Body Special 264 : Girls in Motion Puzzle Vol. 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Yanoman / développé par Japanese Media Programming
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

79,91 USD
NTSC-JVoir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 72e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Body Special 264 : Girls in Motion Puzzle Vol. 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PUZZLE, DU FAN-SERVICE, ET UNE SATURN QUI ASSUME
Body Special 264: Girls in Motion Puzzle Vol. 2 est un de ces disques Saturn qui rĂ©sument Ă eux seuls une facette trĂšs japonaise du milieu des annĂ©es 90: des jeux au concept simple, au packaging parlant, et Ă la promesse dâune rĂ©compense surtout visuelle. Sorti en 1996, Ă©ditĂ© par Yanoman et dĂ©veloppĂ© par Japanese Media Programming, il sâinscrit dans une famille de puzzles oĂč lâhabillage compte autant que les rĂšgles.
Dans une collection Sega Saturn, ce type dâitem fait souvent office de âpiĂšce de conversationâ. Pas parce quâil rĂ©volutionne le genre, mais parce quâil illustre une Ă©poque oĂč la machine accueillait aussi des expĂ©riences plus lĂ©gĂšres, pensĂ©es pour des sessions courtes, et portĂ©es par un thĂšme accrocheur plutĂŽt que par un grand scĂ©nario.
Ce que ce genre de puzzle Saturn rĂ©ussit gĂ©nĂ©ralement trĂšs vite, câest lâentrĂ©e en matiĂšre: un menu direct, des choix de modes ou de galeries, puis une mise en situation immĂ©diate qui te fait comprendre la rĂšgle en quelques secondes. Ici, lâidĂ©e tient dans le titre: rĂ©soudre des puzzles pour dĂ©voiler des visuels âen mouvementâ, avec une progression qui pousse Ă relancer une partie juste pour aller au bout dâune sĂ©rie dâimages.
Lâimportant, dĂšs le dĂ©part, câest le tempo. On nâest pas dans le puzzle contemplatif oĂč lâon flĂąne: la structure cherche plutĂŽt Ă garder le joueur dans une boucle courte âje tente, je termine, je dĂ©bloque, je passe au suivantâ, avec un cĂŽtĂ© arcade trĂšs Saturn dans lâesprit.
Ce genre de disque rappelle un moment prĂ©cis du jeu vidĂ©o japonais: des titres Ă thĂšme, vendus sur lâattrait dâune jaquette et dâun concept immĂ©diatement lisible, oĂč lâon âcollectionneâ autant les rĂ©sultats que les high scores. Sur Saturn, ça se traduit souvent par une interface trĂšs 90s, une prĂ©sentation qui met en avant le contenu Ă dĂ©bloquer, et une logique de compilation de tableaux qui donne envie de tout complĂ©ter, mĂȘme sans y passer des soirĂ©es entiĂšres.
Le duo Ă©diteur/dĂ©veloppeur (Yanoman / Japanese Media Programming) place clairement lâobjet dans le rayon des jeux Ă concept, plus proches du produit âde nicheâ que du blockbuster. Le âVol. 2â annonce une dĂ©marche en sĂ©rie: on nâachĂšte pas seulement un puzzle, on achĂšte un chapitre dâune ligne Ă©ditoriale, avec une identitĂ© visuelle et un positionnement assumĂ©s.
On parle ici dâun puzzle qui mise sur la rĂ©pĂ©tition maĂźtrisĂ©e: une rĂšgle de base, des variantes ou des niveaux qui montent en exigence, et une rĂ©compense qui pousse Ă optimiser son efficacitĂ©. LâintĂ©rĂȘt se situe dans le rythme dâexĂ©cution, la capacitĂ© Ă lire rapidement lâĂ©cran, et la satisfaction de ânettoyerâ une grille ou de remettre de lâordre dans le chaos.
Lâambiance, elle, est plus importante quâelle nâen a lâair. Le thĂšme âGirls in Motionâ donne une couleur trĂšs spĂ©cifique au jeu: ce nâest pas un puzzle abstrait, câest un puzzle avec un habillage au premier plan. En pratique, ça influe sur le rapport au challenge: on nâest pas forcĂ©ment dans la compĂ©tition pure, mais dans une forme de complĂ©tion, oĂč lâon enchaĂźne les parties pour terminer une sĂ©rie.
CĂŽtĂ© sensations, la Saturn sây prĂȘte bien: croix directionnelle prĂ©cise, actions rapides, et une lisibilitĂ© gĂ©nĂ©ralement claire sur CRT. Si tu joues sur du matĂ©riel dâorigine, câest typiquement le genre de titre oĂč la nettetĂ© et la rĂ©activitĂ© font la diffĂ©rence, parce que lâerreur vient rarement dâun âmauvais timingâ, mais plutĂŽt dâune lecture trop lente ou dâun choix prĂ©cipitĂ©.
Le rapprochement le plus naturel reste Girls in Motion PuzzleVol. 1, puisque ce Vol. 2 sâinscrit dans une logique de sĂ©rie. LâintĂ©rĂȘt, en collection, est justement de rĂ©unir les volumes pour comprendre lâintention: mĂȘme ADN, variations de contenu, et cohĂ©rence dâĂ©tagĂšre si tu conserves boĂźtes et tranches bien alignĂ©es.
Sur Saturn, ce sont souvent les âpetitsâ jeux japonais au concept trĂšs ciblĂ© qui deviennent pĂ©nibles Ă complĂ©ter proprement, non pas parce quâils sont impossibles Ă dĂ©nicher, mais parce que lâĂ©tat fait tout. Pour Body Special 264: Girls in Motion Puzzle Vol. 2, un exemplaire vraiment satisfaisant, câest dâabord un disque sans traces profondes, une jaquette bien blanche (pas gondolĂ©e), et une notice propre, sans dĂ©chirures sur la tranche.
Si tu collectionnes Ă la japonaise, la prĂ©sence de lâobi (spine card) peut compter Ă©normĂ©ment pour lâharmonie de la collection, surtout sur Saturn oĂč la tranche et le visuel de rayonnage jouent un grand rĂŽle. VĂ©rifie aussi les petits dĂ©tails classiques: ergots du boĂźtier intacts, languette de fermeture qui tient, et aucune fissure sur la face avant, parce que ces boĂźtiers marquent vite.
PUZZLE Ă THĂME, COLLECTION Ă COMPLĂTER
« Encore une grille⊠et jâarrĂȘte. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Body Special 264 : Girls in Motion Puzzle Vol. 2 est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Body Special 264 : Girls in Motion Puzzle Vol. 2 sur SEGA Saturn est 1996.
Body Special 264 : Girls in Motion Puzzle Vol. 2 a été édité par Yanoman.
Body Special 264 : Girls in Motion Puzzle Vol. 2 a été développé par Japanese Media Programming.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Body Special 264 : Girls in Motion Puzzle Vol. 2 est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur SEGA Saturn, Body Special 264 : Girls in Motion Puzzle Vol. 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : FEDA Remake!: The Emblem of Justice sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Aretha sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Renju Club: Gomoku Narabe sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).