BreakThru! est un jeu sorti en 1995 / édité par BMG Victor / développé par Shoeisha
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

45,00 USD
NTSC-JVoir sur

18,44 USD
NTSC-JVoir sur

8,99 USD
NTSC-JVoir sur

20,61 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de BreakThru! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PETIT JEU SATURN QUI VISE LE “ENCORE UNE PARTIE”
BreakThru! fait partie de ces titres Saturn qui intriguent d’abord par leur nom, puis par leur place dans une ludothèque. Sorti en 1995 et édité par BMG Victor, le jeu a ce parfum de production japonaise de l’époque: une identité claire, un objectif immédiat, et une proposition pensée pour des sessions courtes, répétables, où l’on cherche surtout à progresser par l’apprentissage.
Sur une console souvent associée aux gros morceaux arcade et aux vitrines techniques, BreakThru! joue une autre carte: celle du jeu qu’on ressort facilement entre deux “longs” jeux, et qu’on apprécie aussi pour ce qu’il représente dans un full set Saturn. Typiquement le disque que tu n’achètes pas pour cocher une case, mais parce qu’il donne du relief à une collection, entre curiosité et vraie envie de le pratiquer.
L’entrée en matière de BreakThru! se comprend vite: on est face à un jeu qui te demande d’agir, de lire l’écran et de prendre une décision sans attendre. Les menus et l’enchaînement vers la partie vont droit au but, et le jeu met rapidement l’accent sur la répétition intelligente plutôt que sur une mise en scène “à la Saturn”.
Ce qu’on saisit très tôt, c’est le contrat implicite: tu n’es pas là pour regarder, tu es là pour résoudre et pour améliorer ton efficacité. À partir de là, tout repose sur ton confort de prise en main, ta capacité à rester calme, et ta lecture du rythme imposé par le jeu.
BreakThru! évoque bien cette période où la Saturn accueillait aussi des jeux plus “purs”, parfois moins bavards, construits autour d’une boucle simple et exigeante. Le plaisir vient autant de la progression que de la sensation de contrôle, quand tu commences à anticiper au lieu de subir. Et en version physique, ce sont souvent ces titres-là qui ressortent le plus: on lance, on joue, on coupe, sans avoir besoin de se replonger dans une histoire.
Le jeu est développé par Shoeisha et publié par BMG Victor, un duo qui dit beaucoup sur son positionnement: moins “blockbuster”, plus “titre de catalogue” à personnalité, typique du milieu des années 90. En collection, ce genre d’édition attire parce qu’il rappelle l’époque où l’identité d’un jeu passait aussi par son éditeur, son style de packaging et la façon dont il se glissait dans les rayons.
Difficile de parler de BreakThru! sans le réduire à une simple étiquette, tant son intérêt dépend du ressenti en jeu: rythme, pression, et précision. La Saturn lui apporte en tout cas un confort d’exécution et une lisibilité qui collent bien à un gameplay de réactivité, où la moindre hésitation se paye en efficacité.
Ce qui fonctionne le mieux, c’est la nature “entraînement” du titre: on y revient pour faire mieux, pour comprendre un pattern, pour gagner en régularité. Si tu aimes les jeux où tu sens ton niveau monter, pas via de l’XP mais via des réflexes et des automatismes, BreakThru! a ce potentiel-là. À l’inverse, si tu cherches une progression scénarisée ou une grande variété de situations, il faudra l’aborder comme un jeu de défi, pas comme une aventure.
BreakThru! existe aussi sur d’autres supports, et c’est intéressant pour comparer l’ergonomie et le “feeling” d’une même proposition selon la machine. Sur console 16-bit, BreakThru! sur Super Nintendo se prête souvent à une approche plus “salon” et immédiate, là où la Saturn peut séduire par son confort général et sa place naturelle dans une collection CD.
Si tu veux jauger la même idée sur une console concurrente de la génération, BreakThru! sur PlayStation permet de mettre en perspective l’interface, la lisibilité et la sensation manette en main, avec parfois un petit décalage de présentation selon les éditions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | BreakThru! (Game Boy) | Game Boy (1995) | Même nom, autre contexte de jeu nomade: intéressant pour mesurer ce que change l’écran, la prise en main et le format portable. |
| Épisode principal | BreakThru! | Sega Saturn | Une version qui s’insère bien dans une collection Saturn grâce à son format CD et son côté “jeu qu’on relance souvent”. |
| Après | BreakThru! (PlayStation) | PlayStation | Une déclinaison sur une plateforme voisine, utile pour comparer la présentation et l’ergonomie selon les choix d’édition. |
BreakThru! est typiquement le genre de jeu dont la “rareté” se joue moins sur le fait d’en croiser un exemplaire, que sur la qualité de l’exemplaire. En Saturn, l’état de la boîte et de la notice change énormément l’attrait, surtout si tu collectionnes proprement et que tu vises un alignement visuel nickel sur étagère.
La vraie difficulté, c’est d’éviter les copies fatiguées: boîtier marqué, notice abîmée, disque micro-rayé ou traces de manipulation. Pour un titre qu’on achète aussi au coup de cœur, la présentation compte presque autant que le jeu.
UN DISQUE SATURN QUI SE JOUE COMME UN PETIT DÉFI PERSONNEL
« Juste une partie… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de BreakThru!. Full Set référence également BreakThru! sur Playstation et BreakThru! sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour BreakThru! sur SEGA Saturn est 1995.
BreakThru! a été édité par BMG Victor.
BreakThru! a été développé par Shoeisha.
L’indice de rareté marché Full Set de BreakThru! est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, BreakThru! est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ippatsu Gyakuten: Gambling King he no Michi sur Sega Saturn (même éditeur), Princess Maker 2 sur Sega Saturn (même année).