Worms Pinball est un jeu sorti en 2000 / édité par Infogrames / développé par Team17
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QUAND LES VERS LÂCHENT LES BAZOOKAS… POUR DES RAMPES
Worms Pinball, sorti en 2000 sur PlayStation, fait partie de ces curiosités de catalogue qui racontent bien une époque: celle où une licence forte pouvait se permettre un détour, sans complexe, vers un autre genre. Ici, Team17 troque l’artillerie au tour par tour contre un flipper à l’habillage Worms, avec la même envie de provoquer le sourire entre deux actions bien senties.
Dans une ludothèque PS1 déjà très fournie, le jeu peut aujourd’hui séduire pour deux raisons simples: il est immédiatement lisible, et il a une vraie identité. On ne vient pas chercher une simulation de flipper au millimètre, mais un jeu d’arcade qui emprunte ses codes au pinball tout en gardant un côté “party” typique de la série.
Worms Pinball se présente comme un flipper “prêt à jouer”: on lance une partie, on retrouve l’interface et les repères classiques du genre, puis tout se joue à la seconde. La promesse se comprend vite: garder la bille en vie, enchaîner les séquences, viser les zones qui déclenchent des événements et faire grimper le score.
Dès le début, la différence vient surtout du ton. Là où beaucoup de pinballs sur console restent sobres, celui-ci assume une mise en scène plus cartoon, plus bavarde, plus “jeu vidéo” dans son feedback. C’est un flipper qui veut divertir, pas seulement aligner des points.
Sur PS1, le flipper a souvent été un plaisir de niche, un peu à contre-courant des gros genres du moment. Worms Pinball réveille ce souvenir très précis: celui d’un jeu qu’on sort “pour une partie”, puis qui s’étire en session parce qu’on veut absolument refaire un run propre, battre une initiale au tableau et comprendre ce qu’on a déclenché par hasard la fois d’avant. Le parfum Worms ajoute ce petit bruit de fond comique qui rend l’échec moins frustrant et la réussite plus théâtrale.
Le titre est aussi intéressant pour ce qu’il dit de la licence: Worms n’a pas toujours été cantonné à son gameplay d’origine. Entre les épisodes majeurs comme Worms Armageddon ou Worms World Party, ce détour par le flipper montre une volonté d’élargir l’univers sans le diluer. Côté fiche d’identité, on est sur un jeu édité par Infogrames et développé par Team17, un duo qui place tout de suite l’objet dans le radar du collectionneur PS1.
Manette en main, la sensation reste celle d’un pinball console: réflexes, placements, et gestion de la trajectoire à l’instinct plus qu’au calcul. Le plaisir vient de l’enchaînement, de la vitesse, et de la lecture des priorités. On apprend vite à alterner entre “sécuriser” la bille et tenter un coup plus risqué pour activer une séquence intéressante.
L’habillage Worms fait la différence dans l’ambiance. Plutôt que de viser le réalisme des tables, le jeu joue sur la personnalité de la série: bruitages, humour et un côté “mini-spectacle” quand on déclenche certaines actions. Ce n’est pas un flipper neutre, c’est un flipper qui commente, qui provoque, qui donne envie de recommencer juste pour “voir ce que ça fait” quand on touche telle zone au bon timing.
En revanche, comme souvent sur console, l’ergonomie dépend beaucoup de votre confort sur les gâchettes et de la précision des appuis. Pour une expérience propre, l’idéal est d’avoir une manette en forme et des accessoires de base fiables, notamment une carte mémoire pour garder ses scores et réglages selon les jeux. À ce sujet, la page Accessoires PlayStation peut être utile si vous remettez votre setup PS1 au carré.
Worms Pinball n’est pas le premier Worms qu’on cite, et c’est précisément ce qui le rend amusant à chasser. En occasion, on le croise de manière assez variable selon l’état et la complétude: les exemplaires “juste le disque” circulent plus facilement, mais ceux qui font vraiment plaisir en collection sont les versions propres, boîtier net, jaquette sans pli et notice présente.
Sur PS1, la différence se joue souvent sur des détails concrets: boîtier fêlé, charnière fatiguée, jaquette gondolée ou notice manquante. Un titre comme celui-ci prend tout de suite une autre allure en full set, parce que son identité visuelle fait partie du charme.
La cote observée pour Worms Pinball se situe autour de 12,44 euros euros, avec des écarts logiques selon la version, l’état cosmétique et la présence de tous les éléments d’origine. Sur un jeu PS1, la notion de “propre” compte autant que le fait de l’avoir: un exemplaire complet se repère vite, et se revend mieux, tout simplement.
FLIPPER, HUMOUR, ET UNE BILLE QUI NE DEMANDE QU’À VOUS HUMILIER
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Worms Pinball est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Worms Pinball se situe autour de 12,44 euros. Elle repose sur 19 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Worms Pinball sur PS One est 2000.
Worms Pinball a été édité par Infogrames.
Worms Pinball a été développé par Team17.
L’indice de rareté marché Full Set de Worms Pinball est actuellement de 20 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Worms Pinball est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ronaldo V-Football sur Playstation (même année et même éditeur), Guy Roux Manager 99 sur Playstation (même éditeur), Tony Hawk's Pro Skater 2 sur Playstation (même année).