Taikyoku Shougi Kiwame II est un jeu sorti en 1996 / édité par Log Corporation / développé par Geo Factory
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DU SHOGI SANS FIORITURES, POUR JOUEURS QUI AIMENT RÉFLÉCHIR
Taikyoku Shougi Kiwame II est un jeu de shogi sorti en 1996, édité par Log Corporation et développé par Geo Factory. Sur SEGA Saturn, il s’inscrit dans cette veine très japonaise de titres “table de jeu” qui ne cherchent pas à faire du spectacle, mais à proposer un terrain d’entraînement solide, clair et stable.
L’intérêt aujourd’hui, c’est précisément ce positionnement. Si vous collectionnez la Saturn au-delà des classiques et que vous aimez les jeux de réflexion “à l’ancienne”, ce disque a une présence particulière: celui d’un logiciel conçu pour être relancé souvent, pour rejouer des situations, progresser, et retrouver ce confort de lecture typique des adaptations sérieuses.
Sur ce type de jeu, l’entrée en matière se joue moins sur une cinématique que sur la lisibilité des menus et la façon dont on vous laisse choisir votre cadre de jeu. Taikyoku Shougi Kiwame II fait partie de ces titres où l’on comprend vite l’objectif: lancer une partie, choisir un adversaire (humain ou IA), régler quelques options, puis passer aux choses sérieuses sur le plateau.
Dès les premiers coups, le jeu impose son rythme naturel, celui du shogi. Ici, pas de réflexes à tester, mais une attention constante: lecture des menaces, gestion des pièces en main, et anticipation. Si vous venez des échecs, la logique générale est familière, mais les “drops” (poser une pièce capturée) changent vite la manière de calculer et la sensation de danger permanent.
Sur Saturn et plus largement dans les ludothèques 90s, ces jeux de shogi ont un parfum très particulier: celui des soirées où la console devient un plateau de salon. Manette posée, tempo calme, et cette petite musique intérieure du joueur qui recompte les lignes et les cases. C’est aussi une époque où la jaquette et la tranche sur l’étagère assumaient un côté “logiciel de pratique”, à mille lieues de l’action, mais tout aussi identitaire dans une collection.
Le duo Log Corporation (éditeur) et Geo Factory (développeur) ancre clairement le jeu dans la production japonaise de shogi de milieu des années 90: des titres qui visent d’abord la stabilité, la clarté et la répétition utile. Kiwame II se présente comme une continuité directe, avec l’idée d’affiner la formule plutôt que de la réinventer, exactement ce qu’on attend d’un “II” dans un jeu de plateau.
Le cœur de l’expérience, c’est la qualité d’interface: comment le jeu vous laisse sélectionner une pièce, visualiser une trajectoire, confirmer un coup, et surtout revenir sur votre décision sans vous emmêler dans des sous-menus. Sur un shogi console, la manette doit remplacer les doigts sur le bois, et tout se joue dans la fluidité des actions répétées des dizaines de fois par partie.
L’ambiance est celle d’une discipline. Le shogi, par nature, fait vivre des retournements brutaux: une pièce capturée n’est jamais “sortie”, elle revient dans la partie, et cette mécanique rend chaque erreur plus coûteuse, mais aussi chaque défense plus créative. Taikyoku Shougi Kiwame II parle donc d’abord aux joueurs qui aiment analyser, apprendre des patterns, et accepter de perdre pour comprendre.
Autre point important pour un joueur d’aujourd’hui: la barrière de la langue. Beaucoup de titres du genre reposent sur des menus japonais et une terminologie spécifique. Même si les règles de base se devinent une fois sur le plateau, le confort dépendra de votre aisance à naviguer dans les options. Pour la collection, c’est un détail qui compte autant que le contenu pur: on n’achète pas seulement un jeu, on achète aussi un accès plus ou moins simple à ses modes.
Le titre annonce clairement sa filiation: Taikyoku Shougi Kiwame II se place dans la continuité de Taikyoku Shougi Kiwame. Si vous collectionnez par séries, l’intérêt est de les aligner pour comparer l’approche d’interface et le confort de jeu d’un épisode à l’autre, plutôt que d’attendre une révolution de contenu. Dans une étagère Saturn, ce sont souvent ces “II” discrets qui racontent le mieux la logique d’une gamme: itérer, polir, et viser la pratique régulière.
Les jeux de shogi Saturn se croisent surtout via l’import, et la notion de “difficulté” dépend beaucoup de l’état et de la complétude. Pour un full set propre, visez un exemplaire avec boîtier net (charnière intacte, plastique non jauni), jaquette bien plate (sans traces de pincement), et notice présente. Sur ce type de titre, la notice compte: elle fait partie de l’objet, et elle pèse dans le plaisir de posséder un jeu qui se présente volontiers comme un manuel de pratique autant qu’un disque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Taikyoku Shougi Kiwame II est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Taikyoku Shougi Kiwame II sur SEGA Saturn est 1996.
Taikyoku Shougi Kiwame II a été édité par Log Corporation.
Taikyoku Shougi Kiwame II a été développé par Geo Factory.
L’indice de rareté marché Full Set de Taikyoku Shougi Kiwame II est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Taikyoku Shougi Kiwame II est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Taikyoku Shogi: Kiwame sur Playstation (même éditeur), Tetris Plus sur Sega Saturn (même année).