J-League Live 95

J-League Live 95 est un jeu sorti en 1995 / édité par Electronic Arts Victor / développé par Graphic Research

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J.League Live '95 Baseball Nintendo Game Boy DMG-AWGJ-JPN Japan Import

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14,99 USD

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J.League Live '95 [Nintendo Game Boy - DMG-AWGJ-JPN]

J.League Live '95 [Nintendo Game Boy - DMG-AWGJ-JPN]

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Jaquette de J-League Live 95 sur Game Boy
Visuel de référence de J-League Live 95 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

J-League Live 95 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1995
DéveloppeurGraphic Research
ÉditeurElectronic Arts Victor

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de J-League Live 95

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
13,05 €

Positionnement de la cote médiane

J-League Live 95 indicatif13,05 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy16,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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901998
71999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de J-League Live 95 à partir des annonces indexées.

14,99 €14,99 €13,05 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

J-League Live 95 sur Game Boy

16:9

J-League Live 95 sur Game Boy: le foot japonais en format poche

DU STADE DANS LA POCHE, VERSION J.LEAGUE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

J-League Live 95 arrive en 1995 sur Game Boy avec une promesse très claire: condenser la fièvre du championnat japonais dans une cartouche monochrome, pensée pour des matchs rapides et une prise en main immédiate. L’édition est signée Electronic Arts Victor, et le développement confié à Graphic Research, un duo qui dit beaucoup de l’époque: licences sportives en pleine visibilité, mais contraintes techniques sévères sur portable.

Dans une collection Game Boy, ce genre de titre a une saveur particulière: ce n’est pas « le » jeu qu’on cite en premier, mais c’est typiquement celui qu’on ressort pour comprendre comment le foot s’adaptait à un écran minuscule, à une croix directionnelle et à deux boutons. Et quand on collectionne, ce sont souvent ces cartouches-là qui racontent le mieux la réalité du catalogue: dense, local, parfois surprenant.

Les premières minutes de jeu

Sur Game Boy, les jeux de sport de cette génération vont généralement droit au but: on sélectionne un mode, une équipe, puis on se retrouve très vite sur le terrain avec une vue pensée pour la lisibilité avant tout. J-League Live 95 s’inscrit dans cette logique de lecture rapide, où l’on comprend en quelques actions la priorité donnée aux passes, au placement et à l’anticipation plutôt qu’aux gestes spectaculaires.

Les premiers instants servent surtout à apprivoiser deux choses: la vitesse du ballon (souvent plus « nerveuse » que réaliste sur portable) et la façon dont le jeu gère le changement de joueur, point crucial sur Game Boy. Si vous jouez en conditions réelles, le confort visuel dépend énormément de la lumière ambiante: un détail très concret, mais qui change complètement la perception d’un match.

Flashback joueur

Ce qui marque avec J-League Live 95, c’est ce parfum très milieu des années 90: le foot devient un réflexe nomade, une partie entre deux arrêts, et la J.League incarne une modernité « télé » qui tranche avec les vieux sprites européens qu’on voyait ailleurs. Sur Game Boy, cette modernité passe moins par les graphismes que par l’identité: un jeu ancré dans un championnat précis, pensé pour des fans qui reconnaissent des clubs avant même de parler de mécanique.

Derrière la cartouche

Le crédit éditeur/développeur a son intérêt en collection: Electronic Arts Victor signe plusieurs projets au Japon à cette période, et voir Graphic Research aux commandes rappelle que beaucoup de jeux sportifs portables étaient façonnés par des studios habitués aux contraintes d’affichage, plus qu’à la démonstration technique. Résultat attendu: une approche pragmatique, centrée sur le déroulé du match et la clarté des situations, plutôt que sur l’habillage.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir, sur ce type de foot Game Boy, c’est le rythme. L’écran impose une représentation simplifiée, donc le jeu doit compenser par des règles de lecture très nettes: où est la balle, qui est contrôlé, comment se crée une occasion. La croix directionnelle sert autant à se déplacer qu’à orienter une action, et les deux boutons obligent à des choix francs: passe, tir, éventuellement une variation contextuelle selon la situation.

Il faut aussi accepter l’esthétique de l’époque: animations courtes, collisions parfois « carrées », et une sensation de match qui repose sur la répétition de phases reconnaissables. Pour le joueur d’aujourd’hui, l’intérêt n’est pas de retrouver une simulation moderne, mais de goûter un foot de poche où l’on apprend à jouer avec le cadre, presque comme un mini jeu de stratégie en temps réel.

Côté ambiance, l’essentiel se joue dans le tempo et la lisibilité: on veut un jeu qui reste compréhensible même quand ça s’accélère. Si vous aimez comparer, c’est typiquement une cartouche à mettre face à d’autres foots portables de la génération pour sentir comment chaque équipe de dev choisissait ses priorités: vitesse, précision, ou simplicité.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJ.League Soccer Prime GoalSuper Nintendo (1993)Un repère utile pour mesurer l’évolution des jeux J.League sur console de salon avant le milieu de décennie.
Épisode principalJ-League Live 95Game Boy (1995)Version portable: design resserré, matchs pensés pour l’immédiateté et la lisibilité sur petit écran.
AprèsJ-League Dynamite Soccer 64Nintendo 64 (1997)Changement d’échelle: autre rythme, autre mise en scène, et des matchs plus démonstratifs.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de cartouches sportives de l’ère Game Boy, l’intérêt en collection dépend énormément de la complétude. En loose, le jeu se fond vite dans une boîte à cartouches anonymes; en complet, il retrouve son identité, surtout via la jaquette et la notice, qui sont souvent les premiers éléments à manquer ou à s’abîmer.

Surveillez l’état de l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, traces) et la propreté du plastique, parce que ce sont les détails qui font la différence sur un item sport. Pour la boîte, les coins écrasés et les plis de façade sont les défauts les plus fréquents: mieux vaut un exemplaire propre et cohérent qu’un « presque beau » recollé.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une capsule de foot portable typique de 1995, pensée pour des matchs rapides.
  • Un ancrage J.League qui donne une vraie personnalité dans une ludothèque Game Boy.
  • Intéressant à comparer avec les versions consoles de salon pour comprendre les compromis du support.

Les -

  • Les limites de lisibilité et de finesse propres au foot sur écran Game Boy peuvent fatiguer sur de longues sessions.
  • Deux boutons, c’est efficace mais forcément restrictif pour varier les actions.
  • En collection, un exemplaire incomplet perd vite de son charme visuel.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur J-League Live 95

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes J-League Live 95 est-il référencé ?

J-League Live 95 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand J-League Live 95 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour J-League Live 95 sur Game Boy est 1995.

Quel éditeur a publié J-League Live 95 ?

J-League Live 95 a été édité par Electronic Arts Victor.

Quel studio a développé J-League Live 95 ?

J-League Live 95 a été développé par Graphic Research.

Quel est l’indice de rareté Full Set de J-League Live 95 ?

L’indice de rareté marché Full Set de J-League Live 95 est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de J-League Live 95 ?

Sur Game Boy, J-League Live 95 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter J-League Live 95 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Senryaku Shougi sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Mahjong Gokuu Tenjiku sur Sega Saturn (même éditeur), Seijuu Maden: Beasts & Blades sur Super Nintendo (même année).