Sangokushi II est un jeu sorti en No / édité par Koei / développé par Koei
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DE LA DIPLOMATIE, DES FRONTIÈRES, ET DES TOURS QUI DÉRAILLENT JUSQU’À L’AUBE
Avec Sangokushi II, Koei sert une stratégie “grand angle” à l’ancienne, centrée sur la conquête, l’administration et le jeu d’influence dans l’univers des Trois Royaumes. Sur PlayStation, le plaisir tient moins au spectacle qu’au contrôle: lire une carte, compter ses ressources, verrouiller une frontière, puis tenter un coup politique au bon moment.
C’est typiquement le genre de disque qui parle aux joueurs patients et aux collectionneurs curieux des catalogues japonais Koei, avec cette sensation très particulière de “partie-campagne” où chaque décision laisse une trace. Même aujourd’hui, il garde une vraie valeur de redécouverte: pas pour la nervosité, mais pour la densité et le goût de la planification.
L’entrée en matière d’un Sangokushi ressemble souvent à l’ouverture d’un grand livre de stratégie: choix d’un scénario, sélection d’un dirigeant, puis installation sur la carte avec un territoire, des officiers, et des objectifs qui se dessinent au fil des tours. On comprend vite que le jeu ne cherche pas à “faire joli” en premier, mais à poser des systèmes et des contraintes.
Très tôt, le rythme s’impose: on alterne décisions internes (développement, ravitaillement, organisation) et décisions externes (mouvements, alliances, offensives). La promesse est claire dès le départ: gagner ne dépend pas d’un coup d’éclat, mais de la régularité, de l’anticipation… et d’une bonne lecture de l’échiquier.
Sur PS1, ce type de stratégie Koei évoque une époque où l’on acceptait de passer du temps dans des menus, avec une carte comme “terrain principal” et des tours de jeu qui s’enchaînent en silence. Le plaisir vient du papier mental qu’on se fabrique: routes de ravitaillement à sécuriser, provinces à pacifier, officiers à ménager. Ce n’est pas une nostalgie de pixels, plutôt celle d’un tempo: lent, méthodique, presque cérémonial.
Sangokushi est l’une des séries où Koei décline sa lecture ludique de l’ère des Trois Royaumes à travers des épisodes aux nuances parfois subtiles, parfois radicales selon les systèmes retenus. Sur PlayStation, l’attrait tient aussi au format console d’un genre historiquement à l’aise sur ordinateur: interface adaptée, parties longues, et une identité visuelle de stratégie “sérieuse” qui tranche avec l’action et la 3D tapageuse du catalogue PS1.
Le cœur de Sangokushi II, c’est une boucle de décisions au tour par tour où chaque action a un coût et un délai: développer ses terres, préparer des armées, gérer des officiers, négocier, puis projeter sa puissance sur la carte. L’ambiance est plus politique que guerrière: la bataille n’est souvent que la conséquence d’un positionnement réussi (ou d’une erreur qui se paie plusieurs tours plus tard).
Manette en main, le confort dépend beaucoup de votre tolérance aux interfaces. On navigue, on valide, on compare, on revient en arrière: la PS1 fait le job, mais le jeu demande une attention soutenue, surtout quand la partie s’étire et que les fronts se multiplient. La satisfaction, elle, est bien réelle quand un plan tient: contenir un voisin agressif, récupérer une province clé, ou faire basculer un rapport de force par la diplomatie plutôt que par l’attrition.
À noter: ce genre de titre récompense les joueurs qui aiment “faire des listes” dans leur tête. Qui sont vos officiers fiables? Quelles villes produisent et lesquelles consomment? Où se situe l’étranglement logistique? Si ces questions vous amusent, Sangokushi II a ce pouvoir rare de transformer une carte statique en théâtre vivant.
Si Sangokushi II vous accroche, le réflexe naturel est d’explorer les autres jalons de la saga: Sangokushi (le premier), Sangokushi III et, plus largement, les épisodes ultérieurs qui affinent chacun à leur manière la gestion des officiers et le poids de la diplomatie. Et selon les marchés, on croise aussi cette même lignée Koei sous une appellation différente autour de “Romance of the Three Kingdoms”, ce qui peut orienter vos recherches de versions et d’éditions.
En collection PS1, Sangokushi II a le profil typique du titre de stratégie: il peut circuler de façon irrégulière, et l’état compte autant que la présence. Un exemplaire complet a plus de “poids” qu’un disque seul, parce que la notice et l’habillage donnent du contexte et rendent la prise en main plus agréable, surtout pour un jeu riche en systèmes.
Pour sécuriser une acquisition, vérifiez d’abord le disque (micro-rayures, lecture stable sur une console réelle) et l’intégrité du boîtier. Et comme les parties se jouent au long cours, la question des sauvegardes est centrale: une carte mémoire fiable change littéralement l’expérience, d’où l’intérêt de garder un œil sur les accessoires PlayStation compatibles si vous rejouez sur matériel d’origine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sangokushi II est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Sangokushi II sur PS One est No.
Sangokushi II a été édité par Koei.
Sangokushi II a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Sangokushi II est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Sangokushi II est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Romance of the Three Kingdoms VI: Awakening of the Dragon sur Playstation (même éditeur).