif, presque “série B” du jeu d’action.
À l’époque comme aujourd’hui, il intrigue parce qu’il ne cherche pas à être cool de manière lisse. Il joue plutôt la carte du gag, de la pose et de l’énergie arcade, avec une mise en scène qui assume le clinquant. Sur une PlayStation où les action-adventure et beat’em up en 3D se cherchaient encore, ce mélange fait une pièce de collection à part.
L’entrée en matière pose rapidement le décor: un jeu d’action orienté combat, avec des affrontements qui demandent de comprendre le timing et la gestion des distances plutôt que de simplement marteler un bouton. On sent vite l’envie de faire “spectacle”, avec un héros qui a autant d’ego que de lames.
Sans forcément se présenter comme un tutoriel strict, le début sert surtout à te mettre la manette en main et à te faire accepter l’idée centrale: alterner les approches, passer du tranchant au tir, et composer avec une caméra et un espace 3D typiques de l’ère PS1. Le jeu te parle d’attitude, mais il attend aussi un minimum de discipline.
Ce qui frappe, c’est cette manière très fin 90s de vendre un personnage “plus grand que la vie”. Rising Zan mise sur la silhouette, la punchline visuelle, la caricature assumée. C’est un jeu qui rappelle une génération où l’originalité passait souvent par un héros improbable et une promesse de jaquette plus forte que n’importe quel pitch.
Cette version PlayStation est éditée par Agetec Inc. et développée par UEP Systems. Deux noms qui, pour le collectionneur, évoquent souvent des sorties au profil un peu “à côté du courant dominant”: des jeux qui n’étaient pas toujours poussés comme des blockbusters, mais qui finissent par se tailler une identité dans les étagères, justement parce qu’ils ne ressemblent pas aux voisins.
Le cœur du jeu, c’est un action-brawler en 3D avec une logique de lecture des attaques: se placer, frapper, éviter, punir. L’idée du “samurai gunman” n’est pas qu’un slogan, elle sert à varier le rythme. Le sabre donne le contact et la pression au corps-à-corps, tandis que l’arme à feu apporte un côté plus direct, plus nerveux, parfois utile pour contrôler l’espace.
Comme beaucoup de jeux d’action de cette période, l’expérience se joue aussi sur l’acceptation de ses codes: angles de caméra parfois capricieux, lisibilité qui demande un temps d’adaptation, et un côté “arcade domestique” où l’on recommence, on mémorise et on progresse par petites victoires. Quand ça clique, on profite d’un titre qui ne cherche pas la finesse réaliste, mais l’impact.
L’ambiance, elle, fait le reste. Rising Zan n’est pas là pour raconter une épopée sobre. Il vise plutôt le divertissement survolté, avec une exagération permanente, des poses, et une sensation de “numéro” à chaque séquence. C’est typiquement le jeu qu’on lance pour son ton et son identité, pas pour cocher une checklist de features.
Zan est le centre de gravité du jeu, un personnage pensé comme une figure de scène: style, bravade et théâtralité. Son intérêt, c’est qu’il n’est pas un avatar neutre. Il impose une couleur au gameplay, et même quand la technique montre les limites de la 3D PS1, le jeu compense par la personnalité et l’excès.
Rising Zan: The Samurai Gunman ne s’aborde pas comme le premier chapitre d’une longue saga qu’on enchaîne. C’est plutôt une curiosité autonome, une “capsule” d’action déjantée qui se suffit à elle-même. Si tu collectionnes les jeux PS1 au ton atypique, il se place naturellement à côté des titres d’action qui misent sur le personnage, l’attitude et l’immédiateté, plutôt que sur une progression RPG ou une simulation du combat.
En occasion, c’est le genre de jeu qui se juge beaucoup sur son état et sa complétude. La différence entre un exemplaire “juste le disque” et une copie qui fait vraiment plaisir en collection se joue sur la présence de la notice, la propreté de la jaquette et l’absence de boîtier fissuré.
Conseil simple: inspecte les micro-rayures à la lumière et vérifie que le disque n’a pas subi de ponçage hasardeux. Sur PS1, un disque peut sembler correct de loin et réserver des surprises en lecture, surtout sur les chargements les plus fréquents. Pour un full set propre, une notice nette et une jaquette sans traces d’humidité valent presque autant que le jeu lui-même.
SAMOURAÏ. PISTOLERO. SHOWMAN.
« Si c’est discret, ce n’est pas Zan. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rising Zan: The Samurai Gunman est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Rising Zan: The Samurai Gunman se situe autour de 91,18 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Rising Zan: The Samurai Gunman sur PS One est No.
Rising Zan: The Samurai Gunman a été édité par Agetec Inc..
Rising Zan: The Samurai Gunman a été développé par UEP Systems.
L’indice de rareté marché Full Set de Rising Zan: The Samurai Gunman est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Rising Zan: The Samurai Gunman est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : RPG Maker sur Playstation (même éditeur).