RTL Ski Jumping 2002 est un jeu sorti en 2001 / édité par THQ / développé par VCC Entertainment
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PRENDRE L’APPEL, TENIR L’ÉQUILIBRE, POSER PROPRE: TOUT EST LÀ.
RTL Ski Jumping 2002, sorti en 2001, fait partie de ces titres sports “de niche” qui donnent une vraie couleur à une ludothèque PlayStation. On n’est pas sur la frénésie d’un jeu d’arcade, mais sur une discipline très codifiée où quelques secondes concentrent toute la tension du run.
Édité par THQ et développé par VCC Entertainment, il s’adresse autant aux curieux qu’aux collectionneurs qui aiment les jaquettes un peu atypiques, celles qui racontent une époque où la PS1 accueillait aussi des sports moins médiatisés. Aujourd’hui, il se redécouvre comme un jeu d’adresse et de timing, à picorer entre deux gros morceaux du catalogue.
Comme souvent avec les jeux de saut à ski, l’entrée en matière passe par des menus assez directs: on choisit un mode, puis on se retrouve rapidement à gérer l’essentiel, à savoir l’approche, l’appel, le vol et la réception. L’intérêt, c’est que le sport est immédiatement lisible: si vous vous ratez, vous savez pourquoi, et si vous progressez, vous le sentez tout de suite.
Les premières tentatives servent surtout à comprendre le “rythme” du saut, cette alternance entre préparation, micro-ajustements et exécution. La promesse est claire: faire mieux au prochain essai, grappiller en propreté plutôt qu’en prenant des risques au hasard.
Au début des années 2000, ce type de jeu avait un parfum très particulier: des sports d’hiver au milieu des étagères dominées par le foot et la course auto. Et sur PS1, il y a ce contraste savoureux entre l’adrénaline du saut et l’austérité “sportive” des interfaces, qui donne l’impression de manipuler un vrai outil de performance plutôt qu’un simple jouet d’arcade.
Le titre assume son ancrage “grand public” via sa dénomination, typique des jeux de sport estampillés média à cette période. Dans une collection, ça se repère vite: c’est le genre de boîte qui tranche, moins “license pop” et plus “programme télé du week-end”, et c’est précisément ce qui lui donne une identité au rayon PS1.
Le saut à ski en jeu vidéo, c’est une discipline d’équilibriste: on joue autant contre la gravité que contre ses propres réflexes. L’approche demande de la régularité, l’appel réclame du timing, et le vol impose de garder une posture stable pour éviter la faute bête qui ruine un saut prometteur.
La PlayStation n’ayant pas la finesse d’affichage des générations suivantes, l’important se joue surtout dans la lisibilité des repères et dans la réponse aux commandes. Avec une manette PlayStation, on apprécie d’avoir des entrées nettes, sans sur-interprétation: sur ce genre de jeu, un petit excès de correction peut coûter cher, et une commande trop “molle” casse l’apprentissage.
Là où le titre accroche, c’est dans sa boucle de progression: refaire, corriger, stabiliser. Les meilleurs moments sont souvent ceux où l’on sent qu’on a enfin compris un enchaînement, et qu’on peut reproduire une exécution propre plutôt que de compter sur un saut “miracle”.
Si vous explorez les jeux de saut à ski portant un millésime, l’intérêt est souvent de comparer l’“approche simulation” (rigueur, répétition, recherche de constance) d’un épisode à l’autre, plutôt que d’attendre une révolution de contenu. C’est aussi un bon terrain de jeu pour mesurer l’évolution des sensations entre générations de machines, la PS1 servant de point d’entrée assez brut, très centré sur le geste.
Sur PS1, ces jeux “sport spécialisé” se croisent régulièrement, mais l’état fait toute la différence. En occasion, privilégiez un exemplaire complet (boîte + notice): c’est typiquement le genre de titre où la notice a plus de valeur d’usage qu’on ne le croit, parce qu’elle clarifie l’interprétation des actions et des réglages.
Côté matériel, soyez exigeant sur la boîte: charnière solide, plastique non jauni, jaquette bien plane. Et bien sûr, contrôlez le disque à la lumière (rayures circulaires, marques profondes), car un jeu qu’on relance pour “une tentative de plus” mérite de charger sans caprices.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
RTL Ski Jumping 2002 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour RTL Ski Jumping 2002 sur PS One est 2001.
RTL Ski Jumping 2002 a été édité par THQ.
RTL Ski Jumping 2002 a été développé par VCC Entertainment.
Sur PS One, RTL Ski Jumping 2002 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Aidyn Chronicles: The First Mage sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Ray Tracers sur Playstation (même éditeur), F1 World Grand Prix: 1999 Season sur Playstation (même année).