Saikyo Todai Shogi

Saikyo Todai Shogi est un jeu sorti en No / édité par Mycom / développé par Mycom

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Saikyo Todai Shogi 2 - PlayStation 1 PS1 - NTSC-J JAPAN - Complet

Saikyo Todai Shogi 2 - PlayStation 1 PS1 - NTSC-J JAPAN - Complet

4,90 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Saikyo Todai Shogi 2 Sony Playstation 1 PS1 JAPONAIS D'Occasion Complet

Saikyo Todai Shogi 2 Sony Playstation 1 PS1 JAPONAIS D'Occasion Complet

20,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
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Jaquette de Saikyo Todai Shogi sur Playstation
Visuel de référence de Saikyo Todai Shogi sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Saikyo Todai Shogi en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurMycom
ÉditeurMycom

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Saikyo Todai Shogi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
12,45 €

Positionnement de la cote médiane

Saikyo Todai Shogi indicatif12,45 euros
Médiane Playstation17,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 34e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Saikyo Todai Shogi à partir des annonces indexées.

10,45 €12,45 €12,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Saikyo Todai Shogi sur PS One

16:9

Saikyo Todai Shogi sur PlayStation: le shogi en mode cérébral, en boßte

DU SHOGI SANS BLABLA, JUSTE DES COUPS QUI PIQUENT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur PlayStation, on pense souvent baston, RPG et jeux d’action. Saikyo Todai Shogi prend le contrepied total: un titre posĂ©, mĂ©thodique, pensĂ© pour ceux qui aiment la stratĂ©gie « pure » et l’apprentissage par l’erreur. C’est un jeu de plateau au sens noble, avec ce petit parfum logiciel japonais trĂšs sĂ©rieux de l’ùre 32-bit.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient Ă  deux choses. D’abord, il documente une facette moins flashy du catalogue PS1: celle des jeux de rĂ©flexion et d’entraĂźnement. Ensuite, en collection, c’est typiquement le genre de disque qu’on ne croise pas tous les jours en vitrine gĂ©nĂ©raliste, et qui donne du relief Ă  un full set en ajoutant une piĂšce plus « culture du jeu » que « grand spectacle ».

Les premiĂšres minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de shogi, l’entrĂ©e en matiĂšre se joue surtout dans les menus: choix d’un mode (partie libre, entraĂźnement, puzzles selon les Ă©ditions), rĂ©glages d’aide et niveau de l’adversaire. L’important, dans les premiĂšres minutes, c’est la façon dont le titre accompagne ou non le joueur: affichage des coups lĂ©gaux, confirmations, et indications qui Ă©vitent les fausses manips.

Manette en main, on comprend vite si l’interface « colle » Ă  votre maniĂšre de rĂ©flĂ©chir. Sur PS1, tout passe par un curseur et des validations, et la fluiditĂ© de sĂ©lection des piĂšces devient le vrai confort de jeu: si le dĂ©placement est clair et les annulations simples, on enchaĂźne les parties; sinon, chaque coup ressemble Ă  une micro-lutte contre l’UI.

Flashback joueur

Ce type de shogi sur console, c’est l’époque oĂč l’on glissait un disque pour faire autre chose que “jouer vite”. On lançait une partie pour apprendre, tester une ouverture, ou simplement se faire punir par une IA implacable, le tout dans une ambiance trĂšs sobre. C’est aussi un souvenir de gĂ©nĂ©ration PS1: des jaquettes parfois austĂšres, des titres ultra spĂ©cialisĂ©s, et une sensation de « logiciel » autant que de jeu.

