Simple 1500 Series Vol. 94: The Cameraman - Gekisha Boy Omakefu est un jeu sorti en No / édité par D3Publisher / développé par Tomcat System
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SHOOTER… SANS BALLES: ICI, ON DÉGAINE L’OBJECTIF
Simple 1500 Series Vol. 94: The Cameraman, Gekisha Boy Omakefu fait partie de ces curiosités PlayStation typiquement japonaises: un titre au concept immédiatement lisible, emballé dans une collection budget, et pourtant assez singulier pour garder une vraie personnalité sur une étagère de collectionneur.
D3Publisher signe ici un épisode estampillé « Omake » (bonus), développé par Tomcat System. L’idée, c’est de reprendre l’esprit « cameraman » à l’ancienne, où le plaisir vient moins de la performance technique que du timing, de l’observation et de la petite surprise visuelle au bon moment.
Ce genre de jeu ne mise pas sur une mise en scène interminable: on se retrouve rapidement face à l’essentiel, c’est-à-dire comprendre quand déclencher la prise de vue et quoi viser pour maximiser le résultat. La prise en main se fait généralement en quelques essais, parce que l’échec sert de leçon: on rate un cliché, on comprend pourquoi, et on recommence en ajustant sa fenêtre d’action.
Sur PS1, l’entrée en matière a aussi un intérêt très « matériel »: on sent vite si on est devant un titre pensé pour des parties courtes, celles qu’on lance entre deux gros RPG, et qu’on ressort justement parce que la proposition est nette et sans gras.
La série Simple 1500, c’est ce moment de l’ère PS1 où le Japon assumait des jeux à idée forte, vendus comme des objets de consommation rapides, presque comme des numéros de magazine. « The Cameraman » fait partie de ces concepts qui respirent la salle d’arcade et le mini-jeu malin: une règle, un objectif, et une chasse au détail à l’écran, avec ce petit goût de gag visuel que les jaquettes japonaises savaient souvent promettre sans tout dévoiler.
Le tandem D3Publisher (édition) et Tomcat System (développement) dit beaucoup de la philosophie du disque: des productions compactes, centrées sur une mécanique, avec une identité de collection portée par la numérotation « Vol. 94 ». Pour une collection PS1 jap, ce numéro devient presque un repère: on ne cherche pas seulement un jeu, on complète une tranche d’une longue série.
Le cœur de l’expérience tient dans cette tension simple: être au bon endroit au bon moment pour saisir l’instant. Plutôt que de piloter un personnage avec une panoplie d’actions, on est souvent dans une logique de lecture de l’écran et de déclenchement, comme si le jeu transformait la manette en déclencheur d’appareil photo.
Ce type de proposition fonctionne quand deux choses s’alignent: la lisibilité (repérer ce qui mérite d’être « shooté ») et le rythme (savoir si l’on peut anticiper ou s’il faut réagir à l’instinct). Sur PS1, l’intérêt est aussi dans le côté « score » ou « performance »: on peut y revenir pour faire mieux, pas forcément pour voir une histoire se dérouler.
Côté confort, rien d’exotique à prévoir: une manette standard suffit, et comme pour beaucoup de titres de la machine, mieux vaut jouer avec un environnement propre et stable (sauvegarde, rangement, protection du disque). Pour l’aspect collection et pratique, le détour par les Accessoires PlayStation rappelle surtout l’évidence: une Memory Card en bon état et un boîtier qui protège vraiment le CD, c’est la base si on compte le ressortir régulièrement.
OBJECTIF: BON TIMING. RÉSULTAT: BON SOUVENIR DE JEU.
« Pas besoin de munitions, j’ai le bon angle. »
Le sous-titre « Gekisha Boy » évoque directement une lignée de jeux centrés sur la photo et le gag visuel, avec un ADN très arcade dans l’approche: comprendre la scène, anticiper, déclencher. Si vous collectionnez ces concepts « à mécanique unique », ce Vol. 94 se range naturellement à côté des autres variations autour de Gekisha Boy et de The Cameraman, même quand elles changent de support ou de présentation, parce que l’idée reste la même: transformer l’écran en chasse au moment parfait.
Sur PS1, la vraie différence se fait rarement sur « le disque seul »: ce qui donne de la valeur de collection, c’est l’état et la complétude. Pour un Simple 1500, surveillez particulièrement la présence de la notice, la qualité du boîtier (les fissures et charnières fatiguées sont fréquentes) et, si vous visez le set vraiment propre, l’obi (bandeau) qui fait souvent toute la silhouette visuelle d’un jeu japonais en rayon.
Autre point très concret: inspectez la surface du CD sous une lumière franche. Ces jeux étaient faits pour être manipulés, prêtés, rangés vite, et un disque PS1 marqué peut encore booter… jusqu’au jour où il bloque au pire moment. Pour une pièce de collection qu’on veut aussi jouer, l’exemplaire “nickel” est toujours celui qui évite les mauvaises surprises.
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Simple 1500 Series Vol. 94: The Cameraman - Gekisha Boy Omakefu est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Simple 1500 Series Vol. 94: The Cameraman - Gekisha Boy Omakefu sur PS One est No.
Simple 1500 Series Vol. 94: The Cameraman - Gekisha Boy Omakefu a été édité par D3Publisher.
Simple 1500 Series Vol. 94: The Cameraman - Gekisha Boy Omakefu a été développé par Tomcat System.
Sur PS One, Simple 1500 Series Vol. 94: The Cameraman - Gekisha Boy Omakefu est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Simple 1500 Series Vol. 84: The Intro Quiz sur Playstation (même éditeur).