Supercross 2000 est un jeu sorti en 1999 / édité par EA Sports / développé par MBL Research
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BRUIT, DE LA TERRE, ET DES VIRAGES QUI NE PARDONNENT PAS
Sorti en 1999, Supercross 2000 fait partie de cette vague de jeux de sports mécaniques où la PlayStation aimait transformer la poussière en spectacle. Avec EA Sports à l’édition et MBL Research au développement, on est sur un titre qui vise d’abord le plaisir de pilotage et le tempo des courses, plus que la simulation pure.
Dans une ludothèque PS1, il a ce charme des jeux “week-end”: on lance, on enchaîne des manches, on recommence en voulant gratter une position. Et côté collection, c’est typiquement le genre de disque qu’on retrouve souvent en état moyen, alors qu’un exemplaire propre, complet et bien conservé fait tout de suite plus sérieux sur l’étagère.
Sans inventer une mise en scène précise, l’entrée en matière d’un Supercross de cette époque se comprend vite: choix de course, réglages simples, puis on vous met dans le bain avec une piste qui demande immédiatement de gérer trajectoires et relances. La promesse est claire dès les premières minutes: tenir le rythme, éviter la faute, et garder la moto “dans l’axe” quand la surface vous secoue.
On sent aussi rapidement le type de caméra et la lecture de piste, éléments clés dans ce genre de jeu. Si la visibilité vous convient, vous serez à l’aise; sinon, l’apprentissage passera surtout par la répétition et la mémorisation des enchaînements.
Supercross 2000 respire la fin de génération PS1: un jeu conçu pour être direct, avec des menus efficaces et une identité très “sports TV” dans l’esprit EA Sports de la période. C’est le type de titre qu’on associait à une soirée entre potes, manettes qui claquent, où la victoire se joue autant au sang-froid qu’à l’anticipation des bosses.
Le duo EA Sports / MBL Research marque une partie de ces jeux de sports motorisés de la fin des années 90, avec une approche pensée pour le pad et le grand public. Supercross 2000 s’inscrit dans cette logique: rendre lisible un sport technique, en misant sur le rythme des courses et la sensation d’adhérence changeante, plutôt que sur une surcouche de réglages interminables.
Le supercross, en jeu vidéo, c’est un équilibre: tenir une trajectoire propre tout en acceptant qu’une piste en terre vous fasse perdre de la vitesse au moindre angle mal pris. Supercross 2000 joue sur cette tension permanente, entre relance à la sortie de virage et nécessité de ne pas se faire éjecter du “flow” par une réception mal contrôlée.
La sensation la plus importante, c’est le rythme. Quand vous trouvez la bonne cadence, le jeu devient presque musical: entrée de courbe, remise des gaz, enchaînement de bosses, correction au dernier moment. À l’inverse, si vous pilotez trop “au réflexe”, vous passez votre temps à subir les à-coups et à réparer les erreurs.
Sur PS1, le confort dépend évidemment de votre habitude de la manette PlayStation : doser proprement et enchaîner les corrections rapides, ça compte. Un bon conseil de joueur: ne cherchez pas tout de suite l’attaque maximale, commencez par rouler propre et régulier, et seulement ensuite vous gratterez du temps en prenant plus de risques.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même année, jetez un œil à Supercross 2000 sur Nintendo 64. Ce n’est pas juste une curiosité de collectionneur: ça permet aussi de mesurer comment chaque machine de l’époque traite la lisibilité de la piste, la sensation de vitesse et le rendu de la terre, avec des choix techniques souvent très différents.
Les jeux de sports estampillés EA sur PS1 se croisent régulièrement, mais l’intérêt d’un Supercross 2000 se joue sur la propreté plus que sur la rareté. Le disque prend vite les micro-rayures, et une boîte fissurée ou une jaquette marquée ternit beaucoup l’impact visuel en collection.
Visez un exemplaire avec charnières nettes, jaquette bien alignée et notice présente. Sur ce type de titre, la notice est souvent le premier élément manquant, alors qu’elle fait partie du “package” et de l’identité physique du jeu.
Supercross 2000, c’est un disque qui raconte une époque: celle où la PS1 accueillait une quantité folle de sports, de sous-genres et de licences annuelles. En full set, il a sa place si vous aimez les rayons “sports mécaniques” bien fournis, ou si vous collectionnez les sorties EA Sports de la fin des années 90.
Avant d’ajouter un exemplaire à votre pile, un rappel utile: vérifiez la compatibilité et l’état des éléments autour de la console (mémoire, câbles, etc.). Pour les aspects matériels, le bon point de repère reste la page Accessoires PlayStation, histoire de garder une config propre et fiable pour vos sessions sur machine d’origine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Supercross 2000. Full Set référence également Supercross 2000 sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Supercross 2000 sur PS One est 1999.
Supercross 2000 a été édité par EA Sports.
Supercross 2000 a été développé par MBL Research.
L’indice de rareté marché Full Set de Supercross 2000 est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Supercross 2000 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NBA Live 2000 sur Playstation (même année et même éditeur), Madden NFL 2005 sur Playstation (même éditeur), Rally Cross 2 sur Playstation (même année).