Princess Maker 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Microcabin / développé par Gainax
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,18 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 36e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Princess Maker 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN CALENDRIER, DES STATS, ET UNE VIE ENTIÈRE À DÉCIDER
Sur SEGA Saturn, Princess Maker 2 fait partie de ces jeux qui ne cherchent pas l’adrénaline, mais l’obsession. On n’y « joue » pas seulement, on organise : des semaines d’entraînement, des choix d’activités, des petites décisions qui, mises bout à bout, sculptent une personnalité et un destin.
Le principe du raising sim ici est limpide et redoutable: élever une jeune fille sur plusieurs années, surveiller ses paramètres, son moral, ses aptitudes, et accepter que le résultat final soit le reflet de votre méthode. C’est précisément ce qui lui donne encore aujourd’hui un goût unique, surtout quand on aime les jeux qui racontent quelque chose sans passer par des cinématiques à rallonge.
L’entrée en matière est typique du genre: vous prenez le rôle du tuteur et le jeu vous installe rapidement dans un cycle très concret, rythmé par le calendrier. On passe vite de l’intention (faire grandir « au mieux ») à la réalité du terrain: choisir une activité, voir les effets sur les caractéristiques, encaisser un imprévu, et repartir sur le mois suivant.
Ce qui frappe dès le début, c’est la promesse implicite: il n’y a pas une « bonne route » évidente. Le jeu encourage à observer, à ajuster, à comprendre comment un choix de cours, de travail ou de repos pèse sur l’équilibre général, et à accepter qu’une progression trop brutale peut se payer ailleurs.
Le charme de Princess Maker 2, c’est aussi cette façon très années 90 de transformer des menus en feuilleton. On retrouve le plaisir des simulations japonaises où l’on passe autant de temps à lire des retours et à interpréter des variations de stats qu’à « avancer » au sens classique. Chaque fin devient une discussion de couloir entre passionnés: “Tu l’as orientée comment?”, “Tu as privilégié quoi,?”.
Le duo de crédits attire l’œil sur une étagère de collectionneur: Microcabin à l’édition, et Gainax au développement. Même sans chercher à tout prix le clin d’œil, on sent une sensibilité très japonaise du récit et du personnage, avec une attention portée à l’évolution plutôt qu’à la performance immédiate. C’est un jeu qui assume pleinement son ADN « gestion de vie ».
Au quotidien, Princess Maker 2 se joue comme une planification à court et long terme. Vous choisissez des activités (formation, travail, repos, sorties), vous surveillez des caractéristiques qui montent et descendent, et vous tentez de garder un cap: viser une orientation précise, ou laisser émerger une trajectoire plus organique selon les événements.
La Saturn se prête très bien à ce format: lecture, sélection, enchaînements rapides, confort d’un jeu pensé pour être consulté régulièrement. Avec la manette SEGA Saturn, on est dans un usage de navigation plus que de réflexes, et c’est tant mieux: l’essentiel ici, c’est la clarté et le rythme, pas l’adresse.
Le cœur du plaisir vient de la tension permanente entre optimisation et rôle-play. Si vous jouez « tableau Excel », vous chercherez les enchaînements efficaces, tout en gérant les effets secondaires. Si vous jouez « parent/tuteur », vous verrez plutôt une suite de compromis: protéger, pousser, relâcher, et parfois réparer une décision un peu trop dure.
Si vous explorez la licence au-delà de la Saturn, la série a aussi pris des chemins étonnants. Sur Super Nintendo, Princess Maker: Legend of Another World permet de mesurer comment l’univers a pu être décliné sur une machine très différente, avec des choix de design et de rythme adaptés à un autre public et à une autre ergonomie.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Princess Maker: Legend of Another World | Super Nintendo (1995) | Déclinaison de la même licence la même année, intéressante pour comparer l’approche et le format. |
| Épisode principal | Princess Maker 2 | Sega Saturn | Épisode emblématique du raising sim, centré sur la planification sur le long terme et les fins multiples. |
| Après | Princess Maker Yumemiru Yousei | Sega Saturn (1998) | Autre entrée de la licence sur la même console, utile pour situer l’évolution de la série sur Saturn. |
Princess Maker 2 a ce pouvoir très collection: une identité visuelle immédiatement reconnaissable, avec un côté « roman illustré » qui tranche avec les boîtes de jeux d’action de la Saturn. Pour un full set, c’est typiquement le genre de titre où l’on veut un ensemble propre, parce que l’objet participe au charme: la présence de la notice, la netteté de l’impression, et un disque en bon état comptent autant que le jeu lui-même.
En rayon Saturn, il représente aussi une facette souvent sous-estimée de la machine: son goût pour les jeux de lecture, de gestion, de simulation, parfois plus discrets mais très marquants pour qui aime les ludothèques « complètes ». C’est le disque qu’on montre à un ami en disant: “Tu vois, la Saturn, ce n’est pas qu’une console d’arcade à la maison.”
La difficulté, avec ce type de jeu, n’est pas seulement de mettre la main sur un exemplaire, mais de viser le bon état. Sur Saturn, vérifiez soigneusement les traces sur le disque (micro-rayures, marques circulaires) et l’intégrité de la jaquette, souvent sensible aux pliures et aux décolorations.
Si vous collectionnez des éditions japonaises, la complétude peut aussi se jouer sur les éléments papier et l’état général du packaging. Un exemplaire « propre et complet » se repère vite… et se garde longtemps.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Princess Maker 2 est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Princess Maker 2 sur SEGA Saturn est 1995.
Princess Maker 2 a été édité par Microcabin.
Princess Maker 2 a été développé par Gainax.
L’indice de rareté marché Full Set de Princess Maker 2 est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Princess Maker 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Savaki sur Sega Saturn (même éditeur), Janyuuki Gokuu Randa sur Super Nintendo (même année).