Saikyou no Shogi est un jeu sorti en No / édité par Unbalance / développé par Oxford Softworks
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DU SHOGI SÉRIEUX, CALME… ET DIABOLIQUEMENT PRÉCIS
Saikyou no Shogi fait partie de ces titres PlayStation qui assument totalement leur rôle: un jeu de réflexion, centré sur les règles, la lecture et la patience, plutôt que sur l’enrobage. Ici, pas d’univers à explorer ni de scénario pour vous tenir par la main. Le cœur du disque, c’est l’échiquier de shogi et tout ce qui gravite autour: apprendre, jouer, recommencer, progresser.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la pratique qu’à la collection. Côté joueur, c’est une porte d’entrée vers un shogi “console” avec le confort du salon: une partie quand on veut, une IA quand on n’a pas d’adversaire, et un rythme qui n’appartient qu’à vous. Côté full set, c’est typiquement le genre d’item qui raconte une autre facette de la PS1, moins arcade et plus “logiciel”, avec une identité de boîte souvent très japonaise dans l’esprit.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière est généralement directe: un menu principal qui oriente vers une partie contre l’ordinateur, des options de configuration et parfois des modes d’entraînement. L’objectif est clair dès le départ: se mettre face au plateau le plus vite possible, choisir un niveau ou un type de confrontation, puis laisser parler la lecture de jeu.
Ce qui frappe vite, c’est le tempo. On n’est pas sur un jeu qui cherche à vous “récompenser” toutes les dix secondes. La récompense, c’est de voir une séquence se dérouler comme prévu, de tenir une défense propre, ou de sentir que votre plan de jeu survit à une réponse adverse.
Saikyou no Shogi renvoie à une époque où la PlayStation accueillait aussi des jeux de table et des simulations cérébrales qui avaient presque l’allure de logiciels dédiés. Ce n’est pas la nostalgie des cinématiques en FMV ou des jaquettes “90s” flashy: c’est plutôt ce souvenir très concret de disques qu’on sortait pour “se poser”, comme on sortirait un livre de problèmes ou un plateau de jeu, avec un plaisir discret mais tenace.
L’éditeur Unbalance s’est fait connaître pour son tropisme jeux de réflexion et jeux de plateau, et Oxford Softworks signe ici le développement. Sur PlayStation, ce duo cadre bien avec l’idée d’un shogi qui vise d’abord la solidité et la lisibilité, plutôt qu’une mise en scène agressive. C’est un jeu pensé pour durer par la répétition, pas par l’événementiel.
Le shogi, c’est l’art de gagner du terrain tout en surveillant la moindre faiblesse, avec cette particularité savoureuse des pièces capturées qui peuvent revenir sur le plateau sous votre bannière. En jeu vidéo, ça donne un duel mental où chaque échange peut devenir une rampe de lancement pour une attaque, ou au contraire une fuite en avant si l’on ne contrôle pas les retours de pièces.
Manette en main, l’expérience est forcément plus “interface” qu’instinctive: sélectionner une pièce, valider une case, confirmer. Le confort dépend beaucoup de la clarté d’affichage et de la façon dont le jeu vous aide à rester concentré sur l’essentiel (les menaces, les lignes, la sécurité du roi) sans vous perdre dans des manipulations inutiles. Quand c’est bien fait, on oublie la manette et on ne voit plus que le plateau.
L’ambiance, elle, reste sobre. Et c’est presque une qualité: un jeu de shogi trop bavard, trop animé, finit par parasiter la lecture. Ici, l’attrait vient plutôt de la sensation “match” et de ce face-à-face méthodique où l’on mesure ses erreurs au millimètre.
Si vous collectionnez les jeux de shogi sur consoles, Saikyou no Shogi peut se comparer à d’autres approches plus ou moins “académiques” du genre. On pense notamment à des séries comme AI Shogi, ou à des titres plus anciens typés simulation de plateau comme Morita Shogi. L’idée n’est pas de chercher le spectacle, mais de voir comment chaque jeu gère l’ergonomie, l’apprentissage et la lisibilité des coups dans un cadre purement stratégique.
Les jeux de shogi sur PlayStation ont souvent une diffusion très ciblée, et leur “rareté ressentie” dépend beaucoup du territoire et de l’état recherché. En pratique, c’est surtout un item qui se chasse au bon format: un exemplaire complet, propre, avec une boîte nette et une notice présente, prend tout de suite une autre allure sur une étagère PS1.
Comme souvent sur cette génération, l’écueil n’est pas seulement de trouver le disque, mais de trouver le bon disque : pas de fissures sur le boîtier, pas de jaquette gondolée, pas de tranche passée au soleil. Sur un jeu où la sobriété fait partie de l’identité, l’état visuel compte énormément.
Sur un titre de réflexion comme celui-ci, la notice est plus qu’un “bonus”: elle fait partie du plaisir matériel, avec ses schémas et sa manière de présenter les notions. Vérifiez aussi la tenue du boîtier (charnière, picots de maintien) et l’état du disque côté lecture: un shogi qu’on lance “pour une partie rapide” doit rester un jeu qu’on peut relancer sans arrière-pensée.
RÉFLÉCHIR, SACRIFIER, REPLACER… ET REFAIRE UNE PARTIE
“Juste une partie.” (mensonge classique)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Saikyou no Shogi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Saikyou no Shogi sur PS One est No.
Saikyou no Shogi a été édité par Unbalance.
Saikyou no Shogi a été développé par Oxford Softworks.
L’indice de rareté marché Full Set de Saikyou no Shogi est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Saikyou no Shogi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kuubo Senki sur Playstation (même éditeur).