Senryaku Shogi est un jeu sorti en No / édité par Electronic Arts Victor / développé par Electronic Arts Victor
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DU SHOGI, RIEN QUE DU SHOGI: FROID, NET, PRÉCIS
Sur PlayStation, tout le monde pense immédiatement aux grands spectacles en 3D, aux cinématiques et aux blockbusters. Senryaku Shogi, lui, joue l’exact opposé: un jeu de shogi qui met l’accent sur la lisibilité du plateau, la rigueur des coups et le plaisir très particulier de « lire » une partie plusieurs tours à l’avance.
C’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut du cérébral, du calme, et une expérience qui ne vieillit pas sur le fond. Le shogi ne dépend pas d’effets de mode: soit on accroche à sa logique, soit on rebondit. Et pour un collectionneur, c’est aussi une facette importante de la PS1, celle des jeux japonais de table qui cohabitaient avec les hits bien plus bruyants.
L’entrée en matière d’un jeu de shogi sur console repose rarement sur une mise en scène, et Senryaku Shogi s’inscrit dans cette tradition: on vient d’abord pour choisir son mode de jeu, régler le rythme (et souvent des options d’affichage), puis lancer une partie avec un plateau immédiatement compréhensible si l’on connaît les bases.
Dès le début, la promesse se lit dans l’interface: permettre de jouer vite, de revenir sur ses décisions, et de laisser l’IA proposer un adversaire constant. Si vous découvrez le shogi, prévoyez quelques parties « d’échauffement »: la règle de la remise en jeu des pièces capturées (le grand sel du shogi) change totalement les réflexes par rapport aux échecs.
Il y a un parfum très fin des années PlayStation dans ce type de titre: un jeu qu’on imagine posé à côté d’un memory card, lancé pour une partie rapide avant de passer à autre chose, ou au contraire pour une soirée entière à refaire la même position. Le shogi en jeu vidéo, c’est aussi le plaisir de ne pas avoir à sortir le goban, les pièces et le tapis, tout en gardant la même tension quand une « goutte » (une pièce remise en jeu) renverse la partie.
Senryaku Shogi est édité et développé par Electronic Arts Victor, un nom qui intrigue toujours sur une étagère. Rien qu’à le lire, on comprend qu’on est face à une sortie destinée d’abord à un public familier des jeux de plateau japonais, avec une approche davantage utilitaire que « show ». Pour le collectionneur, c’est précisément le genre d’item qui raconte la diversité de la PS1, au-delà des genres les plus exportés.
Le cœur du jeu, c’est la pratique pure: sélectionner une pièce, visualiser ses déplacements, anticiper les échanges, puis composer avec la mécanique clé du shogi, le dépôt d’une pièce capturée sur le plateau. Cette règle crée des retournements très différents des échecs: on ne « simplifie » pas forcément en échangeant, on alimente parfois l’arsenal adverse.
Manette en main, tout se joue sur deux critères: la vitesse de navigation et la clarté. Un bon jeu de shogi doit vous laisser réfléchir, pas vous faire lutter contre ses menus. Ici, l’intérêt est de pouvoir enchaîner les coups sans perdre le fil, tout en gardant une lecture propre des lignes d’attaque. C’est un jeu qui récompense autant l’analyse que la discipline: savoir quand défendre, quand accepter une perte temporaire, et quand préparer un dépôt décisif.
L’ambiance est forcément sobre, presque silencieuse dans l’intention. C’est un avantage si vous cherchez un jeu “à côté”, qu’on lance en fond de soirée, ou comme entraînement régulier. Conseil de joueur: si vous avez l’habitude des échecs, forcez-vous à penser « initiative et ressources » plutôt que simple valeur des pièces, parce que tout ce que vous capturez peut revenir vous hanter.
Si le shogi sur console vous parle, gardez un œil sur les autres titres qui capitalisent sur le même plaisir, parfois sous des appellations très proches et avec des philosophies d’interface différentes. Dans la lignée directe du nom, on croisera notamment Senryaku Shogi 2, qui poursuit l’idée d’un shogi orienté pratique et affrontement contre l’IA.
Comme beaucoup de jeux de table sur PS1, la recherche se joue moins sur la rareté « spectaculaire » que sur l’état et la complétude. Un exemplaire vraiment propre, avec une boîte non fendue et une notice nette, fait tout de suite plus envie qu’un disque seul, surtout pour un titre dont l’identité est très liée à son édition japonaise.
Priorité numéro un: l’état du boîtier et la présence de la notice, parce que ce sont eux qui donnent au jeu son “poids” de collection. Ensuite, inspectez le disque comme un maniaque, car un jeu qu’on relance souvent pour de courtes sessions finit parfois plus marqué que des RPG joués une seule fois.
Côté pratique, une sauvegarde peut entrer en jeu selon les modes proposés et votre manière de jouer. Si vous montez une collection PS1 cohérente, pensez aussi à centraliser les indispensables de la machine via les Accessoires PlayStation (memory cards fiables, boîtiers de remplacement propres, solutions de rangement), parce que ce sont eux qui font la différence entre “pile de disques” et collection tenue.
CALME EN APPARENCE, DANGEREUX À CHAQUE COUP
« Un dernier coup… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Senryaku Shogi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Senryaku Shogi sur PS One est No.
Senryaku Shogi a été édité par Electronic Arts Victor.
Senryaku Shogi a été développé par Electronic Arts Victor.
L’indice de rareté marché Full Set de Senryaku Shogi est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Senryaku Shogi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Over Drivin' Skyline Memorial sur Playstation (même éditeur).