Captain Commando est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom / développé par Capcom
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

59,99 USD
Voir sur

281,87 USD
Voir sur

949,99 USD
Voir sur

999,95 USD
Voir sur

559,99 USD
Voir sur

722,90 USD
Voir sur

245,00 USD
Voir sur

999,99 USD
Voir sur

249,99 USD
Voir sur

927,00 USD
Voir sur

962,59 USD
NTSC-UVoir sur

83,98 USD
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.
45 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Captain Commando à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU COUP DE POING PIXEL À LA CARTOUCHE: CAPCOM EN MODE COMBO
Sorti en 1995 sur Super Nintendo, Captain Commando arrive à une période où la machine a déjà vu passer une belle brochette de beat’em ups. Et pourtant, il garde un parfum particulier: celui d’un jeu Capcom qui assume son ADN arcade, son univers futuriste un peu pulp et son goût pour le « cool » de l’époque, entre néons, cyborgs et grosses poses.
Ce n’est pas seulement un jeu de baston de rue en 2D de plus. Captain Commando se distingue surtout par son casting, son rythme nerveux et son côté « délire maîtrisé »: des ennemis exagérés, des armes qui traînent, des situations qui partent vite en vrille, et cette sensation de faire avancer l’action à coups de combos simples mais satisfaisants.
L’entrée en matière va à l’essentiel: on choisit un personnage, puis on se retrouve rapidement à avancer sur un plan 2D en dégageant l’écran à l’ancienne. La promesse est claire dès les premiers échanges: taper, se placer, gérer la foule, ramasser ce qui peut aider et utiliser ses attaques spéciales avec un minimum de timing.
Dès le début, le jeu communique aussi sa philosophie de beat’em up « arcade »: ça bouge beaucoup, ça vient de plusieurs côtés, et il faut apprendre à ne pas s’enfermer dans l’animation d’un coup inutile. La prise en main est immédiate, mais le confort vient avec l’habitude, surtout quand les ennemis commencent à se coordonner.
Le charme de Captain Commando, c’est ce mélange très années 90 entre super-héros de science-fiction et baston de salle d’arcade, avec un design qui n’a pas peur d’en faire trop. Les sprites ont ce côté « lisible au premier regard » typique de Capcom: silhouettes marquées, animations expressives, impacts qui claquent. En cartouche, ça évoque aussi ces fins de génération où l’on cherchait des conversions qui gardent l’énergie des bornes, même si l’expérience à la maison a forcément ses ajustements.
Captain Commando n’est pas qu’un jeu isolé: son héros et son univers font partie de ces créations Capcom pensées pour marquer au-delà de leur titre d’origine. Le personnage de Captain Commando est notamment connu pour avoir eu une seconde vie dans des crossovers de jeux de combat, ce qui explique pourquoi certains collectionneurs le cherchent autant pour l’icône Capcom que pour le beat’em up en lui-même.
On est sur un beat’em up à défilement horizontal: progression par écrans, vagues d’ennemis, coups de base, projections, armes ramassées et attaques spéciales pour se sortir d’un mauvais pas. Le tempo est nerveux, avec cette logique Capcom où le placement compte autant que la bourrinade. Quand on commence à enchaîner correctement, le jeu devient très gratifiant, parce que chaque personnage imprime un style différent.
La version Super Nintendo donne ce plaisir très « salon »: on apprend les priorités, on sécurise les approches, on limite les risques et on optimise les ouvertures. Le jeu incite à jouer propre, surtout quand les ennemis saturent l’écran. Et comme souvent dans le genre, l’équilibre se fait sur une crête: c’est fun, mais ça peut piquer si on se laisse encercler ou si on gaspille ses ressources.
L’univers futuriste apporte une identité immédiatement reconnaissable. Là où beaucoup de beat’em ups se contentent d’un décor urbain, Captain Commando se permet des ennemis et des situations plus « SF », ce qui renouvelle l’œil et donne au jeu une petite personnalité de comic-book. Sur SNES, le rendu garde une belle présence, même si on reste sur une adaptation qui vise la lisibilité et la fluidité plutôt que la surenchère.
Le quatuor jouable est l’un des grands plaisirs du jeu: Captain Commando, le leader au look de super-héros futuriste, est accompagné de trois partenaires au profil très différent. Cette variété sert autant la rejouabilité que l’ambiance, parce que chaque personnage a sa silhouette, ses animations et ses sensations. Pour une cartouche de collection, c’est aussi ce qui rend le titre facile à « ressortir »: on relance une partie et on change de personnage pour retrouver un autre rythme.
Si vous aimez comparer les conversions, Captain Commando sur PlayStation fait partie des versions à connaître, ne serait-ce que pour observer les choix techniques et de confort propres au support. Et plus largement, le jeu s’inscrit dans une galaxie Capcom où certains personnages voyagent d’un genre à l’autre, ce qui ajoute un intérêt « culture maison » au-delà du simple beat’em up.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Captain Commando | Arcade | La matrice du jeu: rythme pensé pour la borne, identité visuelle Capcom et structure typique du genre. |
| Épisode principal | Captain Commando | Super Nintendo | Une adaptation tardive en cartouche, intéressante pour jouer « à la maison » et pour le full set SNES. |
| Après | Captain Commando | PlayStation | Une autre manière de retrouver le jeu sur console, utile pour les comparaisons de versions. |
Sur Super Nintendo, Captain Commando attire souvent deux profils: les amateurs de beat’em ups Capcom et ceux qui veulent un titre au nom « culte » dans une rangée de cartouches. En occasion, l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état: une cartouche propre est une chose, une boîte bien tenue et une notice nette en sont une autre.
Vérifiez la qualité de l’étiquette (décoloration, traces, bulles) et l’état des contacts de la cartouche. Côté boîte, surveillez les enfoncements, les déchirures aux tranches et les pliures marquées, surtout sur les coins. La notice, elle, est souvent la première à souffrir: pages gondolées, agrafes oxydées, ou pliures qui trahissent un stockage peu tendre.
FUTURISME, CASTING DÉJANTÉ, COMBOS CAPCOM: LA RECETTE QUI CLAQUE
« OK l’équipe… on nettoie l’écran, et on garde un crédit pour la fin. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Captain Commando. Full Set référence également Captain Commando sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Captain Commando sur Super Nintendo est 1995.
Captain Commando a été édité par Capcom.
Captain Commando a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Captain Commando est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 45 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Captain Commando est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Gakkou no Kowai Uwasa Hanako-san ga Kita!! sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Mega Man Zero sur Game Boy Advance (même éditeur), Gakkou no Kaidan sur Sega Saturn (même année).