ESPN MLS ExtraTime 2002 est un jeu de type « Sports » sorti en 2002 / édité par Konami / développé par KCEA
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

12,45 EUR
Voir sur

6,99 EUR
Voir sur

25,95 EUR
Voir sur

10,38 EUR
Voir sur

5,15 EUR
Voir sur

10,89 EUR
Voir sur

7,01 EUR
Voir sur

10,47 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 44e percentile de rareté.
10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de ESPN MLS ExtraTime 2002 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SOCCER MADE IN USA, AVEC HABILLAGE TV ET ODEUR DE 2002
ESPN MLS ExtraTime 2002, c’est un instantané très daté mais franchement attachant du football nord-américain au début des années 2000, porté sur Xbox. On n’est pas là pour la Ligue des Champions ou les grands clubs européens: l’intérêt, c’est précisément la MLS, ses équipes, son style, et ce vernis « diffusion sportive » que la marque ESPN colle à l’ensemble.
Dans une ludothèque Xbox, le titre intrigue aussi par sa place un peu à côté des mastodontes du sport. Pour un collectionneur, c’est typiquement le jeu qu’on recroise au fil des bacs d’occasion, mais qui prend une autre saveur une fois complet, propre, et assumé comme morceau de culture sportive de l’époque.
L’entrée en matière se joue surtout dans les menus et la promesse « match télévisé »: on choisit son équipe, on prépare la rencontre et on comprend vite que le jeu veut cadrer l’action comme une retransmission, plus que comme un pur bac à sable arcade. La Xbox apporte une lisibilité confortable sur l’aire de jeu, ce qui sert bien un sport où l’on passe son temps à lire les lignes de passe.
Très vite, on est dans le concret: placement, construction et tempo. Les premières actions permettent de sentir la philosophie générale, avec une prise en main qui demande souvent un petit temps d’adaptation si l’on vient d’un football plus nerveux ou plus permissif sur les collisions.
Ce qui ramène instantanément à 2002, c’est le combo « ESPN » + « MLS »: une époque où les licences sportives cherchaient à reproduire les codes TV jusque dans la jaquette et l’interface. Même sans chercher la performance absolue, on retrouve ce goût pour l’habillage, les incrustations, et l’idée qu’un match doit ressembler à un programme sportif du soir, pas juste à un enchaînement de dribbles.
Le jeu sort en 2002, édité par Konami et développé par KCEA, avec une identité très marquée par la licence MLS et le branding ESPN. C’est une combinaison intéressante en collection: elle raconte autant la stratégie des éditeurs (sécuriser une ligue, un diffuseur, une crédibilité) que l’envie de proposer une alternative au foot « global » plus habituel sur consoles.
On est sur un jeu de sport centré sur le match, avec tout ce que ça implique: lectures de trajectoires, rythme qui varie selon que l’on temporise ou que l’on cherche la profondeur, et une importance réelle de la circulation de balle. La Xbox, avec sa manette et ses gâchettes, favorise une approche où l’on passe facilement d’un contrôle simple à des actions plus fines, mais le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance à un football plus posé.
L’ambiance, elle, repose sur cette volonté de « mise en scène »: ce n’est pas forcément le jeu le plus flamboyant à l’écran, mais il a ce petit côté retransmission qui fait le job quand on veut enchaîner deux mi-temps sans se prendre pour un speedrunner. Pour les parties entre amis, c’est typiquement le titre qui peut surprendre si tout le monde joue proprement, avec des phases qui se construisent plutôt que de se forcer.
Si vous aimez comparer les adaptations, la déclinaison ESPN MLS ExtraTime 2002 sur GameCube est un bon miroir: même identité de base, mais sensations et rendu peuvent varier selon la machine et la manette, ce qui intéresse autant le joueur curieux que le collectionneur qui traque les versions.
Pour remonter un peu le fil, ESPN MLS GameNight rappelle la continuité de la licence sur la génération précédente: un point de comparaison utile quand on s’intéresse à l’évolution de l’habillage, du rythme et de l’ambition « broadcast » d’un épisode à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | ESPN MLS GameNight | PlayStation | Un jalon précédent pour situer la licence et son style « ESPN » avant l’arrivée sur la génération suivante. |
| Épisode principal | ESPN MLS ExtraTime 2002 | Xbox | L’épisode 2002 dans sa version Xbox, intéressant pour son identité MLS et son positionnement dans la logithèque sport. |
| Après | ESPN MLS ExtraTime 2002 | GameCube | Déclinaison parallèle utile pour les comparaisons de sensations et, côté collection, pour compléter un duo de versions. |
En occasion, ce genre de jeu de sport peut sembler facile à croiser, mais la vraie différence se fait sur la complétude et l’état. Les exemplaires « juste le disque » ou avec boîtier fatigué ne manquent pas, alors qu’un complet propre, avec notice et jaquette bien alignée, devient tout de suite plus désirable, surtout si vous collectionnez les titres Xbox au look très début 2000.
Sur le marché actuel, une cote moyenne exploitable se situe autour de 10,38 euros euros, mais elle bouge vite selon l’état et la complétude. Sur Xbox, un disque marqué peut encore lancer le jeu… ou vous réserver une mauvaise surprise en plein chargement, donc l’inspection reste prioritaire.
MLS, ESPN, KONAMI: UN TRIPTYQUE 2002 QUI NE RESSEMBLE À AUCUN AUTRE
« Ce soir: du soccer, des codes TV, et une Xbox qui chauffe un peu. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de ESPN MLS ExtraTime 2002. Full Set référence également ESPN MLS ExtraTime 2002 sur Game Cube.
La médiane actuellement observée pour ESPN MLS ExtraTime 2002 se situe autour de 10,38 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
ESPN MLS ExtraTime 2002 est classé dans le genre Sports.
La date de sortie référencée pour ESPN MLS ExtraTime 2002 sur Xbox est 2002.
ESPN MLS ExtraTime 2002 a été édité par Konami.
ESPN MLS ExtraTime 2002 a été développé par KCEA.
L’indice de rareté marché Full Set de ESPN MLS ExtraTime 2002 est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, ESPN MLS ExtraTime 2002 est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : High Heat Major League Baseball 2004 sur Xbox (même genre et même console), NCAA Football 08 sur Xbox (même genre et même console), Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Outlaw Golf sur Xbox (même genre et même année), International Superstar Soccer 2 sur Game Cube (même année et même éditeur), The Baseball 2003 sur Game Cube (même éditeur), Robotech: Battlecry sur Xbox (même année).