Treasures of the Deep est un jeu sorti en 1998 / édité par Namco, Sony Computer Entertainment Europe / développé par Black Ops Entertainment
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SONAR ALLUMÉ, TORPILLES PRÊTES: LES ABYSSES ONT LEUR JEU D’ACTION
Treasures of the Deep (1998) est l’un de ces titres PlayStation qui prennent un décor rarement exploité à l’époque et en font un terrain de jeu à part entière: l’exploration sous-marine, ses reliefs trompeurs, ses épaves et ses zones où la visibilité se dérobe. Développé par Black Ops Entertainment et édité en Europe par Namco avec Sony Computer Entertainment Europe, le jeu a ce parfum très fin 90’s: une proposition “de niche”, mais emballée comme un vrai jeu d’action grand public.
Sa force, c’est ce mélange de chasse au trésor et de tension militaire, avec une ambiance où l’on passe vite de la contemplation au réflexe. Si vous aimez les jeux qui demandent de lire un environnement (et pas seulement d’aligner des ennemis), il a encore un vrai pouvoir d’accroche aujourd’hui, ne serait-ce que pour sa manière de faire exister l’espace en trois dimensions sous l’eau.
L’entrée en matière pose rapidement le cadre: on est aux commandes d’un engin sous-marin, et tout tourne autour de la navigation, de la lecture des instruments, et de l’objectif de mission. Le jeu met tôt l’accent sur deux choses que vous allez apprendre à respecter: la distance aux parois (le fond marin n’a rien d’un circuit propre) et la gestion de la situation quand la menace arrive.
Dès le départ, on comprend que la progression ne se résume pas à “avancer et tirer”. Il faut repérer, fouiller, approcher des points d’intérêt, puis ressortir sans se faire piéger par une trajectoire mal calculée. C’est une école de patience… mais une patience sous pression.
Sur PlayStation, on a beaucoup associé la 3D à la route, au ring et au couloir. Treasures of the Deep, lui, rappelle cette période où certains jeux osaient la 3D “volume”, avec une caméra et une inertie qui vous obligent à piloter, pas juste à déplacer un personnage. Et ce feeling très PS1, où la brume, les dégradés et les limites d’affichage deviennent presque un outil d’ambiance, colle parfaitement aux abysses.
Le duo d’éditeurs (Namco et Sony Computer Entertainment Europe sur le territoire européen) situe bien l’intention: un jeu à concept fort, suffisamment accessible pour être mis en avant, mais assez singulier pour compléter une ludothèque PS1 autrement qu’avec les “habituels” action/plateforme. C’est aussi un titre qui a souvent circulé en occasion, ce qui explique qu’on le croise régulièrement… pas toujours dans l’état qu’on espère.
Le cœur du jeu, c’est le pilotage d’un sous-marin dans des zones où l’espace se lit au sonar autant qu’à l’écran. L’action existe, mais elle s’exprime différemment d’un shoot classique: l’orientation, l’angle d’attaque et la capacité à garder ses distances comptent autant que la puissance de feu. Et comme on évolue dans un environnement qui n’offre pas toujours un horizon clair, on se surprend à jouer “aux instruments”, à anticiper une paroi ou un relief avant de le voir.
Le rythme alterne naturellement entre repérage, approche, intervention et repli. Quand le jeu vous met la pression, ce n’est pas uniquement par le nombre d’adversaires: c’est aussi par la géographie. On peut perdre du temps à se réaligner, se coincer, ou rater un passage à cause d’une trajectoire trop confiante. C’est là que Treasures of the Deep se démarque: il transforme le décor en adversaire latent, et pas en simple fond d’écran.
Côté confort, l’expérience dépend beaucoup de votre affinité avec les contrôles 3D de la génération PS1. Une fois apprivoisés, ils donnent une vraie sensation de masse et d’inertie, très cohérente avec le thème. Pour le reste, prévoir le minimum vital d’une installation propre est toujours un bon plan sur cette console, ne serait-ce que pour sauvegarder sereinement: un tour du côté des Accessoires PlayStation peut éviter la session “reprise à zéro” qui gâche une redécouverte.
En collection, Treasures of the Deep a un attrait simple: c’est un “genre” à lui seul dans une étagère PS1, immédiatement identifiable. Entre deux boîtes d’action bien connues, sa thématique sous-marine fait respirer la ludothèque, et c’est typiquement le disque qu’on ressort pour montrer à quelqu’un que la PlayStation ne se limitait pas aux mêmes trois catégories.
Le conseil concret ici, c’est de viser l’exemplaire vraiment complet, parce que ce type de jeu gagne à être accompagné de sa notice. Non seulement pour le plaisir d’objet (la présence en main, le papier, la mise en page), mais aussi parce qu’un jeu de pilotage se comprend mieux quand on a le schéma des commandes et l’intention de design sous les yeux. Et sur PS1, la différence entre “boîte fatiguée” et “boîte propre” saute vite aux yeux dans une vitrine.
SONAR, ÉPAVES, RELIEFS: LA PS1 FAIT DE LA 3D UN OCÉAN
« OK… maintenant, on fait demi-tour sans embrasser le fond. »
On le rencontre relativement souvent, mais l’enjeu se situe plutôt dans la qualité de l’exemplaire. Les boîtiers CD PS1 prennent vite des coups, les charnières fatiguent, et un disque peut être marqué sans que ça saute immédiatement aux yeux sous un éclairage doux. Pour une pièce de collection, prenez le temps de vérifier la transparence du centre, les micro-rayures circulaires et l’état de la jaquette (pliures, traces d’humidité, décoloration).
Treasures of the Deep ne s’inscrit pas dans une grande saga “épisodes numérotés” restée dans la mémoire collective. Pour l’aborder, le meilleur rapprochement se fait donc par le ressenti : si vous aimez les jeux où l’on pilote un engin dans un espace 3D contraignant, où l’environnement compte autant que l’ennemi, vous y retrouverez une parenté d’esprit avec certains titres de simulation/aventure plutôt qu’avec les shooters arcade purs. À l’inverse, si vous cherchez un jeu d’exploration zen, il faut s’attendre ici à davantage de tension et de missions orientées action.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Treasures of the Deep est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Treasures of the Deep sur PS One est 1998.
Treasures of the Deep a été édité par Namco, Sony Computer Entertainment Europe.
Treasures of the Deep a été développé par Black Ops Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Treasures of the Deep est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Treasures of the Deep est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : LiberoGrande sur Playstation (même année et même éditeur), Namco Museum: 50th Anniversary sur Game Boy Advance (même éditeur), NASCAR 99 sur Nintendo 64 (même année).