Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen est un jeu sorti en No / édité par Capcom / développé par Capcom
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,99 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN DISQUE CAPCOM QUI JOUE LA CARTE DU TOKUSATSU, VERSION PS1
Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen fait partie de ces jeux PlayStation qui intriguent d’abord par leur nom à rallonge, puis par leur place dans une ludothèque Capcom nettement moins balisée que ses grandes séries maison. Sur une console qui a vu passer autant d’adaptations que d’expérimentations, ce titre a ce parfum de “sortie parallèle” qu’on repère souvent en collection: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais celui qu’on retient quand on aime cartographier les recoins d’un catalogue.
Dans une collection PlayStation, il attire aussi par sa promesse très japonaise dans l’intitulé, avec un sous-titre qui annonce une opération de destruction à grande échelle. À l’ère PS1, ces jeux “de licence” ou “d’univers” se nichent souvent entre l’action, l’arène et le scénario découpé en missions. Ici, l’intérêt est autant dans la curiosité vidéoludique que dans la matérialité: le genre d’objet qu’on aime avoir complet, ne serait-ce que pour feuilleter la notice et comprendre comment le jeu se présente au joueur.
Sans prétendre rejouer plan par plan l’ouverture, l’entrée en matière de ce type de titre sur PS1 se lit généralement à travers deux choses: la mise en place d’un contexte (menu, cinématique ou écran de briefing) et la première prise en main qui valide ou non le “fantasme” vendu par le nom. Dans Crown Kaimetsu Sakusen, on s’attend à une progression structurée, avec des objectifs clairs et une emphase sur l’action plus que sur l’exploration libre.
Ce qu’on comprend vite, c’est la tonalité: un jeu pensé pour faire exister un univers, des figures, un imaginaire, et pas seulement une mécanique abstraite. Si vous collectionnez surtout des jeux de pur gameplay, l’accroche se joue donc dès les premières minutes sur l’ambiance et l’identité, autant que sur la précision de la prise en main.
Sur PS1, il y a une famille de titres qu’on reconnaît au premier coup d’œil sur l’étagère: des noms très longs, souvent en japonais romanisé, un sous-titre dramatique, et cette impression d’être face à une capsule d’une pop culture précise. Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen coche exactement cette case. Ce n’est pas la nostalgie “grands classiques”, c’est celle des rayons spécialisés, des jaquettes qu’on retourne pour déchiffrer deux captures et une promesse d’action.
Le nom Shichisei Toushin Guyferd renvoie à un univers qui évoque fortement la tradition japonaise des héros costumés et des menaces spectaculaires, un terrain que le jeu vidéo a souvent adapté sur les consoles de l’époque. Ici, Capcom est à la fois éditeur et développeur, ce qui rend le projet intéressant à suivre en collection: on n’est pas sur une simple “commande” externe, mais sur une production interne dont l’existence raconte aussi la diversité du catalogue Capcom sur PS1.
Ce que l’on vient chercher sur ce genre de jeu, c’est une traduction immédiate de l’univers en actions lisibles: attaques, enchaînements, confrontations, progression mission après mission. La PS1 excelle dans ces formats où l’on alterne scènes d’action et transitions de narration, avec des mécaniques suffisamment simples pour rester accessibles, mais assez typées pour faire “jeu de sa licence”.
Attendez-vous surtout à une expérience qui se juge sur son rythme et sa capacité à mettre en scène des affrontements. Si vous êtes sensible au feeling “années 90” de la 3D, à ces animations un peu raides mais pleines d’intentions, le jeu a de quoi accrocher. Et si vous jouez aujourd’hui sur matériel d’origine, l’important est de retrouver une lecture claire de l’action, sans surinterpréter: l’intérêt est de voir comment le titre utilise la grammaire PS1 pour faire exister son monde.
Le plaisir, ici, est souvent celui du joueur-archéologue: comprendre le parti pris (action frontale, progression guidée, emphase sur les confrontations) et apprécier le jeu pour ce qu’il essaie de faire, plutôt que de le mesurer à des standards modernes. En collection, c’est exactement le type de disque qui gagne à être testé quelques minutes, ne serait-ce que pour sentir son tempo et son identité sonore et visuelle.
Le meilleur point de comparaison, ce sont les autres jeux PS1 qui adaptent des univers de héros et de combats spectaculaires, souvent construits en missions et en affrontements plus qu’en aventure ouverte. Côté licence, le nom Shichisei Toushin Guyferd peut aussi parler aux amateurs d’adaptations issues de la pop culture japonaise: si vous collectionnez déjà ce type de titres, Crown Kaimetsu Sakusen s’insère naturellement comme une pièce “spécifique”, moins connue mais très marquée.
En occasion, ce genre de jeu se rencontre souvent de manière irrégulière: pas forcément introuvable, mais rarement présent en pile comme un gros tirage grand public. La vraie différence se fait sur la complétude et l’état, parce que le jeu intéresse surtout les collectionneurs qui veulent une pièce propre et cohérente sur l’étagère.
Pour un full set, privilégiez un exemplaire avec notice bien présente, boîtier non fissuré et jaquette nette. Sur PS1, une jaquette marquée ou une notice gondolée se voit immédiatement, et ce type de titre “de niche” perd beaucoup de son charme quand le packaging est fatigué.
Sur un item comme Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen, l’objet fait une partie du voyage. C’est typiquement un jeu qu’on prend plaisir à manipuler: vérifier le disque à la lumière (micro-rayures circulaires, traces d’usage), lire la tranche sur l’étagère, et profiter d’un ensemble complet qui raconte son époque.
Conseil simple: assurez-vous que le disque est bien celui du jeu (ça paraît évident, mais les interversions arrivent vite dans les lots), et que la fermeture du boîtier tient correctement. Un boîtier PS1 qui baille, c’est le genre de détail qui agace au quotidien quand on classe une collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen sur PS One est No.
Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen a été édité par Capcom.
Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Shichisei Toushin Guyferd: Crown Kaimetsu Sakusen est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter II Turbo sur Super Nintendo (même éditeur).