Saikyo Todai Shogi est un jeu sorti en No / édité par Mycom / développé par Mycom
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DU SHOGI SANS BLABLA, JUSTE DES COUPS QUI PIQUENT
Sur PlayStation, on pense souvent baston, RPG et jeux dâaction. Saikyo Todai Shogi prend le contrepied total: un titre posĂ©, mĂ©thodique, pensĂ© pour ceux qui aiment la stratĂ©gie « pure » et lâapprentissage par lâerreur. Câest un jeu de plateau au sens noble, avec ce petit parfum logiciel japonais trĂšs sĂ©rieux de lâĂšre 32-bit.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient Ă deux choses. Dâabord, il documente une facette moins flashy du catalogue PS1: celle des jeux de rĂ©flexion et dâentraĂźnement. Ensuite, en collection, câest typiquement le genre de disque quâon ne croise pas tous les jours en vitrine gĂ©nĂ©raliste, et qui donne du relief Ă un full set en ajoutant une piĂšce plus « culture du jeu » que « grand spectacle ».
Comme beaucoup de jeux de shogi, lâentrĂ©e en matiĂšre se joue surtout dans les menus: choix dâun mode (partie libre, entraĂźnement, puzzles selon les Ă©ditions), rĂ©glages dâaide et niveau de lâadversaire. Lâimportant, dans les premiĂšres minutes, câest la façon dont le titre accompagne ou non le joueur: affichage des coups lĂ©gaux, confirmations, et indications qui Ă©vitent les fausses manips.
Manette en main, on comprend vite si lâinterface « colle » Ă votre maniĂšre de rĂ©flĂ©chir. Sur PS1, tout passe par un curseur et des validations, et la fluiditĂ© de sĂ©lection des piĂšces devient le vrai confort de jeu: si le dĂ©placement est clair et les annulations simples, on enchaĂźne les parties; sinon, chaque coup ressemble Ă une micro-lutte contre lâUI.
Ce type de shogi sur console, câest lâĂ©poque oĂč lâon glissait un disque pour faire autre chose que âjouer viteâ. On lançait une partie pour apprendre, tester une ouverture, ou simplement se faire punir par une IA implacable, le tout dans une ambiance trĂšs sobre. Câest aussi un souvenir de gĂ©nĂ©ration PS1: des jaquettes parfois austĂšres, des titres ultra spĂ©cialisĂ©s, et une sensation de « logiciel » autant que de jeu.
Saikyo Todai Shogi est édité et développé par Mycom, un positionnement cohérent pour un jeu qui mise davantage sur le contenu et la rigueur que sur la mise en scÚne. Sur PS1, ce genre de production se reconnaßt souvent à son approche directe: des modes pensés pour la pratique, et une présentation qui laisse la vedette au plateau, aux piÚces et à la lecture du jeu.
Le shogi, câest lâĂ©chec japonais avec une rĂšgle qui change tout: la piĂšce capturĂ©e peut revenir sur le plateau sous votre contrĂŽle. RĂ©sultat, Saikyo Todai Shogi met naturellement lâaccent sur le calcul et les retournements, avec des positions qui se renversent plus violemment que sur un Ă©chiquier classique. On ne âgĂšreâ pas seulement un avantage, on apprend Ă verrouiller pour Ă©viter le coup de théùtre.
Lâambiance est gĂ©nĂ©ralement calme et studieuse. Ce nâest pas un jeu qui cherche lâadrĂ©naline, mais plutĂŽt la satisfaction du bon diagnostic: reconnaĂźtre une menace, prĂ©parer un sacrifice, ou trouver la ressource dĂ©fensive qui fait tomber le plan adverse. Si vous aimez analyser, recommencer et progresser, la boucle est redoutablement efficace.
CĂŽtĂ© ergonomie, une manette PlayStation fait le travail, mais tout dĂ©pend de la qualitĂ© des raccourcis et de la vitesse de navigation. Sur ce type de titre, le vrai luxe, câest de pouvoir rĂ©flĂ©chir sans ĂȘtre interrompu par des confirmations inutiles, et de corriger un coup instantanĂ©ment quand on voit la bourde Ă la demi-seconde prĂšs.
Pour un jeu de shogi PS1, la valeur âcollectionâ se joue beaucoup sur la prĂ©sence de la notice et lâĂ©tat gĂ©nĂ©ral. La notice nâest pas un simple bonus: elle peut contenir des explications de modes et dâoptions qui rendent lâexpĂ©rience plus lisible, surtout si lâinterface privilĂ©gie le japonais. VĂ©rifiez aussi le disque: ces jeux Ă©taient souvent sortis, jouĂ©s par sessions longues, puis rangĂ©s, donc on peut tomber sur des exemplaires avec des micro-rayures diffuses.
Les jeux de shogi sur PS1 sont rarement ceux que les boutiques mettent en avant, ce qui crĂ©e une disponibilitĂ© irrĂ©guliĂšre: parfois on en voit plusieurs dâun coup, parfois plus rien pendant un moment. Lâexemplaire complet (boĂźte + notice) est souvent le vrai point de tri pour un collectionneur, parce que câest ce qui fait âjeu finiâ sur Ă©tagĂšre, et pas juste un disque de plus dans un lot.
UN PLATEAU, DES PIECES, ET LA MENACE PERMANENTE DU RETOUR DE CAPTURE
« Jâavais lâavantage⊠jusquâĂ ce quâil me le redĂ©pose sur le plateau. »
Si vous aimez lâapproche âsĂ©rieuseâ et que vous voulez prolonger lâexpĂ©rience dans la mĂȘme veine, gardez un Ćil sur Saikyo Todai Shogi 2 sur PlayStation. Dans une collection, aligner les Ă©pisodes dâune mĂȘme sĂ©rie de shogi a un charme particulier: on suit lâĂ©volution des interfaces et des options, plus que celle des graphismes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Saikyo Todai Shogi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Saikyo Todai Shogi sur PS One est No.
Saikyo Todai Shogi a été édité par Mycom.
Saikyo Todai Shogi a été développé par Mycom.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Saikyo Todai Shogi est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Saikyo Todai Shogi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mystic Mind sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).