Enemy Zero

Enemy Zero est un jeu sorti en 1996 / édité par Sega / développé par WARP

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Jeu Enemy Zero pour console Sega Saturn Pal

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175,00 EUR

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Guide officiel Enemy Zero Sega Saturn

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25,07 EUR

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Sega Saturn Enemy Zero Pal Conditions Photo

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280,00 EUR

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Enemy Zero Sega Saturn PAL 4 CD Sans Notice Testé Fonctionnel

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119,99 EUR

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Sega Saturn Enemy Zero PAL Complete - Read Description

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189,99 EUR

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Enemy Zero - SCELLÉ - Sega Saturn

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310,99 EUR

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SEGA Saturn - Enemy Zero - JAP

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19,99 EUR

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jeu original complet Sega Saturn NTSC jap ENEMY ZERO

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10,00 EUR

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Enemy Zéro Sega Saturn Version Jap En boite

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30,00 EUR

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Sega Saturn - Enemy Zero + Spinecard (JAP / JP / JPN Import) - Neuf

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30,93 EUR

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Jeu Sega Saturn Enemy Zero [Import japonais]

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10,13 EUR

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REGISTRATION CARD 100% ORIGINALE ENEMY ZERO SEGA SATURN NTSC JAPANESE POST RC

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RÉSULTATS RAKUTEN

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Enemy Zero SaturnJeuEnemy Zero Saturn119,90 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Enemy Zero sur Sega Saturn
Visuel de référence de Enemy Zero sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Enemy Zero en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1996
DéveloppeurWARP
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Enemy Zero

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE42 annonces détectées lors du dernier relevé
18,68 €

Positionnement de la cote médiane

Enemy Zero indicatif18,68 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
Même année sur Sega Saturn29,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

10/ 100
Courant

Prix relatif : 23e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.

42 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Enemy Zero à partir des annonces indexées.

19,78 €18,68 €18,68 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Enemy Zero sur SEGA Saturn

16:9

Enemy Zero sur Sega Saturn: l’horreur au radar sonore, en version physique

QUAND VOUS NE VOYEZ RIEN, VOUS APPRENEZ À ÉCOUTER.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Enemy Zero (1996) est l’un de ces titres Saturn qui donnent l’impression de jouer avec une règle du jeu différente de celle du voisin. Développé par WARP et édité par Sega, il mélange narration en séquences filmées, exploration en 3D et phases de survie où l’information la plus précieuse n’est pas à l’écran, mais dans vos oreilles.

Sur SEGA Saturn, la proposition a quelque chose d’ultra “milieu des années 90” dans le bon sens du terme: ambition cinématographique, goût du risque, et une idée de gameplay simple à expliquer, mais exigeante à maîtriser. C’est une pièce à part dans une ludothèque, le genre de disque qu’on ressort pour montrer à un ami “un truc que la Saturn osait faire”.

Les premières minutes de jeu

Le jeu installe rapidement son rythme: beaucoup d’atmosphère, un goût prononcé pour la mise en scène, puis des déplacements dans des environnements où l’exploration et la lecture de l’espace priment. La prise en main se fait sans précipitation, et c’est volontaire: Enemy Zero veut d’abord vous mettre dans un état d’alerte.

Très tôt, il fait comprendre sa promesse centrale: certains dangers ne se “lisent” pas visuellement. On se retrouve à avancer en contrôlant sa respiration, à s’arrêter pour capter un indice sonore, et à choisir ses actions avec plus de prudence que dans un survival plus classique.

Détail qui sent bon l’époque

La Saturn a eu ce talent pour accueillir des expériences hybrides, coincées entre film interactif et jeu d’action. Enemy Zero en est un bon résumé: une œuvre qui assume ses ruptures de rythme, qui mise sur la tension plus que sur la surenchère, et qui transforme la contrainte technique en signature. C’est typiquement le genre de jeu qu’on associait aux soirées casque sur les oreilles, volume réglé “juste comme il faut”, parce que l’audio n’était pas un décor mais un outil.

