Zoids: Full Metal Crash

Zoids: Full Metal Crash est un jeu sorti en 2005 / édité par Tomy / développé par Tomy

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Zoids Full Metal Crash Gamecube Game Cube Japan

Zoids Full Metal Crash Gamecube Game Cube Japan

46,90 EUR

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Jaquette de Zoids: Full Metal Crash sur Game Cube
Visuel de référence de Zoids: Full Metal Crash sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zoids: Full Metal Crash en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurTomy
ÉditeurTomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Zoids: Full Metal Crash

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
46,90 €

Positionnement de la cote médiane

Zoids: Full Metal Crash indicatif46,90 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube13,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
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52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zoids: Full Metal Crash à partir des annonces indexées.

46,90 €30,00 €46,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Zoids: Full Metal Crash sur Game Cube

16:9

Zoids: Full Metal Crash sur GameCube, le choc mécanique à traquer en complet

DU MÉTAL, DES CROCS, ET LA GAMECUBE QUI VIBRE SOUS LES IMPACTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zoids: Full Metal Crash fait partie de ces titres qui attirent l’œil dans une étagère GameCube: une licence mécha au look immédiatement identifiable, un jeu estampillé Tomy en 2005, et cette promesse simple mais efficace de duels d’acier. Sur Nintendo GameCube, la période est riche en jeux typés arcade et en spin-offs de licences déjà bien installées ailleurs, et Zoids s’inscrit bien dans ce moule.

Son intérêt aujourd’hui se joue sur deux tableaux. D’un côté, la curiosité du joueur qui aime les confrontations de robots et la personnalisation, même quand le jeu va droit au but. De l’autre, l’œil du collectionneur: un disque GameCube à l’identité forte, qui raconte une époque où les séries japonaises pouvaient débarquer sur console Nintendo sans forcément chercher le grand public.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un jeu Zoids, surtout dans cette veine, repose généralement sur une prise en main immédiate: choisir une machine, comprendre comment elle se déplace, comment elle encaisse, puis tester ses attaques dans un cadre qui met vite la lisibilité au premier plan. Ici, l’essentiel à observer dès le départ, c’est le poids des déplacements et la manière dont le jeu vous fait sentir la différence entre un Zoids agile et un autre plus massif.

En quelques combats, on cerne aussi la philosophie du titre: est-ce que l’on est sur un affrontement plutôt “arcade” où l’on cherche l’ouverture et l’impact, ou sur quelque chose de plus technique où le positionnement et le choix d’équipement font la loi. C’est typiquement le genre de jeu où les premières minutes disent tout sur le rythme des duels.

Flashback joueur

Zoids, c’est cette saveur très particulière: des créatures mécaniques qui ne ressemblent pas à des humanoïdes génériques, avec des silhouettes d’animaux et une agressivité presque “bestiale”. Sur GameCube, ce type d’univers résonne fort avec l’époque des jaquettes très illustrées et des jeux qui assumaient leur niche. Le plaisir vient aussi de là: sentir un jeu qui revendique son esthétique de maquettes, de pièces articulées, de métal imaginé.

Derrière la jaquette

Un détail qui compte pour comprendre la place de Full Metal Crash dans la ludothèque: en 2005, le jeu est à la fois développé et édité par Tomy. Quand une licence est pilotée “à la maison”, ça se ressent souvent dans la direction artistique et l’envie de mettre la machine, le design et l’univers au centre, quitte à viser un public déjà acquis plutôt qu’à lisser les angles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on attend d’un Zoids sur console, c’est une boucle de jeu basée sur le duel et l’arsenal: lire l’adversaire, trouver le bon tempo, et profiter de la grammaire des méchas (rush, projectiles, attaques plus lourdes) sans perdre le contrôle. La clé, c’est la lisibilité : on veut comprendre pourquoi on touche, pourquoi on se fait punir, et comment notre machine “vit” l’affrontement.

La manette Nintendo GameCube sert particulièrement bien ce genre de titre, parce qu’elle encourage un jeu à l’instinct: stick analogique confortable pour les déplacements, gâchettes progressives si le jeu les exploite, et boutons bien séparés pour mémoriser vite ses actions. Si vous collectionnez aussi pour rejouer, c’est typiquement un disque qu’on ressort pour une session courte, nerveuse, sans passer une demi-heure en menus.

Côté ambiance, la série Zoids a un avantage: même sans surenchère scénaristique, la personnalité des machines suffit à créer de l’attachement. Le plaisir du joueur de méchas vient souvent de la sensation de piloter “son” modèle, pas un avatar interchangeable. Et quand le jeu met correctement en scène les chocs, les impacts et la lecture des distances, la magie opère, même des années plus tard.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantZoids: Battle LegendsGameCube (2003)Autre Zoids sur la même console, utile pour comparer l’approche “combat” et l’évolution de la série.
Épisode principalZoids: Full Metal CrashGameCubeVariation 2005 centrée sur l’affrontement mécha et l’identité visuelle Zoids.
AprèsZoids: LegacyGame Boy AdvanceDéclinaison sur portable, intéressante pour voir la licence changer de format et de rythme.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, l’état fait souvent la différence plus que le titre lui-même. Pour Zoids: Full Metal Crash, l’objectif “full set” se joue sur un triptyque classique: boîte propre (charnières, plastique, jaquette non gondolée), notice présente et disque net (micro-rayures et traces circulaires à inspecter à la lumière). Les exemplaires vraiment séduisants sont ceux qui gardent une jaquette bien contrastée et un disque sans marques profondes, parce que c’est exactement le genre de jeu qu’on a envie d’exposer autant que de lancer.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Zoids immédiatement reconnaissable, qui donne du caractère à une collection GameCube.
  • Un type de jeu parfait pour des sessions courtes: on lance, on se bat, on recommence.
  • Le confort de jeu typique des titres d’action/duel sur manette GameCube, très “plug and play”.

Les -

  • Un attrait très lié à la licence: si l’esthétique Zoids ne vous parle pas, le concept peut sembler sec.
  • Comme beaucoup de jeux d’arène, il faut accrocher au rythme des duels pour y revenir sur la durée.
  • En collection, la différence se fait vite sur la complétude et l’état, ce qui demande de trier les exemplaires.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zoids: Full Metal Crash

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zoids: Full Metal Crash est-il référencé ?

Zoids: Full Metal Crash est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Zoids: Full Metal Crash est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Zoids: Full Metal Crash sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Zoids: Full Metal Crash ?

Zoids: Full Metal Crash a été édité par Tomy.

Quel studio a développé Zoids: Full Metal Crash ?

Zoids: Full Metal Crash a été développé par Tomy.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zoids: Full Metal Crash ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zoids: Full Metal Crash est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Zoids: Full Metal Crash ?

Sur Game Cube, Zoids: Full Metal Crash est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zoids: Full Metal Crash ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 4 sur Game Cube (même année et même éditeur), Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 sur Playstation (même éditeur), Medal of Honor : Les Faucons de guerre sur Game Cube (même année).