SanGokushi: Eiketsuden est un jeu sorti en No / édité par Koei / développé par Koei
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

15,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 44e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de SanGokushi: Eiketsuden à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA STRATÉGIE KOEI À L’ÉTAT BRUT: RÉFLÉCHIR AVANT DE CLIQUER
SanGokushi: Eiketsuden fait partie de ces jeux PlayStation qui ne cherchent pas à impressionner par des cinématiques, mais par la densité de leurs systèmes. On est sur un terrain typiquement Koei: une lecture “historique” du conflit, des choix de commandement, et une progression qui récompense la planification plus que les réflexes.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée à l’action et aux JRPG, ce type de titre a une saveur particulière: on lance une partie “pour voir”, puis on se retrouve à jongler entre décisions, rapports et préparation. Et en version physique, c’est aussi un objet qui raconte une autre facette de la console, plus cérébrale, plus PC dans l’esprit, mais pensée pour le salon.
Le démarrage, sur ce genre de stratégie, donne le ton très vite: l’écran de sélection, les paramètres, puis la mise en place de votre situation, avec des informations à digérer avant même de “jouer” au sens classique du terme. Eiketsuden s’apprivoise en acceptant ce rythme, fait d’allers-retours dans les menus, de consultations, et de validations qui engagent la suite.
Ce qu’on comprend rapidement, c’est la philosophie Koei: la victoire ne tombe pas d’un coup d’éclat, elle se construit. On est plus proche d’une session de wargame accessible que d’un jeu d’action, et la prise en main passe par la patience, pas par la vitesse.
Il y a un parfum très “années PlayStation” dans ces jeux où le vrai spectacle est dans l’interface: fenêtres qui s’empilent, chiffres qui pèsent, et ce moment où l’on réalise que la notice n’est pas décorative. Sur PS1, ce style Koei tranche avec les jaquettes qui vendent du polygonal et des explosions: ici, c’est le cerveau qui bosse, et c’est justement pour ça qu’on y revient.
Koei signe à la fois l’édition et le développement, ce qui se sent dans la cohérence de l’ensemble: des jeux souvent “de spécialiste”, mais avec une identité très lisible d’un épisode à l’autre. SanGokushi: Eiketsuden s’inscrit dans une famille de titres où l’on vient chercher une simulation de commandement plus qu’un scénario mis en scène, avec un focus sur la décision et la gestion.
Manette en main, l’essentiel se joue sur le confort de navigation et sur votre capacité à penser plusieurs coups à l’avance. On passe beaucoup de temps à sélectionner des options, assigner des actions, vérifier des informations et valider des phases, avec un rythme naturellement plus posé que la moyenne du catalogue PS1.
L’ambiance, elle, repose sur l’idée de campagne: une carte, des forces en présence, et cette tension permanente entre expansion, consolidation et prise de risque. C’est le genre de jeu qui donne de la valeur à la “petite décision” (une affectation, un timing, une priorité) plutôt qu’au grand moment spectaculaire.
Conseil pratique: sur PlayStation, une stratégie longue est rarement un jeu à sessions de cinq minutes. Avoir une carte mémoire fiable est un vrai confort pour ce type de titre, et ça vaut le coup de vérifier votre setup côté Accessoires PlayStation si vous jouez et collectionnez sur hardware d’origine.
Si vous explorez les Sangokushi sur PS1, SanGokuShi: Koumeiden est une comparaison naturelle: autre approche, autre structure, mais la même ADN Koei, avec cette sensation de “grand livre de stratégie” transposé sur console. C’est typiquement le duo qui aide à comprendre comment l’éditeur décline son univers et ses systèmes au lieu de simplement répéter une formule.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Sangokushi Eiketsuden | Super Nintendo (1995) | Une autre incarnation de l’épisode sur une machine très différente, utile pour comparer ergonomie, lisibilité et “feeling” console. |
| Épisode principal | SanGokushi: Eiketsuden | PlayStation | Version disque qui s’inscrit dans le catalogue PS1 Koei, avec une interface et un rythme typiques de la stratégie sur cette génération. |
| Après | Sangokushi Eiketsuden | Sega Saturn (1996) | Un autre portage/itération de la même base, intéressant pour les collectionneurs qui aiment aligner les variantes par support. |
SanGokushi: Eiketsuden fait partie de ces titres qui se jouent autant sur l’état que sur la complétude. Pour une pièce “Full Set”, la présence de la notice est particulièrement importante, parce que ce sont des jeux où elle accompagne vraiment la prise en main et où un exemplaire incomplet perd une partie de son sens.
Sur PS1, surveillez aussi l’usure typique des boîtiers (charnières, rayures, jaquette marquée) et, bien sûr, l’état du disque: un jeu de stratégie qu’on relance sur la durée, c’est un jeu qu’on veut fiable. Les exemplaires propres, bien conservés, ressortent immédiatement sur une étagère de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de SanGokushi: Eiketsuden. Full Set référence également Sangokushi Eiketsuden sur Super Nintendo et Sangokushi Eiketsuden sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour SanGokushi: Eiketsuden sur PS One est No.
SanGokushi: Eiketsuden a été édité par Koei.
SanGokushi: Eiketsuden a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de SanGokushi: Eiketsuden est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, SanGokushi: Eiketsuden est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Suikoden: Tenmei no Chikai sur Playstation (même éditeur).