Le détail qui marque

WARP n’a jamais eu peur des concepts radicaux, et Enemy Zero est construit autour d’une idée très claire: l’ennemi est invisible, mais pas silencieux. Le cœur du suspense vient de la manière dont le jeu vous fait interpréter des bips, des variations de distance et des signaux sonores pour décider quand viser, quand tirer, ou quand reculer. C’est une approche qui donne au son une place rarement aussi frontale sur console à cette période.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le jeu alterne des phases d’exploration en environnement 3D et des moments de confrontation bien plus stressants. Là où beaucoup de survivals reposent sur la visibilité limitée ou l’économie de munitions, Enemy Zero ajoute une couche de lecture sensorielle: vous ne cherchez pas “où est le monstre”, vous cherchez “à quelle distance il est”, et s’il se rapproche.

Cette mécanique a deux effets immédiats. D’abord, elle rend chaque couloir mémorable, parce qu’on l’apprend à l’oreille autant qu’à la géométrie. Ensuite, elle change la façon de viser: on n’aligne pas un pixel, on déclenche au bon moment, avec une marge d’erreur parfois frustrante mais cohérente avec l’intention. Le résultat, c’est une tension très particulière, plus proche d’un test de nerfs que d’un simple gunfight.

Côté ambiance, la Saturn sert un rendu qui mise sur la sobriété, la froideur des lieux et le contraste entre séquences filmées et exploration. Ce grand écart peut surprendre, mais il participe à l’identité du jeu: une œuvre qui veut raconter, puis vous laisser seul avec le silence et les bips.

Héros ou casting

Le jeu met en avant Laura, personnage central de l’aventure. Elle n’est pas un simple “avatar” de survival: la mise en scène insiste sur sa présence et sur sa vulnérabilité, ce qui renforce l’effet des phases où l’on doit agir sans voir la menace. Dans un titre aussi basé sur la sensation, un protagoniste identifiable aide à donner du poids aux moments de danger.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Enemy Zero est généralement conservé, mais la présentation physique peut varier selon les zones: jaquette, notice, langue disponible, marquages et éléments de packaging propres aux éditions Saturn. Pour un collectionneur, ce sont souvent ces détails qui font la différence entre “avoir le jeu” et “avoir la version qui colle à sa ligne de collection”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDConsoles de la génération 32-bitMême studio, même goût pour la narration et les expériences atypiques.
Épisode principalEnemy ZeroSega SaturnLa proposition la plus “sensorielle” du lot, centrée sur l’écoute et la tension.
AprèsD2Génération suivanteAutre œuvre marquante de WARP, plus moderne, mais toujours ambitieuse dans sa forme.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Enemy Zero se surveille surtout sur la complétude et l’état des éléments papier. L’édition Saturn étant connue pour exister en configuration multi-disques, un exemplaire propre doit idéalement inclure tous les disques attendus, avec une boîte qui ferme bien et une notice nette. Un bon réflexe: vérifier les surfaces des disques à la lumière (micro-rayures, traces circulaires) et contrôler que le maintien intérieur ne s’est pas fragilisé avec le temps.

SILENCE, BIPS… ET SUEURS FROIDES.

« Je ne l’ai pas vu… mais je sais qu’il est tout près. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une idée centrale brillante: transformer l’audio en véritable système de jeu.
  • Une atmosphère de science-fiction froide et tendue, très typée Saturn.
  • Un rythme hybride (cinéma/exploration/survie) qui donne une identité unique.

Les -

  • Des affrontements qui peuvent frustrer: l’invisibilité impose une précision “au feeling”.
  • Une structure et une mise en scène qui ne plairont pas à ceux qui veulent de l’action continue.
  • L’expérience dépend beaucoup de l’écoute: sans un bon confort audio, une partie de la magie s’émousse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Enemy Zero

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Enemy Zero est-il référencé ?

Enemy Zero est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Enemy Zero est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Enemy Zero sur SEGA Saturn est 1996.

Quel éditeur a publié Enemy Zero ?

Enemy Zero a été édité par Sega.

Quel studio a développé Enemy Zero ?

Enemy Zero a été développé par WARP.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Enemy Zero ?

L’indice de rareté marché Full Set de Enemy Zero est actuellement de 10 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 42 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Enemy Zero ?

Sur SEGA Saturn, Enemy Zero est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Enemy Zero ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Riglordsaga 2 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), NFL 97 sur Sega Saturn (même éditeur), Defcon 5 sur Playstation (même année).