Shinshuku Taisan: It's a Noni! est un jeu sorti en No / édité par Tonkin House / développé par TMF
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UN TITRE QUI SONNE COMME UNE BLAGUE INTERNE… ET C’EST JUSTEMENT ÇA QUI ATTIRE
Shinshuku Taisan: It's a Noni! fait partie de ces jeux qu’on repère d’abord à leur nom, avant même de savoir exactement ce qu’ils ont dans le ventre. Le sous-titre en anglais, le reste en japonais, et cette exclamation finale: c’est typiquement le genre d’objet qui, en rayon, casse la routine des jaquettes “sérieuses” de la génération.
Créditer Tonkin House à l’édition et TMF au développement situe aussi l’affaire dans cette zone PS1 où cohabitent gros budgets et curiosités nettement plus audacieuses. Sur PlayStation, ce mélange a donné une ludothèque où l’on peut collectionner autant pour jouer que pour comprendre l’époque, ses expérimentations et son sens du décalage.
Ce type de titre se prend rarement comme un blockbuster: l’entrée en matière est souvent plus “concept” que spectaculaire, avec des menus et des intitulés qui peuvent demander un minimum de patience si l’on ne lit pas le japonais. Le bon réflexe, dès le départ, est d’observer ce que le jeu vous demande réellement de faire, plutôt que d’essayer de le ranger trop vite dans une case.
On comprend généralement très tôt si l’on est face à un jeu qui mise sur l’idée, la collection d’éléments, la logique interne, ou un enchaînement de mini-situations. Et c’est là que It's a Noni! devient intéressant pour un joueur curieux: il a ce potentiel “premier quart d’heure” où l’on tâtonne, puis où l’on finit par capter la règle du monde.
La PS1 a été une machine à contrastes: d’un côté des séries qui se posent comme des évidences, de l’autre des titres à l’identité étrange, parfois difficile à résumer en une phrase. Shinshuku Taisan: It's a Noni! évoque précisément cette époque où l’on achetait aussi “sur la tête de la jaquette”, en se disant que le jeu allait forcément raconter quelque chose de différent. Dans une collection, c’est souvent ce genre de disque qui déclenche la conversation, bien plus qu’un énième titre au nom interchangeable.
Le duo Tonkin House (éditeur) et TMF (développeur) ancre le jeu dans une production PS1 qui n’a pas peur d’assumer un côté atypique. Sans même parler de genre, l’intitulé même suggère une approche “à part”, plus proche d’un objet de catalogue curieux que d’une licence grand public. Pour un collectionneur, c’est une information utile: ces sorties-là ont souvent une diffusion plus discrète, et elles vieillissent surtout par leur personnalité.
Avec ce type de jeu, l’enjeu n’est pas de chercher la performance technique à tout prix, mais plutôt de se laisser guider par son langage: règles inhabituelles, rythme qui peut surprendre, et une logique qui récompense l’observation. La PlayStation, avec ses jeux parfois très “systèmes”, s’y prête bien, même quand l’interface vous résiste un peu.
Le conseil le plus simple pour l’aborder aujourd’hui: jouez par petites sessions au début. Les jeux au concept marqué ont souvent un “mur” initial (comprendre les actions, les objectifs, les retours à l’écran), puis deviennent plus lisibles dès qu’on a assimilé leur vocabulaire. Et si vous collectionnez autant que vous jouez, ce sont aussi des titres parfaits à ressortir pour faire découvrir autre chose qu’un classique attendu.
Sans tomber dans les grandes déclarations, Shinshuku Taisan: It's a Noni! a le profil typique du jeu que l’on croise moins souvent que les standards du catalogue PS1, simplement parce qu’il ne fait pas partie des “achats automatiques” du grand public. Sa disponibilité peut donc être irrégulière selon les lots, les boutiques et les arrivages.
Pour maximiser vos chances de tomber sur un bel exemplaire, évitez de vous contenter d’un disque seul: sur PS1, la différence entre un item “présentable” et un “full set qui claque” se joue souvent sur la notice, l’état du boîtier et la propreté du livret.
Sur un jeu PlayStation, le premier point, c’est évidemment le disque: micro-rayures légères, passe encore, mais méfiez-vous des traces profondes ou circulaires qui trahissent un frottement en boîtier abîmé. Regardez aussi le centre (la zone proche du trou): une fissure ou un stress du plastique peut annoncer un disque fragile.
Ensuite, la notice. Beaucoup de titres de cette génération perdent leur livret avec le temps, et un exemplaire complet gagne instantanément en “présence” sur l’étagère. Vérifiez les agrafes (rouille, arrachement), les pages qui se détachent, et les pliures sur la couverture, surtout si le papier est fin.
Enfin, le boîtier: un jewel case se remplace, mais un insert jaquette marqué, gondolé ou blanchi sur la tranche, c’est plus pénible à rattraper. Si vous visez une collection propre, prenez l’habitude de contrôler la tranche et l’alignement du visuel, parce que c’est ce qu’on voit en premier dans un full set.
LE GENRE DE DISQUE QUI FAIT DIRE: “ATTENDS… C’EST QUOI ÇA?”
“Je l’ai pris pour le titre. Je l’ai gardé pour sa personnalité.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shinshuku Taisan: It's a Noni! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shinshuku Taisan: It's a Noni! sur PS One est No.
Shinshuku Taisan: It's a Noni! a été édité par Tonkin House.
Shinshuku Taisan: It's a Noni! a été développé par TMF.
Sur PS One, Shinshuku Taisan: It's a Noni! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Masakari Densetsu: Kintaro RPG-Hen sur Game Boy (même éditeur).