Zoku Gussun Oyoyo est un jeu sorti en No / édité par Banpresto / développé par Irem
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PETIT DISQUE, GROS PIEGE À « ENCORE UNE PARTIE »
Zoku Gussun Oyoyo fait partie de ces titres PlayStation qu’on repère d’abord à la jaquette, puis qu’on garde en tête pour une raison simple: il a ce parfum de puzzle-action japonais un peu hors norme, avec une patte qui ne cherche pas à singer les gros standards de l’époque. Banpresto l’édite, Irem le développe, et ce duo suffit déjà à donner une couleur particulière au projet.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée à la 3D qui se cherche, ce type de jeu rappelle que la console sait aussi accueillir des expériences plus directes, plus “arcade” dans l’esprit: des règles lisibles, un rythme qui accélère, et une marge de progression qui tient à la précision et à la lecture de l’écran, pas à un scénario bavard.
Sans même connaître chaque détail de sa mise en route, on sent vite le genre de contrat que propose Zoku Gussun Oyoyo: on entre dans le vif via des écrans pensés comme des petits casse-têtes à exécuter, où l’on comprend en quelques instants ce qui est autorisé, ce qui punit, et ce qui rapporte. C’est typiquement le genre de jeu qui te laisse apprendre “en faisant”, avec une difficulté qui se règle davantage au timing et au sang-froid qu’à la lecture d’un manuel.
La PlayStation aide aussi ce type d’entrée en matière: chargement, puis retour à l’action. Quand le jeu est bon, tu relances immédiatement pour corriger une erreur, tester une autre approche, ou grappiller une meilleure exécution.
Zoku Gussun Oyoyo, c’est un rappel très concret d’une époque où l’on rentrait des jeux PS1 “de côté”, ceux qu’on ne voyait pas forcément en tête de gondole. On en parlait souvent par éditeur ou studio plutôt que par licence, en se disant: “Irem? OK, ça va être bizarre, exigeant, et probablement malin.” Et au milieu des boîtiers cristal, ce sont justement ces disques-là qui font aujourd’hui les plus belles étagères: pas parce qu’ils étaient partout, mais parce qu’ils ont une identité.
Le jeu est développé par Irem et édité par Banpresto, un combo qui cadre bien avec ce profil “curiosité japonaise” sur PlayStation. Et si vous aimez comparer les sensations, il existe aussi une version sur une autre machine de la génération, Zoku Gussun Oyoyo sur Sega Saturn, intéressante à rapprocher pour les collectionneurs qui aiment suivre un même titre à travers ses supports.
Ce qui marque avec ce type de puzzle-action, c’est le mélange entre réflexion (lire la situation, anticiper une conséquence) et exécution (ne pas rater le geste qui transforme une bonne idée en point). Zoku Gussun Oyoyo se joue sur le fil: un écran peut sembler simple, puis se transformer en piège dès que le tempo augmente ou que la marge d’erreur se resserre.
La PS1 se prête bien à ce format, notamment parce que la prise en main reste immédiate. Une manette PlayStation en bon état fait la différence sur ces jeux-là: croix directionnelle propre, boutons qui répondent sans mollesse, et surtout la sensation de maîtriser des actions répétées sans fatigue. Pour le collectionneur-joueur, c’est un détail très concret: quand on enchaîne les tentatives, l’ergonomie devient une partie du plaisir.
Visuellement, attendez-vous à quelque chose de lisible et typé, davantage tourné vers l’efficacité du gameplay que vers la démonstration technique. C’est un jeu qui vit par ses situations et ses enchaînements, pas par des effets “vitrine”. Et c’est précisément ce qui le rend durable: quand le cerveau accroche, la boucle de jeu prend le dessus.
Si vous collectionnez par familles, Zoku Gussun Oyoyo s’apprécie bien comme un titre “jumeau” entre supports, en particulier face à son existence sur Saturn. Comparer les deux permet de mieux saisir comment un même jeu s’inscrit dans des catalogues différents, et pourquoi certains exemplaires deviennent des pièces qu’on aime garder avec leur contexte matériel (boîte, notice, tranche).
Dans une logique full set PlayStation, Zoku Gussun Oyoyo se cherche rarement “au hasard”: on le traque plutôt parce qu’on vise un pan précis de la machine (puzzle-action japonais, Irem, Banpresto, curiosités import). L’enjeu, côté collection, est souvent la complétude et l’état général plus que la simple présence du disque.
Conseil simple: privilégiez un boîtier propre (charnières OK, pas de fissure), une jaquette non gondolée, et une notice bien présente si l’édition en est dotée. Sur PS1, un exemplaire “propre” se reconnaît tout de suite à la tranche nette et au plastique qui n’a pas blanchi, et ça change complètement l’impact dans une étagère.
PUZZLE-ACTION, INSTINCT ARCADE, COLLECTION AU CARRE
« Encore une tentative… juste pour prouver que c’était faisable. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zoku Gussun Oyoyo est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Zoku Gussun Oyoyo sur PS One est No.
Zoku Gussun Oyoyo a été édité par Banpresto.
Zoku Gussun Oyoyo a été développé par Irem.
L’indice de rareté marché Full Set de Zoku Gussun Oyoyo est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Zoku Gussun Oyoyo est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Great Battle Gaiden 2: Matsuri da Wasshoi sur Super Nintendo (même éditeur).