Taikyoku Shogi: Kiwame est un jeu sorti en No / édité par Log / développé par Log
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DU SHOGI, MAIS À L’ÉCHELLE D’UN MONSTRE DE PLATEAU
Sur PlayStation, on pense souvent bastons 3D, JRPG et compilations d’arcade. Taikyoku Shogi: Kiwame, lui, joue une autre carte: celle du jeu de réflexion pur, taillé pour les amateurs de règles, de variantes et de parties qui prennent leur temps. C’est un titre signé Log (éditeur et développeur), typique de ces productions qui existent d’abord pour servir une pratique, presque comme un “outil de jeu” autant qu’un jeu vidéo.
L’intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité qu’à la proposition: le taikyoku shogi est une variante volontairement démesurée du shogi. Là où un shogi “classique” est déjà riche, cette branche pousse le concept dans une autre dimension, avec une logique de champ de bataille et une lecture à long terme. En collection, c’est aussi un disque qui raconte un pan de la PS1 moins connu, celui des jeux de plateau japonais transposés sans fard.
Comme beaucoup d’adaptations de jeux traditionnels sur PS1, l’entrée en matière met généralement l’accent sur l’interface: choix de règle/variante, options d’affichage du plateau, et mise en place d’une partie plutôt qu’une cinématique ou une “histoire”. Sur ce type de titre, on comprend vite si l’on est dans le bon état d’esprit: patience, observation, et envie de manipuler un plateau dense sans se perdre.
Ce qui compte surtout au démarrage, c’est la lisibilité. Les jeux de shogi et de dérivés vivent ou meurent sur la clarté de la sélection des pièces, la manière d’indiquer les coups légaux, et la vitesse à laquelle on peut “lire” la position. Si l’ergonomie clique, on se retrouve rapidement à jouer des coups d’essai, à revenir en arrière mentalement, et à se caler dans un rythme très cérébral.
Ce genre de disque PS1 renvoie à une époque où la console servait aussi de table de jeu numérique : on lançait une partie comme on sortirait un plateau du placard, avec une promesse simple, presque austère, mais une profondeur potentiellement inépuisable. Et il y a un charme très “import” à feuilleter la jaquette d’un titre de shogi extrême: on sent tout de suite que ce n’est pas un produit pensé pour expliquer, mais pour accompagner un joueur déjà curieux des règles.
Taikyoku Shogi désigne une variante du shogi connue pour sa démesure conceptuelle : un terrain de jeu beaucoup plus vaste, un nombre de pièces et de mouvements à assimiler bien supérieur, et une approche qui tient autant du casse-tête que de la stratégie de campagne. Le sous-titre Kiwame (“l’ultime”, “la maîtrise”) colle bien à l’idée d’un logiciel qui vise les joueurs prêts à s’investir, plutôt qu’une initiation grand public.
Ne cherchez pas le spectacle: le plaisir vient de la décision, du calcul, et de la construction d’un plan. Sur une variante aussi ample, le jeu se transforme souvent en exercice de lecture du plateau: repérer les lignes d’action, anticiper les échanges, et éviter les coups “automatiques” qui fonctionnent au shogi standard mais s’avèrent insuffisants dès que l’espace et les menaces se multiplient.
La manette, ici, sert surtout d’outil de navigation. Un bon confort de jeu dépend de détails concrets: vitesse de déplacement du curseur, raccourcis pour sélectionner une pièce, affichage des coups possibles et gestion des confirmations. Si vous aimez les jeux où l’on réfléchit plus qu’on n’appuie, Taikyoku Shogi: Kiwame a ce côté satisfaisant des logiciels qui vous laissent travailler, sans vous presser.
Autre point à garder en tête: la barrière de langue peut compter selon votre familiarité avec les kanji des pièces et le vocabulaire de menus. Les adaptations de jeux traditionnels japonisants sont rarement “universelles” au premier regard, mais elles récompensent vite un minimum de repères, ne serait-ce que pour naviguer proprement et lancer une partie dans les bonnes conditions.
En rayon, c’est typiquement le disque qui attire l’œil des collectionneurs de PS1 japonaise et de jeux de réflexion, parce qu’il raconte une autre facette du catalogue. On est loin des boîtes “blockbuster”: ce qui fait mouche, c’est l’identité très spécialisée, presque confidentielle, et le fait que la PlayStation ait pu accueillir ce type de proposition sans chercher à la déguiser.
Pour un exemplaire “full set”, les attentes classiques de la PS1 s’appliquent: boîtier propre, jaquette sans pli marqué, et livret présent. Sur les versions japonaises, on surveillera aussi la présence d’éventuels éléments papier propres à l’édition (selon les tirages) et l’état de la tranche, parce que c’est souvent ce qui “fait” une belle présentation sur étagère.
Si vous aimez protéger et organiser vos jeux au millimètre, le chapitre Accessoires PlayStation peut être une bonne piste pour le rangement, les boîtiers de remplacement ou les solutions de protection adaptées au format PS1. Sur un jeu de niche, un packaging propre fait une grosse différence visuelle.
Taikyoku Shogi: Kiwame se cherche souvent comme une curiosité spécialisée : le public est moins large que pour les hits de la machine, mais les collectionneurs de jeux de plateau japonais et de titres Log ont tendance à être attentifs à l’état et à la complétude. En pratique, le point le plus “piégeux” n’est pas tant de mettre la main dessus que de tomber sur un exemplaire bien conservé, avec une jaquette nette et un livret non corné.
STRATÉGIE LONGUE, PLATEAU DENSE, CERVEAU EN ÉBULLITION
“OK… maintenant, je dois surtout éviter de me perdre sur mon propre plan.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Taikyoku Shogi: Kiwame est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Taikyoku Shogi: Kiwame sur PS One est No.
Taikyoku Shogi: Kiwame a été édité par Log.
Taikyoku Shogi: Kiwame a été développé par Log.
L’indice de rareté marché Full Set de Taikyoku Shogi: Kiwame est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Taikyoku Shogi: Kiwame est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Taikyoku Shougi Kiwame II sur Sega Saturn (même éditeur).