Soulcalibur II est un jeu sorti en 2003 / édité par Namco / développé par Namco
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,99 EUR
PALVoir sur

35,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 65e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Soulcalibur II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SABRE, DU STYLE, ET UN INVITÉ QUI CHANGE TOUT
Sorti en 2003 et développé/édité par Namco, Soulcalibur II fait partie de ces jeux de baston qui se comprennent en quelques échanges, mais qui se maîtrisent sur des semaines. Le cœur du plaisir tient à son combat à l’arme blanche, lisible et nerveux, avec une vraie sensation d’espace grâce aux déplacements libres.
Sur GameCube, cette édition est souvent celle qu’on cite en premier pour une raison simple et très concrète: la présence de Link en personnage invité, parfaitement dans le ton “lame contre lame”. Pour une ludothèque orientée console Nintendo, c’est un pont naturel entre deux univers, et un excellent “jeu vitrine” à ressortir en soirée comme en session plus sérieuse.
L’entrée en matière de Soulcalibur II passe surtout par le choix d’un combattant et par la découverte immédiate de son “poids” en main: portée de l’arme, vitesse des horizontales/verticales, et cette façon très particulière qu’a la série de récompenser la bonne distance plus que la frénésie. Même sans connaître chaque coup, on comprend vite que le positionnement et le timing priment.
Très tôt, le jeu incite à toucher à ses modes solo, pas seulement pour “faire des combats”, mais pour apprivoiser le roster et engranger de quoi varier l’expérience. C’est typiquement le genre de titre où les menus donnent envie d’essayer un autre style d’arme après deux défaites, juste pour sentir une autre cadence.
Il y a un truc très génération GameCube dans ce Soulcalibur II : l’idée du “crossover” assumé, qui ne casse pas l’ambiance mais l’électrise. Voir Link se mesurer à des combattants d’un univers plus réaliste, sabre au clair et bouclier levé, c’est un choc d’imaginaire… et une petite leçon de game design, parce que son style reste cohérent avec les mécaniques de la série.
Soulcalibur II a existé en plusieurs versions selon les machines, chacune avec un invité différent. Sur GameCube, l’équilibre du casting “classique” reste intact, mais l’ajout de Link donne à cette édition une identité immédiate en collection: on sait d’un coup d’œil de quel disque il s’agit, et pourquoi certains joueurs ne jurent que par celle-ci.
Le système repose sur une lecture claire des intentions: horizontales pour contrôler l’espace, verticales pour punir, et une garde qui n’est pas un simple bouton panique. L’ADN Soulcalibur, c’est aussi cette mobilité en 3D qui fait la différence: on ne “danse” pas juste pour le style, on se replace, on esquive l’axe, on force l’erreur.
Manette en main, le plaisir vient de la précision et du rythme, pas d’un combo infini appris par cœur. Les armes donnent une identité forte à chaque personnage: certains gagnent par l’allonge, d’autres par la vitesse, d’autres encore par les pièges et les timings cassés. Et quand un ring-out arrive, il ne ressemble pas à une humiliation gratuite: c’est souvent la conséquence directe d’une mauvaise gestion de l’espace.
Visuellement, le jeu vise la lisibilité: impacts nets, animations expressives, et une mise en scène qui valorise les duels. En 2026, ça se joue encore très bien sur CRT comme sur écran moderne, à condition d’apprécier cette esthétique “propre” et tranchante du début des années 2000.
Pour un exemplaire qui a de la tenue en vitrine, vise un pack complet boîte + notice : la série est le genre de jeu qu’on a beaucoup prêté, beaucoup transporté, et dont les boîtiers ont souvent pris des coups. Inspecte aussi l’état du disque, car un jeu de versus qu’on ressort régulièrement a tendance à accumuler micro-rayures et traces de manipulation.
Autre point pratique: la GameCube s’appuie sur la carte mémoire, et les sauvegardes (déverrouillages, progression solo) sont une part du plaisir sur la durée. Si tu veux remettre le jeu dans une rotation régulière, jeter un œil aux accessoires Nintendo GameCube compatibles peut éviter la frustration d’une session “à blanc” faute de stockage ou de setup adapté.
Pour comprendre l’évolution de la formule, revenir à Soul Calibur sur Dreamcast (PAL) est parlant: on y retrouve la philosophie du duel propre et mobile, mais avec le parfum très spécifique de la génération précédente. À l’autre bout, comparer avec Soul Calibur II sur PlayStation 2 (PAL) permet de mesurer ce que change une version sans l’invité Nintendo, et comment un seul personnage bonus peut orienter la mémoire collective d’un épisode.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Soul Blade | PlayStation | Les fondations: baston à l’arme blanche et ADN de la série avant l’ère “Soulcalibur”. |
| Épisode principal | Soulcalibur II | GameCube | L’épisode du roster solide et de l’édition marquée par son invité (Link). |
| Après | Soul Calibur III | PlayStation 2 (PAL) | Suite directe côté licence, avec une approche solo et du contenu qui continue d’élargir la formule. |
Soulcalibur II fait partie des titres qu’on croise encore relativement souvent, mais avec une nuance importante: l’état. Sur GameCube, les boîtiers peuvent être marqués, et la notice manque régulièrement. Un exemplaire vraiment propre, complet, avec une jaquette bien conservée, a plus de valeur “full set” qu’un disque seul, même si le jeu reste jouable dans les deux cas.
Si tu collectionnes par variantes, garde aussi en tête que la présentation peut différer selon les éditions (langues du manuel, marquages, éléments de jaquette). Ce sont ces détails de packaging, plus que le jeu lui-même, qui font parfois la différence entre “j’ai le titre” et “j’ai la bonne pièce”.
GARDE HAUTE, PAS DE PANIQUE: ICI, LA DISTANCE FAIT LA LOI
« Un pas de côté, une garde bien placée… et soudain, c’est toi qui mènes la danse. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Soulcalibur II est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Soulcalibur II sur Game Cube est 2003.
Soulcalibur II a été édité par Namco.
Soulcalibur II a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de Soulcalibur II est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Soulcalibur II est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tales of Symphonia sur Game Cube (même année et même éditeur), Family Jockey 2: Meiba no Kettou sur Game Boy (même éditeur), Shaman King: Soul Fight sur Game Cube (même année).