Time Commando est un jeu sorti en 1996 / édité par Activision, Electronic Arts, Virgin Interactive / développé par Adeline Software
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DES COUPS DE POING À TRAVERS LES SIÈCLES, EN 3D BIEN RUDE MAIS HYPER SIGNÉE
Sorti en 1996, Time Commando fait partie de ces jeux PlayStation qui tentent des trucs, parfois à contre-courant des standards d’aujourd’hui, mais avec une identité immédiate. L’idée est simple et efficace: une baston-action en 3D, avec des arènes, des ennemis en série, et un concept de voyage dans le temps qui renouvelle régulièrement le décor et l’arsenal.
Ce qui accroche encore, c’est le mélange entre beat’em up et brawler “arcade”, transposé dans une 3D de la génération PS1: angles de caméra parfois exigeants, collisions un peu raides, mais aussi une vraie volonté de spectacle. On n’y va pas pour une simulation propre, on y va pour l’énergie, les changements d’époque et ce feeling de jeu qui assume ses aspérités.
Sans s’attarder sur une mise en scène précise (qui peut varier selon version et souvenir), l’entrée en matière de Time Commando met rapidement l’accent sur l’essentiel: avancer dans une zone fermée, gérer la distance, et alterner coups à mains nues et armes ramassées. Le jeu te pousse très tôt à comprendre une règle de survie: tu es plus efficace quand tu sais “lire” l’espace, parce que la 3D PS1 ne pardonne pas quand tu te fais enfermer.
Dès les premiers combats, la promesse est claire: ce n’est pas un jeu de combos au millimètre, c’est un jeu de rythme et d’opportunisme. Tu testes, tu ajustes, tu apprends à tirer parti des armes au sol et à temporiser quand la caméra ou le placement te mettent dans une situation bancale.
Time Commando, c’est typiquement le disque qu’on relançait “juste pour voir” une autre époque, une autre panoplie, un autre délire visuel. Cette génération a produit beaucoup de 3D anguleuse, mais ici le voyage temporel sert de prétexte à une collection de tableaux, presque comme un catalogue d’ambiances. Même quand la technique accuse son âge, le jeu garde ce parfum de compilation d’arcade maison, avec la surprise du prochain décor.
Le développement est signé Adeline Software, un nom associé à une époque où les studios européens tentaient des formules très “jeu vidéo”: des concepts lisibles, des mondes marqués, et une production qui cherche à se distinguer sans forcément viser le photoréalisme. Côté édition, le jeu a circulé sous plusieurs bannières selon les marchés (Activision, Electronic Arts, Virgin Interactive), un détail qui peut se refléter sur la présentation et les crédits des éditions physiques.
Manette en main, Time Commando joue la carte du combat en arènes 3D, avec une logique très “je me place, je frappe, je récupère, j’avance”. La 3D impose de rester attentif au cadrage et aux distances, et le jeu récompense surtout la gestion du terrain: éviter de se faire encercler, repérer ce qui peut être ramassé, et choisir quand prendre des risques.
Le plaisir vient souvent de la variété d’armes et du changement régulier de contexte: tu n’as pas le sentiment de répéter exactement la même séquence pendant des heures, même si la structure reste brawler. En contrepartie, il faut accepter une rigidité typique de la période: animation moins fluide, sensation parfois “carrée” dans les déplacements, et une lisibilité qui dépend beaucoup de l’angle choisi.
Pour le collectionneur-joueur, c’est aussi un bon candidat “soirée découverte”: tu le sors, tu expliques le pitch en une phrase, et tu vois immédiatement si la personne accroche à ce style de baston 3D old school. Quand ça prend, on se surprend à vouloir enchaîner “encore une zone” pour voir ce que le jeu garde sous le coude.
Sur PlayStation, Time Commando fait partie de ces titres qui racontent bien l’époque rien qu’en main: boîtier cristal, disque à vérifier minutieusement, et notice qui compte dans le plaisir de posséder “complet”. En rayon, c’est le genre de jeu qu’on reconnaît parce qu’il ne ressemble pas à une grosse licence annuelle: il a une vraie gueule d’outsider, et ça lui donne une place à part dans une collection PS1 orientée curiosités et expérimentations 3D.
Côté usage, les accessoires PlayStation ne sont pas là pour faire joli: un bon setup (mémoire, câbles en état, lecture stable) change vraiment l’expérience sur ce type de jeu, où le confort vient aussi d’une console qui ne peine pas à charger et d’un disque propre. Un exemplaire complet et net, c’est la meilleure façon de le redécouvrir sans parasitages.
Time Commando se croise en occasion, mais la différence se joue surtout sur l’état. Sur PS1, un disque marqué ou un boîtier fissuré peut vite transformer la chasse “sympa” en achat frustrant. Pour une approche full set, vise un ensemble cohérent: jaquette propre, charnière du boîtier en forme, et notice présente, car ce sont souvent ces éléments qui s’abîment ou se perdent avant même que le disque ne disparaisse.
Si tu veux comparer, la déclinaison la plus intéressante à mettre en regard est Time Commando sur Sega Saturn (1998). Même concept, autre matériel, autre rendu: parfait pour mesurer comment un même jeu se perçoit selon la machine, et pour décider quelle version colle le mieux à ta manière de collectionner (plutôt “bibliothèque PS1” ou plutôt “variantes multi-supports”).
BASTON 3D, ARMES RAMASSÉES, ÉPOQUES QUI DÉFILENT
« Ok, mais là… on se bat dans QUEL siècle exactement? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Time Commando. Full Set référence également Time Commando sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Time Commando sur PS One est 1996.
Time Commando a été édité par Activision, Electronic Arts, Virgin Interactive.
Time Commando a été développé par Adeline Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Time Commando est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Time Commando est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Power Move Pro Wrestling sur Playstation (même année et même éditeur), Enduro sur Atari 2600 (même éditeur), FIST sur Sega Saturn (même année).