Zoids: Teikoku vs Kyouwakoku - Mecha Seita no Idenshi est un jeu sorti en No / édité par Tomy / développé par Tomy
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ACIER, GRIFFES ET STRATÉGIE: LA GUERRE ZOIDS EN MODE 32-BIT
Zoids: Teikoku vs Kyouwakoku, Mecha Seita no Idenshi a un parfum très particulier: celui d’une licence pensée autant pour être jouée que collectionnée, avec ses machines mi-animales mi-militaires et son imaginaire de factions qui s’affrontent. Sur PlayStation, Tomy signe ici un jeu “maison” (éditeur et développeur), ce qui se ressent souvent dans la volonté de rester fidèle à l’identité Zoids plutôt que de singer les codes d’un autre hit de mecha.
Son intérêt aujourd’hui tient à ce mélange de curiosité de ludothèque et de pièce de collection: un titre qui parle aux fans de mechas, aux amateurs de jeux PS1 un peu à part, et à celles et ceux qui aiment suivre la trace d’une franchise à travers ses déclinaisons. Si votre étagère a déjà une section “robots”, celui-ci a le profil du disque qui attire l’œil quand on feuillette les boîtes.
L’entrée en matière met typiquement l’accent sur l’opposition “Empire vs République” annoncée par le titre: on comprend rapidement qu’on n’est pas là pour un simple défilé de modèles, mais pour des affrontements structurés par des choix de camp, de machine et de préparation. Sur PS1, ce genre de jeu prend souvent le temps de présenter ses menus, ses écrans de sélection et son vocabulaire, et il vaut mieux aborder les premières sessions comme une prise de contact avec un système plutôt qu’un shoot immédiat.
Ce qu’on capte vite, en revanche, c’est la promesse centrale: piloter (ou diriger) des Zoids dans des combats où l’identité de la machine compte autant que l’action. L’apprentissage passe par la lecture de l’interface, la compréhension des options, et par quelques essais pour sentir la différence entre une approche “brutale” et une approche plus contrôlée.
Zoids, c’est l’une des rares licences où le fantasme du joueur et celui du collectionneur se répondent naturellement: la silhouette d’un mecha-animal, la notion de “camp”, et cette idée qu’on ne choisit pas seulement un robot, mais une identité. Sur PlayStation, ça renvoie aussi à une période où les jeux de mechas n’avaient pas tous le même tempo: certains misaient sur l’action pure, d’autres sur la préparation, la lecture et l’optimisation. Ici, le plaisir vient beaucoup de cette phase où l’on apprend sa machine autant qu’on apprend le jeu.
Le fait que Tomy soit à la fois à l’édition et au développement donne souvent à ce type de projet un ADN très “licence”: on sent la volonté de mettre les Zoids au centre, de faire exister les factions, et de construire une expérience qui parle aux connaisseurs plutôt qu’à un public totalement extérieur. Pour une collection PS1, c’est aussi un rappel de cette époque où la console accueillait des titres très variés, parfois très spécialisés, et pas uniquement les grosses locomotives.
Le cœur du jeu tourne autour d’affrontements de Zoids où la préparation et la lecture de la situation comptent autant que l’exécution. Même sans chercher la performance pure, on sent l’importance de choisir une machine cohérente avec sa manière de jouer, et d’accepter que tout ne se règle pas “au réflexe” comme dans un jeu d’action arcade.
L’ambiance, elle, repose surtout sur le poids mécanique des unités: on aime les mechas Zoids pour leur présence, leur côté bestial, et l’idée que chaque modèle a une personnalité de combat. Sur PS1, le rendu a forcément la patte de l’ère 32-bit (angles, distances de vue, interface parfois dense), mais c’est aussi ce qui fait le charme d’une redécouverte: on vient y chercher un feeling de jeu de catalogue, pas une mise en scène moderne.
Conseil de joueur: prenez le temps d’apprivoiser un ou deux Zoids avant de papillonnner. Sur ce genre de titre, le plaisir grimpe vite quand on comprend vraiment ce que “fait” sa machine, plutôt que de changer à chaque essai et de subir l’interface.
Pour mesurer à quel point Zoids peut changer de peau selon les supports, le détour par Zoids: Legacy est parlant: autre machine, autre rythme, autre façon de “raconter” la série en jeu vidéo. Et si vous aimez comparer les visions plus orientées affrontements sur consoles de salon, les épisodes GameCube comme Zoids: Battle Legends ou Zoids: Full Metal Crash permettent de suivre l’évolution des attentes, de la lisibilité et du dynamisme avec une génération de plus.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Zoids (autres adaptations et jeux de la licence) | Différents supports | La série a souvent alterné entre approche “système” et approche plus action, selon les machines et les publics visés. |
| Épisode principal | Zoids: Teikoku vs Kyouwakoku, Mecha Seita no Idenshi | PlayStation | Un épisode qui met en avant l’opposition de factions et le plaisir de choisir son camp et sa machine sur l’ère 32-bit. |
| Après | Zoids: Battle Legends | GameCube | Une autre lecture de l’affrontement Zoids, avec une génération plus récente et une mise en action généralement plus directe. |
Pour ce type de titre PS1 lié à une licence bien identifiée, la vraie différence se fait souvent sur la complétude et la propreté: boîte non fendue, charnières de boîtier nettes, notice présente, et surtout un disque sans rayures profondes. La jaquette compte aussi beaucoup, parce que les visuels Zoids ont un pouvoir “vitrine” immédiat dans une collection mecha.
Petit réflexe Full Set: vérifiez les traces d’usure sur les bords de la jaquette (frottements, blanchiment), et testez la lecture sur une session un peu longue. Sur PlayStation, un disque qui “passe au menu” n’est pas forcément un disque qui tient une heure sans broncher.
Si vous collectionnez la PS1 en physique, pensez aussi à l’écosystème: une Memory Card en bon état et des périphériques propres évitent bien des frustrations sur les jeux à progression. Au besoin, gardez sous la main un tour d’horizon des Accessoires PlayStation compatibles avec la machine, ne serait-ce que pour sécuriser sauvegardes et sessions de test quand vous récupérez un nouvel exemplaire.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zoids: Teikoku vs Kyouwakoku - Mecha Seita no Idenshi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Zoids: Teikoku vs Kyouwakoku - Mecha Seita no Idenshi sur PS One est No.
Zoids: Teikoku vs Kyouwakoku - Mecha Seita no Idenshi a été édité par Tomy.
Zoids: Teikoku vs Kyouwakoku - Mecha Seita no Idenshi a été développé par Tomy.
L’indice de rareté marché Full Set de Zoids: Teikoku vs Kyouwakoku - Mecha Seita no Idenshi est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Zoids: Teikoku vs Kyouwakoku - Mecha Seita no Idenshi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Zoids Densetsu sur Game Boy (même éditeur).