3D Baseball est un jeu sorti en 1997 / édité par Crystal Dynamics BMG Entertainment / développé par Crystal Dynamics
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DU BASEBALL 3D, DU TIMING, ET LA SATURN QUI FAIT PARLER SON MOTEUR
3D Baseball arrive en 1997, à une époque où les jeux de sport veulent tous prouver qu’ils savent gérer la profondeur, les angles de caméra et l’animation des joueurs sans revenir à la 2D “vue du dessus”. Sur SEGA Saturn, le titre se place comme une proposition de baseball typée console, pensée pour l’action immédiate autant que pour la lisibilité.
Le nom de Crystal Dynamics à la manœuvre donne le ton: on est sur un jeu qui cherche l’efficacité, pas la simulation ultra-ésotérique. Et en collection, c’est un disque qui raconte bien cette période charnière où la 3D s’impose jusque dans les sports “de précision”, ceux où une fraction de seconde au bâton change tout.
L’entrée en matière d’un jeu de baseball de cette génération, c’est rarement une mise en scène. Ce qui compte, c’est plutôt la vitesse à laquelle on passe de l’écran-titre aux matchs, et la façon dont le jeu te met sous le nez ses réglages clés: choix d’équipes, options de match et, surtout, calage des aides (caméra, indications de frappe, automatisations possibles).
Dès les premières manches, on comprend vite si l’orientation est arcade ou plus posée: le rythme des lancers, la tolérance au timing et la clarté de la lecture balle-batte. C’est typiquement le genre de titre qui se juge en quelques at-bats, quand tu sens si tu “vois” la balle arriver et si la prise en main te donne envie d’enchaîner les manches.
Un jeu comme 3D Baseball, c’est aussi un marqueur de l’ère 32-bit: la promesse “3D” imprimée comme un argument en soi, et cette obsession de trouver la bonne caméra pour rendre un sport lisible. On se retrouve avec des cadrages qui bougent, des angles qui tentent de montrer à la fois la zone de strike et le terrain, et ce petit moment très typique où tu ajustes ton confort de jeu avant même de parler stratégie.
Le jeu est développé par Crystal Dynamics et édité par Crystal Dynamics / BMG Entertainment, un duo qui situe bien l’objet: un titre de sport console destiné à une diffusion large, avec une identité packaging souvent très “fin 90s”. Pour un collectionneur Saturn, c’est un nom qui ressort au milieu d’un catalogue parfois dominé par les productions japonaises, et ça donne à 3D Baseball une petite couleur “occidentale” dans la ludothèque.
Le cœur du plaisir, c’est la dualité classique du baseball en jeu vidéo: le duel lanceur/frappeur d’un côté, la gestion des placements et des réactions en défense de l’autre. Une bonne adaptation 3D doit te donner deux choses: la lecture du lancer (vitesse, trajectoire, zone) et la sensation de contact quand la balle part, avec un résultat qui paraît cohérent même quand tu rates ton timing.
Sur Saturn, l’expérience dépend beaucoup de l’équilibre entre automatisation et contrôle direct. Un baseball trop automatisé devient un simple spectacle, mais un baseball trop exigeant peut vite frustrer si la caméra ou l’animation brouillent la lecture. 3D Baseball joue sur ce fil: on cherche le rythme qui te laisse respirer entre deux lancers, tout en gardant assez de nervosité pour que chaque frappe soit un petit événement.
Le terrain, lui, impose sa grammaire: en défense, tu veux des transitions propres quand la balle est mise en jeu, des courses lisibles vers la balle, et une sélection de joueur qui ne te trahit pas. Quand tout s’aligne, tu as ce plaisir très “console” d’enchaîner une manche propre, puis de basculer au bâton avec l’envie de tenter le coup parfait plutôt que d’attendre un miracle.
NE REGARDE PAS LA BALLE… ANTICIPE LA TRAJECTOIRE
« Celui-là, je l’avais… dans la zone. Promis. »
Si tu veux comparer la philosophie du jeu hors Saturn, le plus direct reste 3D Baseball sur PlayStation. Même titre, autre machine, autre “grain” visuel et autres sensations sur les animations et la lisibilité: c’est un bon duo à avoir en tête quand on collectionne les déclinaisons 32-bit d’un même jeu de sport.
Comme souvent sur Saturn, l’intérêt se joue énormément sur la complétude et la présentation. Un exemplaire qui claque, c’est d’abord une boîte propre (charnière intacte, plastique pas trop blanchi), un papier bien conservé et un disque sans marques profondes.
Sur un jeu de sport, on croise régulièrement des copies qui ont “vécu”: manipulations fréquentes, boîtes de travers, notices froissées. Si tu vises le full set soigné, prends le temps de vérifier la tenue des clips de la boîte et l’état de la jaquette, parce que c’est ce qui fait la différence entre un simple disque de plus et une pièce qui a de l’allure sur l’étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
3D Baseball est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour 3D Baseball sur SEGA Saturn est 1997.
3D Baseball a été édité par Crystal Dynamics BMG Entertainment .
3D Baseball a été développé par Crystal Dynamics.
L’indice de rareté marché Full Set de 3D Baseball est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, 3D Baseball est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Puyo Puyo Sun sur Sega Saturn (même année).