Ray Tracers est un jeu sorti en 1997 / édité par THQ, SCEE, Taito Corporation / développé par Taito Corporation
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DE LA VITESSE, DES ARMES, ET LâINSTINCT DE SURVIE EN MODE ARCADE.
Ray Tracers, sorti en 1997 sur la premiĂšre PlayStation, fait partie de ces titres qui sentent la salle dâarcade transposĂ©e Ă la maison, sans trop chercher Ă se dĂ©guiser en âsimulationâ. On est sur une proposition nerveuse, centrĂ©e sur lâattaque, lâesquive et le placement, avec une lecture trĂšs immĂ©diate: la piste est un champ de bataille, et la course nâest quâun prĂ©texte pour arriver devant⊠en restant vivant.
Le pedigree, lui, est clair: Taito au dĂ©veloppement, avec une distribution selon les marchĂ©s qui mentionne notamment THQ et Sony Computer Entertainment Europe. Dans une ludothĂšque PlayStation souvent partagĂ©e entre la 3D ârĂ©alisteâ et les expĂ©riences plus arcade, Ray Tracers occupe un crĂ©neau Ă part: celui du jeu de course qui assume lâaffrontement et la sensation de vitesse plutĂŽt que la pure trajectoire.
Ray Tracers se laisse aborder comme un jeu âplug and playâ: on choisit un mode, on lance une course, et on comprend vite ce quâil attend de vous. LâĂ©cran, la lisibilitĂ© de la route et la prĂ©sence dâarmes imposent un rythme oĂč lâĆil doit constamment alterner entre lâanticipation du tracĂ© et les menaces autour de soi.
DĂšs les premiĂšres courses, la promesse est posĂ©e: ce nâest pas seulement une question de tenir lâaccĂ©lĂ©rateur, mais de gĂ©rer lâespace, de temporiser quand la piste se referme, et de prendre lâinitiative quand une ouverture se prĂ©sente. Le plaisir vient souvent de ces petites secondes oĂč tout sâaligne: une trajectoire propre, un dĂ©passement au cordeau, et une action offensive qui empĂȘche lâadversaire de rĂ©pondre.
Ray Tracers Ă©voque bien cette pĂ©riode oĂč les conversions console cherchaient Ă retrouver lâĂ©lectricitĂ© des bornes: du mouvement, des impacts, une mise en scĂšne âcoolâ et une sensation de jeu direct, pensĂ©e pour des sessions courtes mais intenses. Sur PS1, on retrouve aussi ce charme typique de la 3D de la fin des annĂ©es 90: des environnements lisibles, des pistes au caractĂšre marquĂ©, et un rendu qui privilĂ©gie lâefficacitĂ© Ă lâultra-dĂ©tail.
Le point clĂ© Ă connaĂźtre, câest lâADN arcade: Ray Tracers est associĂ© Ă Taito et Ă sa culture du jeu dâaction immĂ©diat, lĂ oĂč la âcourseâ sert de colonne vertĂ©brale Ă des confrontations rapides. Cette filiation explique le ton du jeu: on vise lâadrĂ©naline, le spectacle et le sentiment de domination, plus que la progression posĂ©e dâune carriĂšre au long cours.
Ce qui distingue Ray Tracers, câest son mĂ©lange entre pilotage et combat. La vitesse compte, Ă©videmment, mais la partie âactionâ change la façon dâaborder un virage, un tunnel ou une portion plus Ă©troite: on cherche la position qui permet de passer, mais aussi celle qui permet dâattaquer sans se mettre en danger. RĂ©sultat: on joue souvent plus âagressifâ quâon ne le ferait sur un jeu de course classique.
La sensation manette en main dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance Ă lâarcade pur jus. Le jeu demande dâaccepter une part dâinstabilitĂ©, de rĂ©actions rapides et de dĂ©cisions en fraction de seconde. Câest aussi lĂ quâil devient intĂ©ressant en collection: il complĂšte bien une Ă©tagĂšre PS1 dĂ©jĂ chargĂ©e en racers plus âpropresâ, parce quâil propose une autre forme de tension, plus proche du duel que du chrono.
Petit conseil pratique: si vous redĂ©couvrez le titre aujourdâhui, lancez quelques courses en cherchant dâabord la lecture (trajectoires, zones Ă risque, opportunitĂ©s dâattaque) avant de viser la perfection. Ray Tracers rĂ©compense la comprĂ©hension du tempo, et pas seulement le pilotage âau millimĂštreâ.
Ray Tracers nâest pas une saga qui sâĂ©tale sur une longue sĂ©rie dâĂ©pisodes comme certains mastodontes de la course. Pour situer son esprit, on peut plutĂŽt le rapprocher dâune famille de jeux oĂč lâarcade prime, et oĂč la course sâautorise des Ă©carts vers lâaction. Si vous collectionnez les jeux PS1 pour varier les sensations, il fait un bon contrepoint aux titres plus axĂ©s sur la maĂźtrise pure de la vitesse.
Sur PlayStation, lâenjeu nâest pas seulement de mettre la main sur le disque: câest dâobtenir un exemplaire propre et complet. Un Ray Tracers en boĂźte avec notice a tout de suite une autre allure sur une Ă©tagĂšre, surtout pour un jeu qui revendique un look arcade et une identitĂ© visuelle marquĂ©e.
En pratique, vĂ©rifiez toujours lâĂ©tat du disque (rayures circulaires, traces de frottement) et la charniĂšre du boĂźtier. CĂŽtĂ© papier, une notice bien prĂ©sente et non gondolĂ©e fait la diffĂ©rence, tout comme une jaquette non dĂ©lavĂ©e. Et si vous complĂ©tez votre setup, gardez en tĂȘte la compatibilitĂ© gĂ©nĂ©rale avec les accessoires PlayStation utiles au confort de jeu et Ă la sauvegarde, selon votre maniĂšre de jouer.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ray Tracers est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ray Tracers sur PS One est 1997.
Ray Tracers a été édité par THQ, SCEE, Taito Corporation.
Ray Tracers a été développé par Taito Corporation.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ray Tracers est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Ray Tracers est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : FIFA 98 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Ferme en folie sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Tomb Raider II sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).