Super Slammin' Dodgeball est un jeu sorti en 2003 / édité par D3, Agetec, Midas Interactive Entertainment / développé par Access
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ÇA SE JOUE AU SKILL, ÇA SE GAGNE AU CULOT
Super Slammin' Dodgeball fait partie de ces titres PlayStation qu’on ressort quand on veut du sport sans cérémonie: des règles simples, un rythme sec, et cette promesse immédiate de chambrage entre potes. On n’est pas sur une simulation, mais sur un dodgeball très “arcade”, où l’important n’est pas de construire une saison, mais d’enchaîner les points et les retournements.
Sorti en 2003, le jeu arrive à une époque où la PS1 a déjà un énorme catalogue, et où les joueurs cherchent souvent des expériences rapides, presque “salle de pause”: un disque qu’on lance pour une session courte, mais qu’on garde parce qu’il crée facilement des duels mémorables. Dans une ludothèque de collectionneur, il coche aussi une case spécifique: celle du jeu de sport atypique, loin des sempiternels footballs et courses automobiles.
Le charme du dodgeball, c’est qu’il s’explique en une phrase et se vérifie en une manche: attraper, viser, lancer, esquiver. Super Slammin' Dodgeball mise sur cette évidence. Dès les premiers matchs, l’essentiel se joue sur le tempo: savoir quand prendre la balle, quand provoquer, et quand temporiser pour forcer l’erreur.
L’entrée en matière donne surtout une information cruciale au joueur: ici, on est dans un jeu où l’anticipation compte autant que les réflexes. La lecture des trajectoires, l’angle de lancer, et la gestion des échanges deviennent vite plus importants que le simple fait de “courir partout”.
Ce qui sent bon l’époque, ce n’est pas une cinématique ou une quête interminable: c’est l’idée d’un sport de cour de récré transformé en jeu vidéo de salon, avec ce côté immédiat “aller, revanche” qui colle parfaitement à la génération PS1. Le dodgeball, en jeu, a ce goût particulier: une violence cartoonesque, des feintes, des tirs qui claquent, et des manches où l’on passe de dominateur à dernier survivant en quelques secondes.
Avec D3, Agetec et Midas Interactive Entertainment à l’édition selon les marchés, et Access au développement, Super Slammin' Dodgeball illustre bien ces sorties PS1 de “fin de vie”: des jeux parfois discrets, pas forcément au centre des vitrines, mais qui complètent une collection avec un parfum très particulier. Sur l’étagère, c’est typiquement le titre qui intrigue: un sport connu, mais un traitement bien plus nerveux que ce que laisse attendre une jaquette de jeu de sport classique.
Le cœur du plaisir vient des situations lisibles: une balle qui change de camp, un joueur à découvert, une ouverture à créer. Dans ce type de jeu, chaque action a un retour immédiat, et c’est là que Super Slammin' Dodgeball marque des points: on comprend vite pourquoi on a perdu un échange, ou pourquoi une prise de risque a payé.
La tension monte naturellement au fil d’un match, parce qu’un bon dodgeball sait créer de la dramaturgie sans scénario: quand il ne reste que quelques joueurs, le terrain paraît soudain plus grand, et chaque lancer devient un mini-duel. C’est ce genre de dynamique qui rend le jeu intéressant à ressortir, surtout en versus, là où l’esprit “arcade” fait mouche.
Sur PlayStation, l’expérience reste très “physique” au sens collectionneur du terme: le jeu appelle la manette, les sessions rapides, et la sauvegarde sur carte mémoire si vous souhaitez garder des réglages ou de la progression selon les modes. Si vous êtes en train de remettre une console en état pour une soirée rétro, un détour par les Accessoires PlayStation peut éviter le classique combo frustrant: pas de carte mémoire sous la main, ou un pad fatigué qui rend l’esquive moins précise.
SPORT ARCADE. RIVALITÉ DE CANAPÉ. REVANCHE IMMÉDIATE.
« J’ai pas raté… t’étais juste au mauvais endroit. »
Si le concept vous parle, c’est normal: le dodgeball a déjà une vraie histoire dans le jeu vidéo, avec des titres souvent associés à l’énergie “arcade” et à l’affrontement direct. On pense notamment à Super Dodge Ball et, plus largement, à l’aura de la famille Kunio-kun qui a popularisé ce style de sports bagarreurs, où la lecture du jeu compte autant que l’exécution.
L’intérêt de Super Slammin' Dodgeball, dans une collection PlayStation, c’est justement d’être un représentant tardif de ce type de jeu: pas un sport à licence télé, pas une simulation annuelle, mais un disque qui assume le fun de match et la nervosité des échanges.
En occasion, ce genre de titre est souvent plus intéressant complet que “juste le disque”, parce qu’il vit aussi par sa présentation: jaquette, notice, et l’ensemble des éléments qui rappellent sa place dans la galaxie PS1 de fin de cycle. Pour un jeu de versus, la notice compte aussi pour le confort: elle clarifie les actions et évite la partie “on bidouille trois manches avant de comprendre”.
Côté vigilance, surveillez l’état du boîtier (les fissures et charnières de jewel case arrivent vite), la présence de la jaquette arrière bien propre, et bien sûr la surface du disque. Sur PS1, un exemplaire qui a servi en soirées a parfois des micro-rayures typiques: pas forcément rédhibitoires, mais à inspecter sérieusement si vous cherchez une pièce nickel pour full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Slammin' Dodgeball est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Slammin' Dodgeball sur PS One est 2003.
Super Slammin' Dodgeball a été édité par D3, Agetec, Midas Interactive Entertainment.
Super Slammin' Dodgeball a été développé par Access.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Slammin' Dodgeball est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Super Slammin' Dodgeball est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Card Games sur Playstation (même éditeur), Need for Speed: Underground sur Xbox (même année).