Dingo : Une Journée de Dingue ! est un jeu sorti en 2001 / édité par NewKidCo / développé par The Code Monkeys
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DU DISNEY SUR PS1, VERSION « DERNIERS TOURS DE PISTE »
Dingo: Une Journée de Dingue! est l’un de ces titres de fin de génération qui rappellent à quel point la PlayStation a aussi vécu au rythme des jeux familiaux et des licences grand public. Sorti en 2001, il arrive à une période où la PS1 est déjà archi installée, et où les éditeurs continuent de l’alimenter avec des jeux accessibles, souvent pensés pour des sessions courtes.
Dans une collection, il attire l’œil pour de bonnes raisons: un nom Disney immédiatement lisible, une présence moins “évidente” que les mastodontes du catalogue, et ce parfum très spécifique des productions sous licence du début des années 2000. Ce n’est pas forcément le disque qu’on ressort tous les week-ends, mais c’est typiquement le genre d’item qui raconte une facette de la PS1 qu’on oublie quand on ne regarde que les grosses franchises.
L’entrée en matière, sur ce type de jeu, va généralement droit au but: menus simples, mise en place rapide, et une logique de progression lisible (niveaux, missions ou petits objectifs) plutôt qu’une longue montée en puissance. L’idée est de mettre Dingo au centre, avec une tonalité légère et un rythme pensé pour accrocher vite, sans exiger une heure d’apprentissage.
Manette en main, on comprend surtout la promesse: un jeu au tempo “dessin animé”, où l’on attend des situations comiques, des réactions exagérées et une lecture immédiate de ce qu’on doit faire. C’est ce démarrage sans friction qui fait souvent la différence quand on ressort le disque aujourd’hui, pour une partie courte ou une redécouverte.
Voir un jeu Disney estampillé PS1 en 2001, c’est un petit marqueur de génération: la console est partout, les catalogues sont gigantesques, et les rayons accueillent autant de blockbusters que de titres “du samedi après-midi”. Ce genre de jeu, on l’associe aussi aux boîtiers CD alignés, aux notices qu’on feuillette avant de lancer une partie, et à cette période où la PS1 restait la machine familiale par excellence, même quand la génération suivante pointait déjà son nez.
Le jeu est édité par NewKidCo et développé par The Code Monkeys, un duo qui illustre bien l’écosystème “licence + accessibilité” très actif à l’époque. Sur PS1, ce positionnement se traduit souvent par une approche directe, des règles claires, et une expérience pensée pour être comprise rapidement, avec Dingo comme porte d’entrée évidente pour un public large.
Ce qu’on vient chercher, ici, c’est moins une performance technique qu’un rythme de jeu lisible et une ambiance légère. Les productions Disney de cette veine misent généralement sur des objectifs simples, un enrobage cartoon, et une progression qui encourage à enchaîner “encore un petit bout” plutôt qu’à planifier une grosse session.
Sur PS1, l’un des points à surveiller reste le confort d’affichage et de caméra, qui peut varier d’un titre à l’autre selon la période et les choix de réalisation. Si vous chassez le full set en jouant aussi réellement à vos acquisitions, l’idéal est de tester quelques minutes: réactivité des commandes, clarté des actions possibles, et lisibilité globale. Un jeu familial réussi sur cette machine, c’est souvent un jeu qui se laisse apprivoiser sans mode d’emploi, tout en gardant assez de relief pour ne pas se résumer à un gadget.
Dingo porte naturellement le jeu: un personnage construit sur le gag visuel, la maladresse assumée et un comique de situation qui se prête très bien au jeu vidéo “à défis”. C’est aussi ce qui différencie ce type de titre de jeux plus “neutres”: même quand les mécaniques restent simples, l’identité du personnage donne une couleur immédiate à l’ensemble.
Si vous collectionnez les jeux centrés sur Dingo, ce disque s’inscrit dans une famille assez large, avec des approches très différentes selon les supports. On peut penser à Goof Troop (pour son approche plus action/aventure), à Goofy's Hysterical History Tour (plus orienté plateforme), ou encore à Goofy's Fun House sur PlayStation, qui montre une autre facette des adaptations Disney sur la même génération. Le point commun n’est pas une formule unique, mais un ton: de l’humour, des situations rapides à comprendre et un habillage très “dessin animé”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Goof Troop | Super Nintendo | Un Dingo très différent, plus aventure/action, qui montre la variété des adaptations autour du personnage. |
| Épisode principal | Dingo: Une Journée de Dingue! | Playstation | Un représentant tardif des jeux Disney accessibles sur PS1, intéressant dans une collection de licences. |
| Après | Jeux Disney sur consoles plus récentes | Générations suivantes | Le ton reste familial, mais les adaptations évolueront avec les standards techniques et les attentes de mise en scène. |
En occasion, ce type de jeu peut apparaître relativement régulièrement, mais la vraie variable, c’est l’état et la complétude. Les titres familiaux ont souvent été manipulés, prêtés, rangés à la va-vite, et ça se voit vite sur la boîte et la notice. Pour un full set propre, privilégiez un exemplaire complet et soigné plutôt qu’un disque seul “pour dépanner”.
DINGO MODE ON, PS1 MODE COLLECTION
« OK… et si on faisait ça proprement, avec la notice cette fois? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dingo : Une Journée de Dingue ! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dingo : Une Journée de Dingue ! sur PS One est 2001.
Dingo : Une Journée de Dingue ! a été édité par NewKidCo.
Dingo : Une Journée de Dingue ! a été développé par The Code Monkeys.
L’indice de rareté marché Full Set de Dingo : Une Journée de Dingue ! est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Dingo : Une Journée de Dingue ! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Tales: Dragon Seek sur Playstation (même éditeur), Rayman M sur Game Cube (même année).