TFX est un jeu sorti en No / édité par Imagineer / développé par Tomcat System
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COCKPIT FERMÉ, RADAR DANS UN COIN, ET LE CIEL POUR SEUL TERRAIN DE JEU
TFX fait partie de ces jeux PlayStation qui ne courent pas après l’arcade pure: il vise plutôt la sensation de pilotage, avec une approche plus posée, plus “simulation”, où l’on apprend à lire ses instruments et à gérer ses engagements. Sur la console de Sony, ça tranche avec la majorité des titres orientés action immédiate.
Le charme vient aussi de son identité: un jeu de jets de combat qui assume ses codes de sim militaire, avec des missions qui demandent de la rigueur, et une mise en scène moins “héros” que “pilote en opération”. Pour une collection PS1, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut autre chose qu’un festival de particules et de verrouillages automatiques.
TFX se présente comme un jeu où l’on passe vite par des menus de préparation et des écrans d’infos avant d’aller en vol. L’idée n’est pas de vous jeter dans un dogfight en trente secondes: on comprend d’emblée que la lecture des indications et la gestion de la situation font partie de la prise en main.
Les premières sorties mettent surtout l’accent sur l’apprentissage des réflexes de base: stabiliser, se repérer, trouver la bonne distance d’engagement, et éviter de transformer un virage trop gourmand en perte de contrôle. On sent rapidement que ce n’est pas un jeu “à regarder”, mais un jeu “à travailler”.
TFX, c’est ce souvenir très génération PS1: des polygones anguleux mais une ambiance sérieuse, des écrans d’interface qui donnent l’impression de manipuler un matériel pro, et ce plaisir très particulier de survivre à une mission plus que de “faire un score”. À l’époque, beaucoup ont découvert ce style de jeu en louant un titre au hasard, avant de comprendre que la manette ne pardonne pas les approximations quand on joue au pilote.
Sur PlayStation, TFX arrive via l’éditeur Imagineer et le développeur Tomcat System. Ce combo rappelle une réalité assez fréquente sur PS1: des jeux à l’ADN PC ou simulation, portés et adaptés pour une machine salon, avec des choix d’interface et de lisibilité pensés pour le pad et la résolution de l’époque.
Le cœur de TFX, c’est le pilotage et le positionnement. Le jeu vous demande de gérer votre trajectoire, de choisir votre angle d’attaque, et de ne pas confondre vitesse et contrôle. Les affrontements se gagnent souvent en étant au bon endroit au bon moment, pas en spammant une arme miracle.
L’ambiance est volontairement “opérationnelle”: on passe du repérage à l’engagement, puis au retour, avec une pression constante liée à la situation plutôt qu’à un script spectaculaire. Et quand la tension monte, elle vient d’un radar qui s’anime, d’un verrouillage qui se rapproche, d’un ciel qui se remplit d’informations, pas d’une musique qui vous hurle “boss de fin”.
Sur le plan des sensations, TFX est typiquement un jeu qui peut gagner en confort avec un périphérique plus adapté qu’un simple pad numérique. Si vous aimez l’idée d’un contrôle plus fin, jetez un œil aux Accessoires PlayStation compatibles (pads à sticks, joysticks, solutions de pilotage): ce n’est pas obligatoire, mais ça peut rendre le vol moins raide et plus naturel selon votre façon de jouer.
RADAR, ALTITUDE, CAP: LE TRIANGLE DES SURVIVANTS
“Attends… j’étais censé rentrer à la base avec combien d’ailes déjà?”
TFX n’est pas le genre de jeu qu’on associe à une saga déclinée tous les ans: il se vit plutôt comme une proposition “à part”, avec son tempo et ses exigences. Pour situer son plaisir de jeu, on peut le comparer à d’autres combats aériens sur PlayStation, notamment la série Ace Combat (plus arcade, plus spectaculaire) ou des titres qui misent davantage sur l’action immédiate.
Si vous collectionnez les jeux de vol PS1, TFX peut aussi servir de contrepoint: moins dans l’esbroufe, plus dans la gestion. C’est justement cette différence qui lui donne une place intéressante sur une étagère, entre deux jeux d’action plus “pick-up and play”.
En occasion, TFX se juge surtout sur la complétude et l’état: boîtier non fendu, charnières intactes, jaquette propre (sans décoloration ni traces de pincement), et surtout une notice présente si votre objectif est le full set. Sur ce type de jeu, la notice compte double: elle fait partie de l’objet, mais elle aide aussi à réapprendre les commandes sans tâtonner.
Comme toujours sur PS1, surveillez aussi le disque: rayures profondes, traces circulaires et usure au centre peuvent transformer une pièce “pour jouer” en simple objet de vitrine. Un exemplaire propre, complet et homogène (boîtier, jaquette, notice) a tout de suite plus d’allure dans une collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
TFX est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour TFX sur PS One est No.
TFX a été édité par Imagineer.
TFX a été développé par Tomcat System.
L’indice de rareté marché Full Set de TFX est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, TFX est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Transport Tycoon sur Sega Saturn (même éditeur).