Yarudora Series Vol. 2: Kisetsu o Dakishimete est un jeu sorti en No / édité par SCEI / développé par Sugar and Rockets
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DU ROMAN ANIMÉ EN MODE PLAYSTATION: À VOUS DE TENIR LE RYTHME
Yarudora Series Vol. 2: Kisetsu o Dakishimete fait partie de ces curiosités PlayStation qu’on ne “termine” pas comme un jeu d’action: on le traverse, on le façonne, puis on y revient. Développé par Sugar and Rockets et édité par SCEI, il s’inscrit dans une veine très japonaise du drama interactif, à mi-chemin entre animation, mise en scène TV et jeu à embranchements.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement sa différence. Là où la PS1 est souvent résumée à la 3D, aux JRPG et aux jeux de baston, ce volume rappelle que la console a aussi été un terrain de jeu pour des expériences plus “réalisées” que “techniques”, où l’interface se fait discrète et où la narration porte l’essentiel du plaisir.
On comprend vite la promesse: l’écran privilégie la mise en scène et les dialogues, et le joueur intervient par des choix au fil des échanges. L’entrée en matière se vit comme un épisode interactif, avec une progression qui vous pousse à rester attentif aux nuances, aux timings, et à ce que vos réponses racontent de votre personnage.
Dans ce type de titre, le déclic se fait quand on accepte de jouer “le moment” plutôt que la performance: observer, répondre, prendre un risque social, parfois se taire. Et quand un embranchement part dans une direction inattendue, on réalise que l’intérêt n’est pas d’avoir “bon”, mais de découvrir les variations.
La série Yarudora évoque une époque où l’on lançait un disque surtout pour son ambiance, sa voix, sa cadence, et cette sensation de feuilleter un anime interactif dans son salon. Sur PS1, ce genre de jeux avait un charme particulier: menus sobres, lectures plus longues, et un rapport au pad qui ressemble davantage à une télécommande qu’à une arme de combat.
Le “Vol. 2” n’est pas décoratif: Kisetsu o Dakishimete appartient à une série pensée par volumes, chacun comme une histoire à part, avec son ton et sa direction artistique. Dans une collection PlayStation japonaise, ces titres se repèrent vite grâce à leur identité de gamme et à leur présentation très “édition”, plus proche d’un programme narratif que d’un blockbuster.
Manette en main, le plaisir vient de la lecture active : vous avancez dans le récit, vous choisissez vos réponses, et vous assumez les conséquences. Le rythme alterne naturellement entre phases d’écoute et interventions, ce qui rend l’expérience étonnamment prenante quand on joue dans de bonnes conditions (au calme, sans zapper, avec l’envie de se laisser guider).
Le jeu demande surtout d’être présent, de capter l’intention d’une phrase, le sous-texte d’un échange, et de prendre une décision cohérente avec votre trajectoire. Sur une manette PlayStation, on est sur une prise en main simple et immédiate: peu de commandes, mais des choix qui pèsent. C’est typiquement le genre de titre où l’on recommence volontiers, non pas pour “farmer”, mais pour explorer d’autres options et voir jusqu’où le scénario accepte vos écarts.
Si vous accrochez au format, l’envie de compléter la série arrive vite. Dans la même famille, on cite souvent Yarudora Series Vol. 1: Double Cast, Yarudora Series Vol. 3: Sanjigen Renai et Yarudora Series Vol. 4: Yukiwari no Hana. L’intérêt de les aligner en collection, c’est de comparer leurs tonalités et leur façon de gérer l’interactivité: même philosophie, mais des sensibilités différentes selon l’épisode.
Comme beaucoup de titres narratifs PS1 à diffusion surtout japonaise, la chasse se joue souvent sur l’état et la complétude plutôt que sur le simple fait d’en croiser un. Un bel exemplaire, c’est un boîtier net, une jaquette propre sans morsures ni décoloration, et un disque avec une surface saine (les micro-rayures “cosmétiques” se tolèrent, mais les marques profondes sont à éviter).
Pour un full set convaincant, surveillez aussi la présence de la notice et la cohérence générale de l’insert. Les jeux à forte composante “édition” se collectionnent mal en version bricolée: un boîtier fendu ou une jaquette gondolée se remarque tout de suite sur l’étagère.
CHOISIR, ASSUMER, REVENIR, DÉCOUVRIR UNE AUTRE BRANCHE
« Ce n’est pas un score que tu poursuis… c’est une version de l’histoire. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yarudora Series Vol. 2: Kisetsu o Dakishimete est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Yarudora Series Vol. 2: Kisetsu o Dakishimete sur PS One est No.
Yarudora Series Vol. 2: Kisetsu o Dakishimete a été édité par SCEI.
Yarudora Series Vol. 2: Kisetsu o Dakishimete a été développé par Sugar and Rockets.
L’indice de rareté marché Full Set de Yarudora Series Vol. 2: Kisetsu o Dakishimete est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Yarudora Series Vol. 2: Kisetsu o Dakishimete est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Hermie Hopperhead: Scrap Panic sur Playstation (même éditeur).