Brute Force est un jeu de type « TPS/Tactical shooter » sorti en 2003 / édité par Xbox Game Studios / développé par Digital Anvil
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

5,62 EUR
Voir sur

14,99 EUR
PALVoir sur

8,90 EUR
Voir sur

7,90 EUR
PALVoir sur
![Xbox Brute Force [PAL FR] Complet Boîte Notice CIB OG 1ère Génération *JRF](/visuel/brute-force-xbox--Blvhz_b40xE1UFhBk0w9lT0pgoE28sbOvWmkuUFSkBhdIB9X-Owl4BI812bZqJ8VysODKx0WFEPrJIzQB7M-dVA5o64pu8fR1t6CvHwlRtnr1DM4MXvTWG5FoewYlLp5ojxfucuKjtN8FBrVZiBBeXME-z1qyZ0_94vJ7N_CQGk.jpg)
7,00 EUR
PALVoir sur

8,09 EUR
Voir sur

6,29 EUR
PALVoir sur

8,90 EUR
PALVoir sur

8,70 EUR
Voir sur

10,00 EUR
Voir sur

5,90 EUR
PALVoir sur

2,30 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 6e percentile. Disponibilité : 10e percentile de rareté.
65 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Brute Force à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUATRE GÂCHETTES, QUATRE SPÉCIALITÉS, UN SEUL OBJECTIF: AVANCER PROPRE
Sorti en 2003 sur Xbox, Brute Force occupe une place un peu à part dans la ludothèque de la console: un TPS où l’on ne joue pas un soldat interchangeable, mais une escouade aux rôles très marqués. Le concept est simple sur le papier, mais il donne un rythme particulier aux missions: on alterne entre tir, infiltration relative, nettoyage d’angles et gestion du terrain.
Le jeu porte la patte de Digital Anvil, avec Xbox Game Studios à l’édition. Ce n’est pas un shooter “couloir à script” pur et dur: Brute Force cherche plutôt l’efficacité d’une équipe, la complémentarité, et ce petit plaisir d’exécuter un plan basique mais net. Aujourd’hui, c’est une curiosité solide pour qui aime les shooters de l’ère Xbox, et une pièce identifiable sur étagère grâce à son identité d’escouade.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur ce qui fait la spécificité du titre: choisir qui mène l’action, et quand basculer vers un autre membre de l’équipe. On comprend vite que rester sur un seul profil n’est pas la meilleure idée, parce que le jeu attend des transitions naturelles entre approche à distance, assaut et sécurisation d’une zone.
La prise en main, elle, est typiquement Xbox de cette génération: sticks pour le déplacement et la visée, gâchettes pour le tir, et une lecture de l’action pensée pour une caméra troisième personne. Si vous ressortez le jeu aujourd’hui, accordez-vous quelques minutes pour retrouver vos repères de visée “old school”: le feeling n’a pas exactement les standards de précision et de confort d’un TPS moderne.
Brute Force, c’est le genre de jeu qui rappelle une période où la coop locale n’était pas un argument marketing mais une évidence de design. Sur une manette Xbox, l’alternance entre les membres de l’escouade et le jeu à deux sur le canapé donnent une saveur très “soirée console”, avec ses compromis: lisibilité parfois chargée, mais sensation immédiate de jouer ensemble, pas juste côte à côte.
Le jeu mise beaucoup sur son casting et ses silhouettes pour se distinguer: l’idée n’est pas seulement d’avoir quatre skins, mais quatre profils qui se lisent en un coup d’œil, avec une promesse d’approches différentes. Cette stratégie “escouade signature” colle bien à l’époque, où la Xbox cherchait aussi des licences maison capables de tenir tête aux shooters plus installés sur PC et consoles.
Au cœur de Brute Force, il y a cette logique de rotation: un personnage pour l’impact frontal, un pour le tir plus posé, un profil plus mobile, et un autre qui sert de solution quand la situation dégénère. Le jeu vous encourage à lire un espace, à engager au bon moment, puis à sécuriser sans vous exposer inutilement. Ce n’est pas de la tactique “simulation”, mais on sent l’intention: éviter le réflexe de foncer en permanence.
Le rythme est donc fait d’allers-retours entre action et repositionnement. La troisième personne favorise l’utilisation du décor, et l’on joue beaucoup avec les angles et la portée. Selon votre tolérance aux shooters de cette époque, vous pourrez trouver le tout un peu raide ou au contraire agréable, justement parce que ça demande de s’appliquer.
La coop apporte un autre relief: on parle ici d’un jeu qui prend plus de sens quand on partage les rôles et qu’on s’organise, même de façon simple. À deux, la moindre progression devient plus “lisible” parce qu’on verbalise ce que le jeu attend: qui couvre, qui avance, qui prend le risque. En solo, l’intérêt est plutôt dans le côté “boîte à outils” de l’escouade et dans l’optimisation des situations.
Brute Force repose sur une équipe de quatre membres jouables, chacun pensé comme un rôle. L’intérêt n’est pas tant l’écriture que la fonction en jeu: on choisit un profil pour la portée, un autre pour l’assaut, et on bascule selon la topographie et la pression ennemie. Cette lisibilité “classe par classe” est l’un des vrais moteurs du jeu.
Le titre Brute Force est généralement conservé d’une région à l’autre, mais les différences de version se jouent surtout sur le packaging: langue de la notice, langues disponibles, logos de classification, et parfois la manière dont la jaquette met en avant l’escouade ou l’aspect coop. Pour un full set propre, surveillez surtout la cohérence boîte + disque + notice de la même zone, car c’est ce qui “trahit” le plus vite un exemplaire recomposé.
Brute Force n’est pas le genre de titre qu’on ne croise jamais, mais c’est typiquement un jeu dont la valeur de collection se joue sur l’état. Les boîtiers Xbox de l’époque marquent facilement, les jaquettes peuvent être ondulées ou délavées, et la présence de la notice change tout pour un rendu “bibliothèque” net.
Conseil simple: vérifiez le disque à la lumière (micro-rayures en cercle, traces d’usage), et inspectez les attaches du boîtier, souvent fragiles. Un exemplaire vraiment propre, c’est celui qui donne envie de le ranger face visible, pas de le cacher derrière les hits plus prestigieux.
Brute Force n’a pas connu une longue série d’épisodes marquants: c’est plutôt un one-shot représentatif d’une tendance 2000s, celle des shooters “escouade” accessibles. Si vous cherchez des sensations cousines, regardez du côté de Ghost Recon et Rainbow Six pour une approche plus tactique, ou vers des TPS plus directs qui ont aussi défini la Xbox comme Halo (pour le confort d’action, même en vue différente). Et si l’idée d’une équipe très typée vous parle, Star Wars: Republic Commando est un autre nom souvent cité quand on pense “escouade” sur la génération.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Brute Force est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Brute Force est classé dans le genre TPS/Tactical shooter.
La date de sortie référencée pour Brute Force sur Xbox est 2003.
Brute Force a été édité par Xbox Game Studios.
Brute Force a été développé par Digital Anvil.
L’indice de rareté marché Full Set de Brute Force est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 65 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Brute Force est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shellshock: Nam '67 sur Xbox (même genre et même console), The Suffering: Ties That Bind sur Xbox (même genre et même console), Max Payne 2: The Fall of Max Payne sur Xbox (même genre et même année), Dino Crisis 3 sur Xbox (même genre et même année), Crimson Skies: High Road to Revenge sur Xbox (même année et même éditeur), Fable sur Xbox (même éditeur), Shikigami no Shiro II sur Game Cube (même année).