Assault Rigs est un jeu sorti en 1997 / édité par SoftBank / développé par Psygnosis
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL D’ANTI-GRAV, PIÈGES D’ARÈNE ET MAUVAIS COUPS À LA SECONDE
Assault Rigs fait partie de ces titres 90s qui mélangent l’instinct pur du shoot et une vraie lecture d’arène, presque “sportive”. On y pilote une machine futuriste dans des environnements fermés où le placement compte autant que la gâchette, avec ce parfum très Psygnosis: froid, métallique, et franchement typé science-fiction.
Sur SEGA Saturn, c’est aussi un bon exemple de jeu “de niche mais pas timide”: un concept clair, des matchs qui se racontent vite, et une identité visuelle qui ressort bien en collection. Il n’a pas besoin d’un long contexte pour exister, il a juste besoin qu’on accepte son idée centrale: l’arène est une arme.
Le démarrage met rapidement l’accent sur l’essentiel: choisir un véhicule et se jeter dans une première arène où il faut comprendre les angles, les lignes de vue et les zones dangereuses. L’apprentissage passe moins par un grand tutoriel que par l’évidence des situations: si vous restez au milieu, vous devenez une cible, et si vous foncez sans regarder, l’environnement vous le fait payer.
Dès l’entrée en matière, Assault Rigs donne une promesse simple: de l’action, mais pas “bête”. On sent que l’objectif n’est pas seulement de vider une jauge adverse, plutôt de contrôler un espace, d’anticiper et de se créer des ouvertures.
Ce qui ramène immédiatement à l’ère 32-bit, ce n’est pas seulement la 3D et les arènes “techno”. C’est cette façon très années 90 de te mettre dans une simulation de sport futuriste, avec des niveaux qui ressemblent à des terrains d’expérimentation: couloirs, plateformes, recoins, et une sensation de danger qui vient autant de la topographie que des tirs. On se retrouve à jouer avec la géométrie, comme on le faisait sur toute une génération de jeux d’arène, où la map était la star.
La version Saturn arrive en 1997, avec un pedigree qui parle aux amateurs: Psygnosis au développement et SoftBank à l’édition sur cette machine. C’est typiquement le genre de combinaison qui attire le collectionneur curieux, parce qu’elle raconte une circulation des catalogues et des ambitions selon les supports, parfois avec des choix d’édition et de distribution qui donnent des résultats très différents en rayon… et aujourd’hui sur étagère.
Le cœur du jeu repose sur des affrontements de véhicules en arènes, où la mobilité et le contrôle de l’espace dictent le tempo. On alterne phases de chasse, duels au coin d’un couloir, prises de risques pour aller chercher une position forte, et moments de panique quand on réalise qu’on s’est enfermé soi-même.
Ce qui fait la personnalité d’Assault Rigs, c’est cette impression que les niveaux ne sont pas de simples “stades”: ils ont des éléments qui perturbent, qui piègent, qui forcent à réfléchir à la trajectoire autant qu’au tir. Le jeu peut demander un petit temps d’adaptation, parce que la lecture en 3D et la gestion de l’inertie prennent de l’importance, surtout dès que l’adversaire commence à exploiter le décor.
Côté ambiance, on est sur une SF sèche et industrielle, plus proche d’une arène de test grandeur nature que d’un univers narratif bavard. Ça fonctionne bien en sessions courtes: une partie, une revanche, puis “encore une” parce qu’on a compris trop tard l’erreur de placement.
Si vous aimez comparer les versions et traquer les petites différences d’une machine à l’autre, jetez un œil à Assault Rigs sur PlayStation. C’est le même nom sur la tranche, mais la sensation pad en main et le rendu global peuvent varier selon la plateforme, et ça devient vite un sujet de collection à part entière: “quelle version je garde en priorité, et laquelle je veux absolument en complet?”.
Assault Rigs n’est pas le jeu que tout le monde cite spontanément quand on parle Saturn, et c’est justement ce qui le rend intéressant dans une collection. On le croise, mais souvent dans des états variables, et c’est un titre qui prend de la valeur “visuelle” quand il est complet: boîte propre, tranche lisible, et ensemble homogène.
Comme souvent sur Saturn, la différence se joue sur la présentation: une boîte rayée ou fendue casse vite l’effet vitrine, et un exemplaire incomplet perd une partie de son charme de pièce de catalogue. Si vous visez un full set soigné, ce n’est pas un jeu à prendre “par défaut”: mieux vaut attendre le bon exemplaire.
La cote observable tourne autour de 88,11 euros euros, et l’écart se fait surtout sur l’état et la complétude. Sur Saturn, un jeu moyen en “loose” peut dépanner pour jouer, mais pour une collection, c’est la boîte et la notice qui donnent la vraie présence.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Assault Rigs. Full Set référence également Assault Rigs sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Assault Rigs se situe autour de 88,10 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Assault Rigs sur SEGA Saturn est 1997.
Assault Rigs a été édité par SoftBank.
Assault Rigs a été développé par Psygnosis.
L’indice de rareté marché Full Set de Assault Rigs est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Assault Rigs est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : AI Shougi sur Sega Saturn (même éditeur), Doukyuusei 2 sur Super Nintendo (même année).