Bomberman Wars est un jeu sorti en 1998 / édité par Hudson Soft / développé par Metro
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QUAND BOMBERMAN POSE DES BOMBES… AU TOUR PAR TOUR
En 1998, Hudson Soft tente un pas de côté malin: au lieu d’empiler les matches frénétiques en arènes, Bomberman Wars préfère la réflexion et l’anticipation. Sur Sega Saturn, l’idée a quelque chose de savoureux: une licence associée à l’instinct et au timing, réinterprétée comme un jeu où chaque déplacement compte.
Ce n’est pas un épisode “party” qu’on sort pour faire hurler le canapé, mais une cartouche… enfin, un disque, qu’on lance pour le plaisir d’une autre cadence. Si vous collectionnez la série, c’est un jalon intéressant parce qu’il montre à quel point Bomberman peut encaisser des variations de genre sans perdre son ADN: le labyrinthe, l’explosion, la lecture de terrain.
L’entrée en matière pose rapidement le contrat: on n’est pas là pour improviser à la seconde, mais pour préparer un plan. Menus, choix d’actions, positionnement… le jeu cherche d’abord à vous faire comprendre la logique de ses affrontements, et surtout à vous faire désapprendre les réflexes “arcade” habituels de la licence.
Les toutes premières missions servent typiquement à apprivoiser la portée des explosions, les angles morts et la manière dont le décor influence la prise de risque. C’est un démarrage qui peut surprendre un fan des épisodes classiques: on ne joue pas contre ses nerfs, on joue contre la carte.
La Saturn a ce talent particulier pour accueillir des jeux “de travers”, ces titres qui ne cherchent pas à singer l’arcade 3D à tout prix. Bomberman Wars s’inscrit bien dans cette vibe de fin de génération: une proposition plus niche, plus posée, où l’on accepte de lire l’action plutôt que de la subir. Pour un collectionneur, ça fait partie du charme du catalogue: des disques qui ressemblent à des paris éditoriaux.
Le jeu est développé par Metro et édité par Hudson Soft, un duo qui donne le ton: la maison mère de Bomberman supervise, mais laisse de la place à une équipe capable de sortir la licence de ses rails. Résultat, on obtient un épisode dont l’identité tient à une promesse simple: garder la bombe comme langage principal, tout en changeant la grammaire du jeu.
Le cœur de Bomberman Wars, c’est la gestion de l’espace. Plutôt que d’enchaîner des rounds rapides, on réfléchit en termes de lignes de danger, de zones à verrouiller, de déplacements qui forcent l’adversaire à choisir entre reculer et encaisser. La bombe devient un outil de contrôle de terrain avant d’être une punition immédiate.
Ce rythme plus stratégique met en avant un plaisir très “cérébral”: repérer un couloir, prévoir la réaction en chaîne, créer un piège qui n’existe pas encore. L’ambiance, elle, reste dans l’esprit de la série, avec ce mélange de lisibilité et de malice visuelle qu’on attend de Bomberman. Simple à comprendre, moins évident à maîtriser, surtout quand les cartes demandent une lecture propre et que l’erreur se paie cher.
À la manette Saturn, tout dépend de votre tolérance au tempo: si vous aimez optimiser vos tours et sentir la partie basculer sur une décision, c’est grisant. Si vous venez pour le panache immédiat du multijoueur classique, il faut accepter que Bomberman Wars joue dans une autre cour.
Pour comparer les sensations, le détour le plus direct reste Bomberman Wars sur PlayStation : même idée de base, mais une autre “saveur” selon la machine, sa manette, et la manière dont chaque version s’insère dans une collection. C’est typiquement le genre de doublon qui a du sens quand on aime étudier les variations de catalogue plutôt que de chasser uniquement les épisodes les plus attendus.
En rayon occasion, Bomberman Wars n’est pas le premier titre Saturn sur lequel on tombe par hasard, et c’est justement ce qui le rend attachant à traquer. Pour le full set, la différence se fait vite sur la présence de la notice et l’état de la jaquette, souvent plus révélateurs que le disque lui-même.
Conseil simple: vérifiez que l’exemplaire est bien complet et propre, parce que ce type de jeu “de niche” se retrouve parfois avec des boîtiers remplacés ou des éléments intervertis. Et si vous rejouez sur hardware d’origine, gardez sous la main les Accessoires SEGA Saturn utiles au quotidien d’une ludothèque (stockage de sauvegardes, câbles, pads en bon état): ça évite que la session se transforme en dépannage.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bomberman Wars est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bomberman Wars sur SEGA Saturn est 1998.
Bomberman Wars a été édité par Hudson Soft.
Bomberman Wars a été développé par Metro.
L’indice de rareté marché Full Set de Bomberman Wars est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Bomberman Wars est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chousoku Spinner sur Game Boy (même année et même éditeur), Earth Light: Luna Strike sur Super Nintendo (même éditeur), Pocket Bass Fishing sur Game Boy (même année).