Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories est un jeu sorti en 2002 / édité par Konami / développé par KCEJ
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LA PS1 QUI TE REGARDE DROIT DANS LE DECK
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (2002) est un drôle d’animal dans la famille Konami: un jeu de duels sur PlayStation, développé par KCEJ, qui ne cherche pas à reproduire à la lettre les règles du jeu de cartes moderne. Ici, l’important, c’est le rythme sec des affrontements et la sensation de bricoler des solutions avec ce que ton deck veut bien te donner.
Dans une collection PS1, il a ce statut de spin-off assumé: visuel très “début 3D”, interface simple, et une progression qui te pousse à enchaîner les duels comme on ferait des runs. Il intéresse encore aujourd’hui parce qu’il propose une lecture alternative de Yu-Gi-Oh!, plus arcade dans l’esprit, et parfois étonnamment exigeante.
On comprend vite l’essentiel: tu es là pour combattre une série d’adversaires au tour par tour, gagner des cartes, renforcer ton deck, puis revenir plus fort. Les menus vont à l’essentiel et l’entrée en matière ne perd pas de temps avec des systèmes annexes: tu lances un duel, tu poses un monstre, tu observes les interactions, et tu prends note de ce qui marche… ou pas.
Très tôt, le jeu te fait sentir son identité: les résultats des combats ne dépendent pas seulement des “bonnes cartes”, mais aussi de la façon dont tu lis le terrain et des combinaisons que tu tentes. C’est une prise en main accessible sur le papier, mais qui peut devenir raide dès que l’IA commence à sortir des monstres qui te dépassent.
Forbidden Memories, c’est cette période où Yu-Gi-Oh! s’installait en jeu vidéo avec des adaptations qui osaient être différentes d’un support à l’autre. On y retrouve un côté “laboratoire” typique du début des années 2000: pas besoin d’un mode en ligne ou d’une montagne de menus, le cœur du jeu reste le duel et la chasse aux cartes, avec une boucle très immédiate.
Le grand marqueur de cet épisode, c’est son système de fusion, pensé comme une mécanique d’expérimentation. Là où d’autres jeux de la licence te demandent une recette claire, Forbidden Memories encourage l’essai-erreur et la mémorisation des mariages efficaces. Résultat: on parle encore du jeu autant pour ses duels que pour les listes de fusions que les joueurs se construisaient, à force de tests.
Les duels reposent sur une structure simple: tu poses, tu attaques, tu gères tes choix en fonction du terrain et des types de monstres. L’ambiance est plus “arène” que “simulation”, avec une lecture rapide des forces en présence. Sur une console comme la PS1, ça se traduit par une ergonomie plutôt directe, agréable pour enchaîner les affrontements sans se noyer dans les sous-menus.
Le vrai sel, c’est la gestion de ta collection de cartes. Gagner, c’est une chose, mais gagner avec les bonnes récompenses en est une autre: tu vas optimiser, recommencer, cibler certains duellistes, et faire tourner ton deck pour provoquer les bonnes synergies. Le jeu peut aussi être abrupt: il n’a pas toujours la pédagogie des épisodes plus récents, et il demande d’accepter un certain “mur” de difficulté si ton deck stagne.
Conseil pratique: quand tu bloques, ne pense pas seulement “puissance brute”. Les cartes faibles peuvent devenir des tremplins via les fusions, et le terrain peut faire basculer un duel. L’approche gagnante, c’est souvent de jouer “chimiste” plutôt que collectionneur impatient.
Pour mesurer à quel point Forbidden Memories est atypique, ça vaut le coup de jeter un œil au plus “pur jeu de cartes” qu’était Yu-Gi-Oh! Duel Monsters sur Game Boy, plus proche d’une logique de duels portables et de progression à l’ancienne.
À l’inverse, si tu veux voir la licence évoluer vers des contenus plus denses et une structure plus “RPG de duelliste”, la série PSP est un bon repère, à commencer par Yu-Gi-Oh! GX Tag Force, beaucoup plus bavard et cadré dans sa progression.
Et pour un contrechamp intéressant la même année sur console de salon, Yu-Gi-Oh! L’Empire Des Illusions montre une autre façon de mettre les duels en scène, avec une ambiance et une présentation très marquées “ère GameCube”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Yu-Gi-Oh! Duel Monsters | Game Boy (1998) | Une base plus “portable” et plus proche de la logique de duel classique, utile pour comparer les philosophies. |
| Épisode principal | Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories | PlayStation | Un spin-off très particulier, centré sur l’expérimentation (notamment via les fusions) et une progression plus rugueuse. |
| Après | Yu-Gi-Oh! GX Tag Force | PSP (2007) | Une évolution vers une formule plus riche, plus scénarisée et plus structurée, pensée pour des sessions longues. |
Sur PS1, ce type de titre est souvent croisé en occasion, mais la qualité “Full Set” fait la différence. Les exemplaires vraiment propres se repèrent à la boîte intacte (charnière et coins), à la jaquette non gondolée et à la notice présente, surtout si tu cherches une étagère homogène de jeux Konami de l’époque.
Comme toujours sur disque, inspecte les micro-rayures et les traces circulaires, et privilégie un disque lisible au premier coup d’œil. Un conseil simple mais efficace: demande une photo du dessous du CD sous une lumière franche, c’est là que les mauvaises surprises se voient le mieux.
Forbidden Memories a une identité visuelle très “PS1 fin de génération”: une boîte un peu marquée se voit immédiatement sur une tranche en rayon. Si tu fais un full set Yu-Gi-Oh!, garde aussi un œil sur la cohérence de la langue de la notice et de la jaquette par rapport à ton objectif de collection (même zone, même style de packaging).
Et côté matériel, une PlayStation bien équipée aide à profiter du jeu sans friction. Les pages Accessoires PlayStation sont un bon repère si tu complètes aussi ton set hardware (cartes mémoire, câbles et basiques qui manquent toujours quand on remet la console en route).
FUSIONS, TERRAIN, RNG: LE DUEL VERSION PS1, BRUT ET ADDICTIF
« Pose une carte… et croise les doigts pour que la fusion tombe juste. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories sur PS One est 2002.
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories a été édité par Konami.
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories a été développé par KCEJ.
L’indice de rareté marché Full Set de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 34 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : ESPN MLS ExtraTime 2002 sur Xbox (même année et même éditeur), Goo! Goo! Soundy sur Playstation (même éditeur), Dead to Rights sur Xbox (même année).