Driven est un jeu sorti en 2002 / édité par BAM! Entertainment / développé par BAM! Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

21,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Driven à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA VITESSE, DU CINÉMA, ET UN DISQUE GAMECUBE QUI NE DEMANDE QU’À TOURNER
Driven fait partie de ces jeux de course du début des années 2000 qu’on recroise souvent en rayon « curiosités », et qui prennent une autre saveur quand on les remet dans leur contexte: une adaptation liée au film Driven (2001), portée par BAM! Entertainment (éditeur et développeur), et sortie en 2002 sur plusieurs supports.
Sur Nintendo GameCube, on est typiquement sur un jeu de course pensé pour aller à l’essentiel: sensations immédiates, rythme soutenu, et une proposition qui vise davantage l’arcade et l’accessibilité que la simulation pointilleuse. Pour une ludothèque de collectionneur, c’est un titre intéressant justement parce qu’il raconte une facette très « produit d’époque » de la console.
Ce que Driven cherche généralement à installer d’entrée, c’est une boucle simple: choisir, lancer, rouler. Sur ce type d’adaptation racing du début des années 2000, l’objectif est rarement de noyer le joueur sous des menus techniques; l’entrée en matière mise plutôt sur une prise en main rapide et une lecture claire de la piste.
La première impression, manette en main, se joue souvent sur trois points: la stabilité de la caméra, la façon dont la voiture « accroche » la trajectoire, et la lisibilité à haute vitesse. C’est exactement ce qu’il faut observer dès les premières courses, surtout si vous venez de jeux plus exigeants ou plus modernes.
Driven, c’est aussi un petit marqueur de la génération « adaptation + course »: une époque où les licences de cinéma tentaient volontiers leur chance sur console, parfois avec une approche très directe. Dans une collection GameCube, la jaquette et le positionnement du jeu évoquent cette période où l’on passait d’un film à une jaquette de jeu sans forcément chercher la fidélité absolue, mais plutôt une énergie et un fantasme de vitesse.
Particularité notable: BAM! Entertainment cumule ici les rôles d’éditeur et de développeur. Sur le papier, ça donne souvent des productions au cahier des charges serré, avec une identité de jeu « pragmatique »: l’idée est de livrer une expérience fonctionnelle et immédiatement compréhensible, davantage qu’un monument technique. C’est un détail qui compte quand on replace le titre dans la mosaïque des sorties 2002.
Driven s’apprécie surtout si vous le prenez comme un jeu de course arcade : on cherche le flow, la relance, le placement, et cette impression de vitesse typique des racers de l’époque. L’enjeu n’est pas de régler une voiture au petit oignon, mais de composer avec le rythme et la circulation en course.
Le plaisir, quand ça clique, vient d’une conduite suffisamment permissive pour tenter, corriger, recommencer, sans vous punir à chaque micro-erreur. À l’inverse, si vous attendez un comportement ultra-réaliste ou une profondeur de réglages, mieux vaut l’aborder comme une parenthèse plus légère dans la collection.
Conseil simple de joueur: sur GameCube, prenez deux ou trois courses juste pour comprendre où le jeu veut vous faire gagner du temps (freinage tardif, trajectoires, gestion des contacts). C’est souvent là que l’arcade se révèle, plus que dans la fiche technique.
ARCADE D’ABORD, TRAJECTOIRE ENSUITE
« OK, ce n’est pas un simulateur… mais ça se joue au feeling. »
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même période, jeter un œil à Driven sur PlayStation 2 (PAL) est pertinent: même nom, même logique de déclinaison multi-supports, et un bon moyen de voir comment chaque machine et chaque public visé influencent la sensation de conduite et la présentation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Driven (film) | Cinéma | Le jeu s’inscrit dans la vague d’adaptations liées au long-métrage, avec une promesse centrée sur la course et le spectacle. |
| Épisode principal | Driven | GameCube | Version salon sur disque, pensée pour des sessions rapides et une approche arcade. |
| Après | Driven | Game Boy Advance | Déclinaison portable: un autre rythme, d’autres contraintes techniques, et un complément intéressant pour une collection « licence complète ». |
En collection GameCube, Driven se croise surtout comme un titre de fond de catalogue: il n’est pas seulement question de le trouver, mais de le trouver propre. La différence se fait vite entre un disque micro-rayé qui a vécu et un exemplaire net, surtout si vous visez un full set qualitatif.
Pour un achat d’occasion, vérifiez en priorité l’état du disque (rayures circulaires, traces d’usure au centre) et la présence des éléments papier selon l’édition que vous recherchez. Une jaquette marquée ou une boîte fatiguée se repère immédiatement sur l’étagère, et c’est typiquement le genre de jeu où l’aspect « complet et présentable » pèse plus que le prestige du titre.
Au passage, côté pratique, assurez-vous d’avoir le nécessaire pour sauvegarder et profiter de vos jeux: la page Accessoires Nintendo GameCube est utile si vous faites l’inventaire des indispensables (cartes mémoire, boîtes de protection, etc.).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Driven. Full Set référence également Driven sur Game Boy Advance et Driven sur PlayStation 2 PAL.
La date de sortie référencée pour Driven sur Game Cube est 2002.
Driven a été édité par BAM! Entertainment.
Driven a été développé par BAM! Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Driven est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Driven est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chase: Hollywood Stunt Driver sur Xbox (même année et même éditeur), Carmen Sandiego : Le Secret des tam-tams volés sur Game Cube (même éditeur), Jet Set Radio Future sur Xbox (même année).