Super Tempo est un jeu sorti en 1998 / édité par MediaQuest / développé par Red Company, Aspect
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UN PLATFORMER QUI SE JOUE AU RYTHME DU GROOVE, PAS À L’INSTINCT
Super Tempo fait partie de ces curiosités de fin de génération qui résument bien l’esprit Saturn: un titre à l’identité très marquée, pensé pour les joueurs qui aiment quand l’action a un tempo, une signature sonore, et un sens du timing qui ne laisse pas de place au pilotage automatique. Sorti en 1998 et édité par MediaQuest, il s’appuie sur le savoir-faire de Red Company et Aspect pour mêler plateforme et musicalité sans tomber dans le simple décor sonore.
Si vous explorez le catalogue de la Sega Saturn au-delà des têtes d’affiche, c’est exactement le genre de jeu qui tombe bien: pas forcément celui dont on parle en premier, mais celui qu’on ressort pour sa personnalité, ses couleurs, et ce petit côté “jeu de niche assumé” qui fait vibrer une collection.
Super Tempo annonce rapidement la couleur: on est sur un jeu qui veut vous faire bouger au même rythme que lui. Les menus et la mise en route mettent surtout l’accent sur l’énergie et la musicalité, et une fois en jeu, la priorité devient claire: lire le niveau, anticiper les obstacles, et comprendre comment le timing influence votre efficacité.
Sans dépendre d’une longue phase d’explications, l’entrée en matière vise généralement à vous faire sentir deux choses: le flow du personnage et la manière dont l’environnement “répond” à votre cadence. Si vous aimez apprendre en jouant, c’est une approche efficace, mais elle peut aussi surprendre si vous cherchez une plateforme purement “réflexe”.
Super Tempo respire la fin des années 90 dans ce qu’elle a de plus franc: des couleurs vives, une attitude un peu cartoon, et surtout cette volonté de transformer un niveau en morceau, avec des séquences qui donnent envie de se caler sur la pulsation plutôt que de jouer “sec”. On n’est pas dans la plateforme contemplative: on est dans un jeu qui veut être entendu autant que parcouru, comme si la bande-son était une grille de lecture.
Le jeu arrive en 1998, à un moment où la Saturn vit ses dernières grandes vagues de sorties et où les éditeurs peuvent se permettre des propositions plus ciblées. Le tandem Red Company / Aspect, déjà associé à l’univers Tempo, signe ici un épisode qui garde l’ADN musical de la série tout en profitant du support CD de la machine, un détail qui compte quand on collectionne aussi pour le packaging et l’objet.
Au cœur de Super Tempo, il y a une idée simple mais exigeante: la plateforme ne se résume pas à sauter juste, elle se joue aussi dans la gestion du rythme. Le jeu pousse à enchaîner, à maintenir une cadence, à rester dans une dynamique où chaque action appelle la suivante. Quand ça clique, on a cette sensation de glisser sur le niveau, comme si le parcours devenait une partition.
L’ambiance suit la même logique: tout est fait pour soutenir l’énergie, avec un ton léger, une direction artistique qui ne cherche pas le réalisme, et une présence sonore qui fait plus que “remplir”. Le piège, c’est de le prendre comme un platformer classique et d’essayer de le dompter uniquement au réflexe. Ici, l’anticipation et la régularité valent souvent autant que la vitesse brute.
Côté prise en main, la Saturn se prête bien à ce genre de jeu grâce à une lecture immédiate des commandes et une sensation “arcade” dans la réponse. Pour en profiter, le meilleur conseil reste d’aborder les niveaux comme des boucles: repérer les séquences qui cassent votre cadence, puis revenir avec l’objectif de fluidifier plutôt que de forcer.
Super Tempo s’inscrit dans la lignée des jeux Tempo, une série reconnaissable à son mélange de plateforme et d’identité musicale. Si le nom vous dit quelque chose, c’est souvent parce que Tempo a existé sur d’autres supports de l’époque, et qu’il y a aussi eu Tempo Jr.. L’intérêt, en collection, c’est de voir comment l’idée évolue: même ADN, mais un feeling qui change selon la machine, la mise en scène, et la place accordée au rythme dans la progression.
Super Tempo fait typiquement partie de ces titres Saturn que l’on croise moins “au hasard”, surtout si l’on vise un exemplaire propre. Pour une collection orientée full set, l’intérêt est autant dans le disque que dans la complétude: boîte en bon état, jaquette non blanchie, notice présente, et un ensemble qui n’a pas souffert des rangements serrés.
En occasion, prenez le temps de contrôler l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et l’aspect du boîtier. Sur Saturn, un boîtier fatigué se remplace, mais une jaquette marquée ou une notice manquante se ressent immédiatement sur l’étagère, surtout pour un jeu dont l’identité visuelle participe beaucoup au charme.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Tempo est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Tempo sur SEGA Saturn est 1998.
Super Tempo a été édité par MediaQuest.
Super Tempo a été développé par Red Company, Aspect.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Tempo est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Super Tempo est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Uno DX sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Shikigami no Shiro sur Xbox (même éditeur), Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG sur Sega Saturn (même année).