Bug Too! est un jeu sorti en 1997 / édité par Sega / développé par Realtime Associates
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PLATFORMING 3D QUI FILE DROIT, SANS S’EXCUSER D’ÊTRE DES ANNÉES 90
Bug Too! fait partie de ces titres Saturn qui assument le virage de la 3D avec une idée simple: privilégier la lisibilité et le rythme plutôt que la démonstration technique. Sorti en 1997 et édité par Sega, le jeu porte une patte arcade très directe, avec des niveaux pensés pour être traversés avec élan, tout en gardant assez de petites trouvailles pour donner envie de recommencer.
Dans une ludothèque Saturn parfois associée aux bastons, aux shoots et aux jeux très “spécialistes”, Bug Too! joue le rôle du platformer accessible mais pas fade. Il est aussi intéressant pour comprendre une époque où les studios expérimentaient encore la caméra, les distances de saut et la lecture de l’espace, souvent à tâtons, parfois avec de bonnes idées.
Bug Too! te met rapidement face à son contrat de base: avancer, sauter, juger les angles et composer avec une caméra typique des jeux de plateforme 3D de la période. L’entrée en matière insiste surtout sur le mouvement et la sensation de vitesse, plus que sur une longue mise en scène, et c’est là que tu sais tout de suite si tu accroches à son côté “jeu d’action avant tout”.
Ce qu’on comprend très tôt, c’est que le plaisir vient d’une progression fluide. Le jeu encourage à enchaîner les sections proprement, à éviter les hésitations, et à apprendre le comportement des sauts et des rebonds. Si tu joues en collectionneur aussi bien qu’en joueur, c’est un bon test: même en courte session, tu as le temps de sentir si la prise en main te parle.
Bug Too! rappelle cette période charnière où la 3D “grand public” n’avait pas encore un langage universel. On y retrouve des choix de design très années 90: de l’action immédiate, des environnements qui cherchent à surprendre par leurs formes, et une façon d’apprendre en jouant, parfois en se faisant piéger une fois avant de passer proprement. C’est exactement le genre de jeu qu’on relançait pour “faire un niveau” et, sans s’en rendre compte, y passer une heure de plus.
Développé par Realtime Associates, Bug Too! s’inscrit comme la suite directe de Bug! et garde cette identité très Sega de l’époque: un personnage mascotte, un ton léger, et un jeu qui vise le plaisir immédiat plutôt que la simulation ou le réalisme. Ce positionnement explique aussi pourquoi il se joue encore bien aujourd’hui, à condition d’accepter ses codes de plateforme 3D “première génération”.
La clé de Bug Too!, c’est la dynamique: des sauts, des trajectoires, un enchaînement de segments où l’on alterne précision et prise de risque. Le jeu te pousse à avancer avec confiance, à lire rapidement les reliefs et à exploiter l’inertie, ce qui lui donne une énergie particulière, assez différente des platformers plus posés de la même époque.
La caméra et la perception des distances font partie intégrante du challenge, et c’est là que l’ergonomie compte. Sur Saturn, une Manette SEGA Saturn en bon état aide vraiment à garder une course propre et des sauts réguliers, grâce à une croix directionnelle précise et des boutons très réactifs, parfaits pour corriger une trajectoire à la dernière seconde.
Côté ambiance, Bug Too! mise sur une couleur “cartoon” et une action lisible, avec des situations qui changent régulièrement pour éviter la routine. On est dans un jeu qui accepte d’être joueur, parfois un peu piégeux, et qui récompense surtout la répétition intelligente: refaire un passage pour mieux le négocier, plutôt que grind “sans réfléchir”.
Le jeu met en scène Bug, un petit insecte au style très “mascotte 90s”, pensé pour être expressif et immédiatement identifiable sur une jaquette Saturn. Son intérêt, plus que son histoire, c’est sa lisibilité en jeu: on le repère facilement à l’écran, ce qui compte énormément dans un platformer 3D où l’œil doit juger les sauts et les bords de plateforme.
Bug Too! est la suite de Bug! et s’apprécie d’autant plus si tu aimes comparer l’évolution d’un même concept entre deux épisodes sortis sur la même génération. Là où Bug! pose l’identité et les bases, Bug Too! cherche à pousser plus loin le côté “action en mouvement” et la variété de situations. Si tu collectionnes la Saturn par familles de genres, ces deux jeux font un petit duo cohérent: même ADN, mais pas la même sensation en main.
En occasion, Bug Too! se chasse surtout sur des critères d’état et de complétude. Sur Saturn, le boîtier peut vite trahir des microfissures, des charnières fatiguées ou un plastique jauni, et ça change beaucoup la présence du jeu sur une étagère “full set” propre. Un exemplaire avec jaquette bien alignée et notice en bon état a tout de suite plus de charme qu’un disque seul, même si le jeu reste le même une fois lancé.
Conseil concret: vérifie la tenue du disque (rayures circulaires, traces plus profondes) et l’état de la notice (pages gondolées, agrafes rouillées). Et si tu compares plusieurs exemplaires, privilégie celui dont l’insert est net et non décoloré: sur Saturn, l’identité visuelle du dos et de la tranche fait une grosse part du plaisir de collection.
SAUTE, CORRIGE, RELANCE. LA 3D À L’INSTINCT.
“Encore une tentative… je l’avais, ce saut.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bug Too! est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bug Too! sur SEGA Saturn est 1997.
Bug Too! a été édité par Sega.
Bug Too! a été développé par Realtime Associates.
L’indice de rareté marché Full Set de Bug Too! est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Bug Too! est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pro Yakyuu: Greatest Nine 97 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Spider-Man : Web of Fire sur Sega 32X (même éditeur), Neo Bomberman sur NEO GEO (même année).