Soulcalibur II

Soulcalibur II est un jeu sorti en 2003 / édité par Namco / développé par Namco

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CD SEUL Soulcalibur 2 II Gamecube Game Cube NGC PAL FR

CD SEUL Soulcalibur 2 II Gamecube Game Cube NGC PAL FR

9,99 EUR

PALVoir sureBay
Jeu SoulCalibur II Gamecube Complet PAL FR FRA Game Cube

Jeu SoulCalibur II Gamecube Complet PAL FR FRA Game Cube

35,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
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Jaquette de Soulcalibur II sur Game Cube
Visuel de référence de Soulcalibur II sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Soulcalibur II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurNamco
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Soulcalibur II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
22,50 €

Positionnement de la cote médiane

Soulcalibur II indicatif22,50 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

54/ 100
Peu courant

Prix relatif : 65e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Soulcalibur II à partir des annonces indexées.

21,00 €23,50 €22,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Soulcalibur II sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Soulcalibur II sur Game Cube

16:9

Soulcalibur II sur GameCube: le duel au tranchant net, version collector

DU SABRE, DU STYLE, ET UN INVITÉ QUI CHANGE TOUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 et développé/édité par Namco, Soulcalibur II fait partie de ces jeux de baston qui se comprennent en quelques échanges, mais qui se maîtrisent sur des semaines. Le cœur du plaisir tient à son combat à l’arme blanche, lisible et nerveux, avec une vraie sensation d’espace grâce aux déplacements libres.

Sur GameCube, cette édition est souvent celle qu’on cite en premier pour une raison simple et très concrète: la présence de Link en personnage invité, parfaitement dans le ton “lame contre lame”. Pour une ludothèque orientée console Nintendo, c’est un pont naturel entre deux univers, et un excellent “jeu vitrine” à ressortir en soirée comme en session plus sérieuse.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Soulcalibur II passe surtout par le choix d’un combattant et par la découverte immédiate de son “poids” en main: portée de l’arme, vitesse des horizontales/verticales, et cette façon très particulière qu’a la série de récompenser la bonne distance plus que la frénésie. Même sans connaître chaque coup, on comprend vite que le positionnement et le timing priment.

Très tôt, le jeu incite à toucher à ses modes solo, pas seulement pour “faire des combats”, mais pour apprivoiser le roster et engranger de quoi varier l’expérience. C’est typiquement le genre de titre où les menus donnent envie d’essayer un autre style d’arme après deux défaites, juste pour sentir une autre cadence.

Le souvenir qui colle à la série

Il y a un truc très génération GameCube dans ce Soulcalibur II : l’idée du “crossover” assumé, qui ne casse pas l’ambiance mais l’électrise. Voir Link se mesurer à des combattants d’un univers plus réaliste, sabre au clair et bouclier levé, c’est un choc d’imaginaire… et une petite leçon de game design, parce que son style reste cohérent avec les mécaniques de la série.

Derrière la jaquette

Soulcalibur II a existé en plusieurs versions selon les machines, chacune avec un invité différent. Sur GameCube, l’équilibre du casting “classique” reste intact, mais l’ajout de Link donne à cette édition une identité immédiate en collection: on sait d’un coup d’œil de quel disque il s’agit, et pourquoi certains joueurs ne jurent que par celle-ci.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le système repose sur une lecture claire des intentions: horizontales pour contrôler l’espace, verticales pour punir, et une garde qui n’est pas un simple bouton panique. L’ADN Soulcalibur, c’est aussi cette mobilité en 3D qui fait la différence: on ne “danse” pas juste pour le style, on se replace, on esquive l’axe, on force l’erreur.

Manette en main, le plaisir vient de la précision et du rythme, pas d’un combo infini appris par cœur. Les armes donnent une identité forte à chaque personnage: certains gagnent par l’allonge, d’autres par la vitesse, d’autres encore par les pièges et les timings cassés. Et quand un ring-out arrive, il ne ressemble pas à une humiliation gratuite: c’est souvent la conséquence directe d’une mauvaise gestion de l’espace.

Visuellement, le jeu vise la lisibilité: impacts nets, animations expressives, et une mise en scène qui valorise les duels. En 2026, ça se joue encore très bien sur CRT comme sur écran moderne, à condition d’apprécier cette esthétique “propre” et tranchante du début des années 2000.

Le petit truc de collectionneur

Pour un exemplaire qui a de la tenue en vitrine, vise un pack complet boîte + notice : la série est le genre de jeu qu’on a beaucoup prêté, beaucoup transporté, et dont les boîtiers ont souvent pris des coups. Inspecte aussi l’état du disque, car un jeu de versus qu’on ressort régulièrement a tendance à accumuler micro-rayures et traces de manipulation.

Autre point pratique: la GameCube s’appuie sur la carte mémoire, et les sauvegardes (déverrouillages, progression solo) sont une part du plaisir sur la durée. Si tu veux remettre le jeu dans une rotation régulière, jeter un œil aux accessoires Nintendo GameCube compatibles peut éviter la frustration d’une session “à blanc” faute de stockage ou de setup adapté.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSoul BladePlayStationLes fondations: baston à l’arme blanche et ADN de la série avant l’ère “Soulcalibur”.
Épisode principalSoulcalibur IIGameCubeL’épisode du roster solide et de l’édition marquée par son invité (Link).
AprèsSoul Calibur IIIPlayStation 2 (PAL)Suite directe côté licence, avec une approche solo et du contenu qui continue d’élargir la formule.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Soulcalibur II fait partie des titres qu’on croise encore relativement souvent, mais avec une nuance importante: l’état. Sur GameCube, les boîtiers peuvent être marqués, et la notice manque régulièrement. Un exemplaire vraiment propre, complet, avec une jaquette bien conservée, a plus de valeur “full set” qu’un disque seul, même si le jeu reste jouable dans les deux cas.

Si tu collectionnes par variantes, garde aussi en tête que la présentation peut différer selon les éditions (langues du manuel, marquages, éléments de jaquette). Ce sont ces détails de packaging, plus que le jeu lui-même, qui font parfois la différence entre “j’ai le titre” et “j’ai la bonne pièce”.

GARDE HAUTE, PAS DE PANIQUE: ICI, LA DISTANCE FAIT LA LOI

« Un pas de côté, une garde bien placée… et soudain, c’est toi qui mènes la danse. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un système de combat lisible et profond, centré sur l’espace et le timing.
  • Un roster à l’identité forte grâce aux armes, avec des styles vraiment distincts.
  • Sur GameCube, Link apporte une signature unique et très “collection”.

Les -

  • Les joueurs qui cherchent surtout des combos longs peuvent trouver le rythme moins démonstratif que d’autres séries.
  • Comme souvent en versus, le plaisir grimpe nettement quand on a un partenaire de jeu régulier.
  • En occasion, l’état (disque/boîtier/notice) varie beaucoup: mieux vaut trier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Soulcalibur II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Soulcalibur II est-il référencé ?

Soulcalibur II est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Soulcalibur II est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Soulcalibur II sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Soulcalibur II ?

Soulcalibur II a été édité par Namco.

Quel studio a développé Soulcalibur II ?

Soulcalibur II a été développé par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Soulcalibur II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Soulcalibur II est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Soulcalibur II ?

Sur Game Cube, Soulcalibur II est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Soulcalibur II ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tales of Symphonia sur Game Cube (même année et même éditeur), Family Jockey 2: Meiba no Kettou sur Game Boy (même éditeur), Shaman King: Soul Fight sur Game Cube (même année).