DerriĂšre la jaquette

Saikyo Todai Shogi est édité et développé par Mycom, un positionnement cohérent pour un jeu qui mise davantage sur le contenu et la rigueur que sur la mise en scÚne. Sur PS1, ce genre de production se reconnaßt souvent à son approche directe: des modes pensés pour la pratique, et une présentation qui laisse la vedette au plateau, aux piÚces et à la lecture du jeu.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le shogi, c’est l’échec japonais avec une rĂšgle qui change tout: la piĂšce capturĂ©e peut revenir sur le plateau sous votre contrĂŽle. RĂ©sultat, Saikyo Todai Shogi met naturellement l’accent sur le calcul et les retournements, avec des positions qui se renversent plus violemment que sur un Ă©chiquier classique. On ne “gĂšre” pas seulement un avantage, on apprend Ă  verrouiller pour Ă©viter le coup de théùtre.

L’ambiance est gĂ©nĂ©ralement calme et studieuse. Ce n’est pas un jeu qui cherche l’adrĂ©naline, mais plutĂŽt la satisfaction du bon diagnostic: reconnaĂźtre une menace, prĂ©parer un sacrifice, ou trouver la ressource dĂ©fensive qui fait tomber le plan adverse. Si vous aimez analyser, recommencer et progresser, la boucle est redoutablement efficace.

CĂŽtĂ© ergonomie, une manette PlayStation fait le travail, mais tout dĂ©pend de la qualitĂ© des raccourcis et de la vitesse de navigation. Sur ce type de titre, le vrai luxe, c’est de pouvoir rĂ©flĂ©chir sans ĂȘtre interrompu par des confirmations inutiles, et de corriger un coup instantanĂ©ment quand on voit la bourde Ă  la demi-seconde prĂšs.

Le petit truc de collectionneur

Ce qui compte en full set

Pour un jeu de shogi PS1, la valeur “collection” se joue beaucoup sur la prĂ©sence de la notice et l’état gĂ©nĂ©ral. La notice n’est pas un simple bonus: elle peut contenir des explications de modes et d’options qui rendent l’expĂ©rience plus lisible, surtout si l’interface privilĂ©gie le japonais. VĂ©rifiez aussi le disque: ces jeux Ă©taient souvent sortis, jouĂ©s par sessions longues, puis rangĂ©s, donc on peut tomber sur des exemplaires avec des micro-rayures diffuses.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de shogi sur PS1 sont rarement ceux que les boutiques mettent en avant, ce qui crĂ©e une disponibilitĂ© irrĂ©guliĂšre: parfois on en voit plusieurs d’un coup, parfois plus rien pendant un moment. L’exemplaire complet (boĂźte + notice) est souvent le vrai point de tri pour un collectionneur, parce que c’est ce qui fait “jeu fini” sur Ă©tagĂšre, et pas juste un disque de plus dans un lot.

UN PLATEAU, DES PIECES, ET LA MENACE PERMANENTE DU RETOUR DE CAPTURE

« J’avais l’avantage
 jusqu’à ce qu’il me le redĂ©pose sur le plateau. »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shogi sans dĂ©tour, centrĂ© sur la pratique et la rĂ©flexion.
  • Une piĂšce de catalogue PS1 diffĂ©rente, qui enrichit une collection par son profil “niche”.
  • Le rythme posĂ©, parfait pour des sessions d’analyse et d’apprentissage.

Les -

  • AccessibilitĂ© variable selon votre familiaritĂ© avec les rĂšgles et la langue des menus.
  • Peu de “spectacle”: ici, le plaisir vient du cerveau, pas de la mise en scĂšne.
  • L’ergonomie au pad peut devenir le vrai juge de paix sur les longues parties.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Saikyo Todai Shogi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Saikyo Todai Shogi est-il référencé ?

Saikyo Todai Shogi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Saikyo Todai Shogi est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Saikyo Todai Shogi sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Saikyo Todai Shogi ?

Saikyo Todai Shogi a été édité par Mycom.

Quel studio a développé Saikyo Todai Shogi ?

Saikyo Todai Shogi a été développé par Mycom.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Saikyo Todai Shogi ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Saikyo Todai Shogi est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Saikyo Todai Shogi ?

Sur PS One, Saikyo Todai Shogi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Saikyo Todai Shogi ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mystic Mind sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).