Battle Arena Toshinden 3 est un jeu sorti en 1997 / édité par Takara / développé par Tamsoft
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DUEL EN 3D, LAMES AU CLAIR: TOSHINDEN REMET LES GANTS
Sorti en 1997 et dĂ©veloppĂ© par Tamsoft, Battle Arena Toshinden 3 incarne cette pĂ©riode trĂšs PlayStation oĂč le versus fighting cherchait son style en 3D, entre arĂšnes circulaires, pas de cĂŽtĂ© et coups spectaculaires. On y vient pour le parfum trĂšs âanime de bastonâ, ses armes blanches et son casting typĂ©, Ă lâopposĂ© du rĂ©alisme.
Dans une ludothĂšque PlayStation, câest un disque qui parle autant au joueur quâau collectionneur: il raconte lâĂ©poque oĂč la technique et la mise en scĂšne comptaient parfois autant que la pure prĂ©cision compĂ©titive. Ce nâest pas forcĂ©ment le choix âtournoiâ, mais câest une piĂšce de sĂ©rie qui a une vraie personnalitĂ©.
Comme beaucoup de jeux de combat de la gĂ©nĂ©ration, lâentrĂ©e en matiĂšre est directe: on choisit un combattant, un mode, et on comprend vite que lâespace compte autant que les coups. Les dĂ©placements latĂ©raux et la gestion de distance sautent aux yeux dĂšs le premier Ă©change, parce que la 3D donne envie de tourner autour de lâadversaire plutĂŽt que dâaligner des blocs strictement horizontaux.
On capte aussi rapidement le ton: attaques Ă lâarme, effets visuels marquĂ©s, et une mise en scĂšne qui privilĂ©gie le panache. En revanche, si vous venez pour une prise en main âchirurgicaleâ Ă la frame prĂšs, mieux vaut aborder le jeu comme un plaisir dâarcade console, Ă apprivoiser.
Toshinden, câest cette signature trĂšs annĂ©es 90: des duels Ă lâarme blanche, des personnages au design immĂ©diatement reconnaissable, et une 3D qui cherche lâangle de camĂ©ra le plus flatteur plutĂŽt que la lisibilitĂ© parfaite. En 1997, ça faisait partie du charme: on acceptait une certaine ârugositĂ©â pour profiter de lâimpact visuel, des poses et du style.
ĂditĂ© par Takara, ce troisiĂšme Ă©pisode sâinscrit dans une sĂ©rie qui a beaucoup marquĂ© les dĂ©buts de la baston 3D sur consoles. Pour bien situer le parcours, câest un jeu qui arrive aprĂšs des bases posĂ©es sur PS1, avec une formule qui continue de miser sur lâarĂšne et les armes, tout en cherchant Ă se dĂ©marquer par le rythme et la mise en scĂšne.
Battle Arena Toshinden 3 reste fidĂšle Ă lâidĂ©e de combats en arĂšne: on joue lâangle, la distance, lâesquive, et on essaie de faire parler la portĂ©e de son arme. LâintĂ©rĂȘt, câest ce mĂ©lange entre approche âjeu de duelâ (oĂč le spacing compte) et envie de lĂącher des attaques plus dĂ©monstratives quand lâouverture se prĂ©sente.
La 3D, ici, nâest pas quâun dĂ©cor: elle influence le positionnement et la maniĂšre dâattaquer. Le jeu demande dâaccepter une lecture parfois moins nette quâen 2D pure, mais il compense par une ambiance particuliĂšre, trĂšs marquĂ©e, oĂč chaque personnage cherche Ă imposer son style.
Si vous collectionnez aussi pour rejouer âcomme Ă lâĂ©poqueâ, câest un bon candidat pour des sessions canapĂ©: on comprend rapidement qui prend lâascendant, et les Ă©changes ont ce cĂŽtĂ© showy qui fait parler les spectateurs. Pour creuser, il faut en revanche prendre le temps dâexplorer les coups, la portĂ©e et ce qui punit rĂ©ellement en garde ou en dĂ©placement.
Pour mesurer lâĂ©volution, jeter un Ćil Ă Battle Arena Toshinden 2 permet de sentir ce que le 3 tente dâaffiner, notamment dans la façon de faire vivre lâarĂšne et le tempo des affrontements. Ă lâautre bout du spectre, Battle Arena Nitoshinden est intĂ©ressant Ă comparer pour son statut Ă part dans la famille, et la maniĂšre dont la licence a pu expĂ©rimenter sur la mĂȘme machine.
Et si vous aimez les curiositĂ©s de collection, lâexistence de Battle Arena Toshinden sur Game Boy rappelle Ă quel point la sĂ©rie a voyagĂ©, en sâadaptant Ă des contraintes radicalement diffĂ©rentes. Ăa donne un bon contrepoint quand on revient au volume et Ă la mise en scĂšne de la version PS1.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Battle Arena Toshinden | PlayStation | Les fondations de la sĂ©rie sur PS1: le style, les armes, lâarĂšne, et lâidentitĂ© visuelle. |
| Ăpisode principal | Battle Arena Toshinden 3 | Playstation | LâĂ©pisode 1997: continuitĂ© de la formule, avec une ambition de rythme et de spectacle propre Ă la gĂ©nĂ©ration. |
| Ă cĂŽtĂ© | Battle Arena Toshinden 2 Plus | PlayStation | Une variation autour de lâĂ©pisode 2, utile pour comparer contenu et feeling selon les Ă©ditions. |
En occasion, ce type de jeu PS1 peut varier Ă©normĂ©ment selon lâĂ©tat et la complĂ©tude: le disque peut ĂȘtre correct, mais la boĂźte peut souffrir (charniĂšre fissurĂ©e, jaquette marquĂ©e) ou la notice manquer. Pour un collectionneur Full Set, câest typiquement un titre oĂč la diffĂ©rence se fait sur un exemplaire propre, bien blanc, avec une jaquette nette et une notice prĂ©sente.
Surveillez aussi la cohĂ©rence de lâensemble: boĂźtier remplacĂ©, jaquette repliĂ©e ou imprimĂ©e trop âneuveâ pour ĂȘtre honnĂȘte, et traces dâhumiditĂ© dans le livret. Ce sont de petits dĂ©tails, mais sur une Ă©tagĂšre PS1, ils sautent aux yeux.
ACIER, ESQUIVES ET CAMĂRA 3D: LâARĂNE PARLE ANNĂES 90
âOK⊠maintenant, tourne autour et trouve lâouverture.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Battle Arena Toshinden 3 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Battle Arena Toshinden 3 sur PS One est 1997.
Battle Arena Toshinden 3 a été édité par Takara.
Battle Arena Toshinden 3 a été développé par Tamsoft.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Battle Arena Toshinden 3 est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Battle Arena Toshinden 3 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Eberouge sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Texthoth Ludo: Arcanum Senki sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).