D-Xhird est un jeu sorti en 1997 / édité par Takara / développé par Takara
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UN DISQUE SATURN TAKARA, ET DÉJÀ UNE VIBE “TITRE À DÉNICHER COMPLET”
D-Xhird, c’est le genre de référence qui parle immédiatement aux collectionneurs de SEGA Saturn : un titre de 1997, édité et développé par Takara, donc un jeu qui porte clairement la patte d’un acteur très présent sur console au Japon à l’époque. Même sans être le nom le plus cité de la ludothèque, il s’inscrit dans cette zone passionnante du catalogue Saturn où l’on croise des sorties au profil parfois atypique, parfois très “marché local”, et souvent pleines de personnalité.
Et c’est justement là que D-Xhird a un intérêt aujourd’hui: il se redécouvre comme un objet de bibliothèque. Pas forcément le disque que tout le monde a déjà rangé entre deux classiques, mais plutôt celui qu’on est content d’avoir “coché” proprement, surtout quand on vise un full set cohérent et bien présenté.
Sur Saturn, l’entrée en matière passe souvent par un duo très concret: écran-titre rapide, puis menus qui vont droit au but (options, configuration, parfois sauvegarde/chargement selon les jeux). D-Xhird ne fait pas exception dans l’esprit: ce qu’on cherche d’emblée, c’est le rythme proposé par le jeu, la lisibilité de l’interface, et la façon dont il te prend par la main… ou te laisse te débrouiller, comme c’était encore fréquent en 1997.
Le bon réflexe, dès le départ, c’est de faire un détour par les options si elles existent: réglage du son, affichage, et surtout assignation des boutons. Sur cette génération, une config bien choisie peut transformer l’agrément manette en main, surtout si le jeu te demande des actions répétées et un timing précis.
D-Xhird rappelle une période où “découvrir un jeu” passait aussi par la matière: la jaquette Saturn très graphique, la tranche qui ressort sur l’étagère, la notice qu’on feuillette pour comprendre deux trois systèmes avant de lancer une partie. Cette sensation est encore plus forte sur les titres moins documentés au quotidien, ceux qu’on n’a pas vus tourner partout et qui gardent une part de mystère même en 2026.
Le fait que Takara soit à la fois éditeur et développeur donne un contexte clair: D-Xhird n’est pas une simple distribution sur catalogue, mais un projet porté en interne. Pour le collectionneur, c’est un détail qui compte, parce qu’il aide à situer l’objet dans une logique de “ligne” éditoriale, avec des choix de packaging, de présentation et de finition souvent assez reconnaissables d’un jeu à l’autre.
Faute de s’appuyer sur des promesses ou des détails hasardeux, le plus intéressant avec D-Xhird, c’est de le prendre comme une expérience Saturn “pure jus”: un jeu pensé pour le confort d’une session au pad, avec une progression qui se laisse apprivoiser par essais, par ajustements, et par lecture attentive des écrans de jeu. La console encourage souvent une approche méthodique, où l’on apprend vite à repérer ce qui est vraiment important à l’écran.
Si tu le lances aujourd’hui, vise une découverte propre: un affichage stable, un son correct, et une prise en main sans friction. Sur Saturn, beaucoup de titres gagnent à être joués avec un pad en bon état (croix directionnelle, boutons qui répondent bien), et à éviter les petites galères matérielles qui cassent le rythme. L’objectif, c’est d’évaluer le jeu pour ce qu’il propose, pas de lutter contre une manette fatiguée ou un disque capricieux.
Comme souvent sur Saturn, la “difficulté” n’est pas seulement une question de rareté brute: elle se joue surtout sur l’état et la complétude. D-Xhird devient nettement plus satisfaisant à posséder quand tout est propre, bien aligné, et conforme à l’édition que tu recherches (boîte, jaquette, notice). Les exemplaires abîmés, eux, existent toujours… mais ils laissent rarement une bonne impression sur une étagère.
Sans avancer de titre alternatif non vérifié, on peut rappeler un point clé pour la Saturn: selon le marché, l’objet peut changer du tout au tout. Entre un boîtier cristal au format européen, un packaging japonais plus caractéristique, des variations de jaquette, de notice et de langue, l’expérience “collection” n’est pas la même. Pour D-Xhird, le conseil est simple: identifie précisément l’édition que tu veux intégrer à ton set, et compare les visuels (tranche, dos, mentions légales) avant d’acheter.
Sur Saturn, le piège le plus courant en occasion, ce sont les boîtiers fendus et les pattes internes cassées: ça tient debout, mais ça “flotte” et ça vieillit mal. Pour un jeu comme D-Xhird, l’idéal est de viser un boîtier propre, une jaquette non gondolée, et une notice bien présente, parce que ce sont les éléments qui donnent immédiatement le sentiment d’un exemplaire sérieux.
Et côté conservation, pense “protection” plutôt que bricolage. De simples solutions issues des accessoires SEGA Saturn (protections, rangement, remplacement de boîtiers compatibles selon ta collection) peuvent sauver l’allure d’une étagère et éviter les micro-dégâts qui s’accumulent: rayures, coins blanchis, jaquettes marquées par la pression.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
D-Xhird est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour D-Xhird sur SEGA Saturn est 1997.
D-Xhird a été édité par Takara.
D-Xhird a été développé par Takara.
L’indice de rareté marché Full Set de D-Xhird est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, D-Xhird est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : DX Jinsei Game 2 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Penny Racers sur Playstation (même éditeur), Tenka Seiha sur Sega Saturn (même année).