AI Igo est un jeu sorti en 1997 / édité par ASCII Something Good / développé par ISCO
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

12,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 6e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de AI Igo à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SILENCE, DES PIERRES, ET UNE IA QUI NE VOUS LAISSE RIEN PASSER
AI Igo, sorti en 1997 sur Sega Saturn, fait partie de ces titres qui rappellent une vérité simple: au Japon, une console de salon n’était pas seulement un terrain de jeux d’action, mais aussi une machine à jouer « au calme ». Ici, pas d’esbroufe, pas de scénarisation forcée. Le cœur du disque, c’est le Go, avec un adversaire contrôlé par l’ordinateur.
L’intérêt aujourd’hui est double. D’abord, pour le joueur qui veut enchaîner des parties sans sortir le goban, ni dépendre d’un partenaire. Ensuite, pour le collectionneur Saturn qui aime aussi ces logiciels de catalogue, très typés, souvent minimalistes, mais incroyablement représentatifs de la diversité de la ludothèque.
On aborde AI Igo comme un outil autant que comme un jeu: menus, réglages, puis la partie. Même sans connaître chaque sous-option par cœur, l’entrée en matière d’un titre de Go est généralement lisible: choisir un mode, définir les conditions de la partie, puis poser les premières pierres en observant le rythme de réponse de la machine.
Ce qui accroche rapidement, c’est la promesse implicite: vous êtes là pour lire le plateau, pas pour lutter contre une interface. Sur Saturn, tout se joue à la manette, et la sensation dépend beaucoup de l’ergonomie et de la précision des commandes au pad.
La Saturn a ce parfum très particulier des années 90 japonaises: une console capable d’alterner entre un shoot nerveux et, juste après, une soirée « jeu de plateau » devant la TV. AI Igo incarne cette face B: celle des disques qu’on glisse dans la console pour pratiquer, apprendre, s’endurcir, avec une ambiance quasi silencieuse où chaque décision compte davantage que les effets.
Le jeu réunit un éditeur (ASCII Something Good) et un développeur (ISCO) sur un créneau très clair: proposer un Go « contre l’ordinateur » sur une machine grand public. C’est un positionnement typique des catalogues japonais de l’époque, où les jeux de réflexion, de mahjong ou de shogi cohabitaient naturellement avec les blockbusters.
Le Go, c’est un duel d’information incomplète… mais pas de hasard: on construit, on enferme, on menace, on répond. Sur console, l’enjeu devient alors la fluidité: sélectionner une intersection, confirmer un coup, revenir sur une zone du plateau, lire les groupes sans se battre contre les menus. Un bon jeu de Go ne doit pas vous voler de l’attention, il doit vous la rendre.
À ce titre, la manette SEGA Saturn a un avantage évident: sa prise en main rapide et son pad directionnel précis collent bien aux déplacements case par case. Ce n’est pas un jeu de réflexes, mais on sent immédiatement si l’interface répond au quart de tour ou si chaque coup devient une micro-contrainte.
L’« IA » promise par le titre se juge sur un point très concret: est-ce qu’elle vous punit quand vous jouez petit, est-ce qu’elle sait simplifier quand vous vous embrouillez, est-ce qu’elle vous force à regarder plus loin que votre combat local. C’est là que le jeu prend de la valeur pour l’entraînement, surtout si vous aimez rejouer des situations et tester des idées.
Si vous aimez l’idée d’un Go de poche, plus « partie rapide » dans le sac qu’en session salon, jetez un œil à AI Igo sur PSP (2004). On y retrouve la même philosophie: un titre centré sur la pratique, pensé pour enchaîner les affrontements contre la machine, mais dans un format qui se prête naturellement à l’entraînement nomade.
Dans une collection Saturn, AI Igo se cherche souvent pour compléter un pan « jeux de réflexion/plateau » plutôt que pour son prestige. Le vrai critère, c’est l’état: un disque Saturn marqué, une boîte fendue, une notice fatiguée, et l’objet perd instantanément de son charme de collection.
Conseil concret: vérifiez la lisibilité du disque sous une lumière franche (micro-rayures circulaires, traces plus profondes), et inspectez les charnières de la boîte. Sur ce type de titre sobre, la présentation compte beaucoup: une jaquette propre et une notice bien tenue font presque tout le plaisir d’étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
AI Igo est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour AI Igo sur SEGA Saturn est 1997.
AI Igo a été édité par ASCII Something Good.
AI Igo a été développé par ISCO.
L’indice de rareté marché Full Set de AI Igo est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, AI Igo est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : AI Shogi 3 sur Nintendo 64 (même éditeur), Dynasty Warriors sur Playstation (même année).