Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique est un jeu sorti en 2001 / édité par Simon & Schuster / développé par Knowledge Adventure Inc.
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SORCELLERIE POP ET PETITES ÉNIGMES, VERSION CD-ROM
Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique fait partie de ces titres PlayStation un peu à côté des “gros” blockbusters, typiques du début des années 2000: une licence grand public, un jeu pensé pour être accessible, et un packaging qui attire l’œil sur une étagère de collection. Sorti en 2001, il porte la signature d’un éditeur peu associé aux mastodontes de la console, Simon & Schuster, ce qui lui donne un parfum de sortie “catalogue” qu’on croise souvent en vide-grenier.
Son intérêt aujourd’hui se joue sur deux tableaux. D’abord, la curiosité: découvrir comment une licence TV orientée jeunesse a été traduite en jeu sur CD, à une époque où la PlayStation accueillait autant de hits que d’adaptations. Ensuite, le côté collection: ce type de titre se cherche souvent complet (boîte, notice, disque propre), parce que l’objet raconte autant l’époque que le jeu lui-même.
Pour situer la version, on parle bien d’un jeu sur PlayStation première du nom: une machine où cohabitent expérimentations, jeux familiaux et produits dérivés, parfois plus attachants qu’ils n’en ont l’air quand on les replace dans leur contexte.
Sur ce type d’adaptation, l’entrée en matière mise généralement sur une prise en main rapide, avec peu de barrières: menus simples, objectifs lisibles, et une progression qui cherche à accrocher sans punir. Ici, l’idée de “temps” suggérée par l’Horloge cosmique donne surtout un cadre narratif clair pour enchaîner des situations et des tâches à résoudre, plutôt qu’un défi technique à la seconde près.
Ce qui compte dès le début, c’est le ton. On est sur une ambiance légère, centrée sur l’univers de Sabrina, et sur des mécaniques qui invitent à observer, essayer, recommencer. La caméra, la lisibilité et la réactivité des actions font souvent la différence dans ce genre de jeu, surtout quand on revient dessus avec un regard de joueur habitué à des contrôles plus modernes.
Rejouer à un jeu Sabrina sur PS1, c’est se rappeler cette période où les rayons étaient remplis d’adaptations “pop culture”: séries TV, films, dessins animés, parfois avec des jaquettes très typées et une promesse simple. Ces jeux avaient un rôle particulier: être un point d’entrée vers la console, souvent moins intimidant qu’un jeu d’action nerveux, et parfait pour une session courte, à l’ancienne, sans sauvegardes automatiques et sans tutoriels interminables.
Le développement est attribué à Knowledge Adventure Inc., un nom davantage associé à des productions orientées apprentissage et jeunesse qu’à la scène “core” de la PlayStation. Ça n’est pas un jugement de valeur, mais un indice utile: l’approche a des chances de privilégier la clarté, la structure et des objectifs compréhensibles, plutôt qu’une technicité arcade. Et côté édition, Simon & Schuster renforce ce positionnement: on est loin du blockbuster, plus proche du jeu de catalogue pensé pour toucher un public large via une licence identifiée.
Sans le vendre comme un titre d’action pur, on peut l’aborder comme un jeu à rythme modéré, où l’on avance par petites séquences: exploration, interactions, et résolution de situations. L’intérêt se trouve dans le côté “épisode” qu’on traverse, avec des objectifs qui donnent un cap et une progression compréhensible, plutôt qu’une difficulté qui grimpe en flèche.
Sur PS1, la prise en main repose sur une ergonomie simple, et c’est typiquement le genre de jeu qui se joue très bien à la manette PlayStation standard, sans exotisme. Ce qu’on surveille surtout, c’est le confort: lisibilité des indices, repères visuels, et la façon dont le jeu guide (ou non) le joueur quand il faut comprendre “quoi faire ensuite”.
À l’échelle d’une ludothèque, ce Sabrina se place plutôt comme une parenthèse: un jeu de licence qui se picore, qu’on sort pour varier, et qui rappelle qu’une collection PS1 ne se limite pas aux grands noms. C’est aussi un bon candidat pour qui aime documenter la diversité du catalogue: les genres, les publics visés, et les éditeurs inattendus.
La licence Sabrina the Teenage Witch a connu plusieurs adaptations vidéoludiques selon les supports et les périodes, souvent orientées aventure légère et objectifs accessibles. Si vous collectionnez ces jeux “TV” de la fin des années 90 et du début 2000, ce titre se compare bien à d’autres adaptations du même esprit, où l’univers compte autant que la performance technique. Et dans la même veine, il s’inscrit dans ce moment où les séries jeunesse tentaient régulièrement leur chance sur console de salon, parfois avec des approches très différentes d’une machine à l’autre.
Ce genre de jeu se rencontre encore, mais pas toujours dans l’état qu’un collectionneur attend. Les exemplaires “joués” traînent souvent des traces de manipulation, et la complétude varie: notice absente, boîtier fendu, disque marqué. Pour une étagère Full Set propre, la difficulté n’est pas tant de le voir passer que de tomber sur un exemplaire net et complet, avec une jaquette bien conservée et une charnière de boîtier qui ne part pas en confettis.
Sur le marché de l’occasion, la cote observée pour ce jeu se situe autour de 10,90 euros. Comme souvent sur PS1, la différence se fait surtout sur l’état réel de l’objet, plus que sur le simple fait de “l’avoir”.
2001: LE TEMPS DES ADAPTATIONS TV SUR CD QUI REMPLISSENT LES ÉTAGÈRES
« L’horloge tourne… mais la jaquette, elle, reste intemporelle en collection. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique se situe autour de 10,90 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique sur PS One est 2001.
Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique a été édité par Simon & Schuster.
Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique a été développé par Knowledge Adventure Inc..
L’indice de rareté marché Full Set de Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Sabrina l'apprentie sorcière et l'Horloge cosmique est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Outlaw Golf: 9 More Holes of X-Mas sur Xbox (même éditeur), F1 World Grand Prix: 1999 Season sur Playstation (même année).