Starblade Alpha est un jeu sorti en 1996 / édité par Namco / développé par High Tech Lab Japan
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

95,00 EUR
Voir sur

123,45 EUR
Voir sur

94,95 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Starblade Alpha à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU LASER, DU RAIL, DU NAMCO: L’ARCADE À LA MAISON
Starblade Alpha, c’est l’idée très PlayStation des années 90: faire entrer un morceau d’arcade futuriste dans un boîtier CD, avec une mise en scène qui fonce droit devant. Namco (édition) et High Tech Lab Japan (développement) signent en 1996 une expérience qui parle aux amateurs de shoot sur rails pur jus, celui où l’on vise, on détruit, et on encaisse le spectacle.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement sa personnalité “format arcade”. Pas de monde ouvert, pas de menus tentaculaires: on lance une partie pour retrouver un rythme tendu, des cibles qui déboulent et ce sentiment de progression à la seconde. Dans une collection PS1, il fait partie de ces titres qui se reconnaissent vite… et qu’on ressort volontiers pour une session courte mais intense.
Sans promettre une ouverture au plan près, Starblade Alpha se présente comme un jeu qui veut vous mettre dans le bain rapidement: sélection, lancement, et vous voilà dans un couloir spatial où l’objectif est limpide, viser et survivre. La grammaire est celle du rail shooter: la caméra “conduit” l’action, et votre rôle, c’est le tir, la priorité des menaces et la gestion de la pression.
Dès le départ, on comprend que le jeu mise autant sur l’attaque que sur la lecture de l’écran. Les ennemis arrivent par vagues, la scène bouge, et le plaisir vient de la précision, plus que d’une exploration. C’est un titre qui s’apprivoise vite, mais qui demande un vrai sang-froid quand ça s’accélère.
Starblade Alpha évoque cette période où la 3D “à l’arcade” était un argument en soi: des décors qui filent, des éléments qui surgissent au dernier moment, et une sensation de vitesse construite autant par la mise en scène que par le gameplay. Sur PlayStation, on retrouve ce goût du spectacle immédiat, celui qui donnait envie de relancer une partie juste pour mieux passer un passage, ou pour optimiser un enchaînement de tirs.
Starblade Alpha s’inscrit dans la lignée de Starblade, un rail shooter de Namco connu à l’origine pour sa mise en avant technologique et sa présentation très “simulateur de combat spatial”. Cette version PlayStation reprend l’esprit et le déroulé typiques du genre, avec une adaptation pensée pour le salon: moins de cabine, plus de manette, mais toujours l’idée de vous placer dans un siège de pilotage virtuel où chaque seconde compte.
Le cœur du jeu, c’est la visée et le tir, sur un parcours imposé. Le challenge ne vient pas d’un labyrinthe à cartographier, mais de la capacité à suivre l’action, à identifier les cibles prioritaires, et à garder une précision constante quand l’écran se charge. Quand Starblade Alpha fonctionne à plein régime, il donne ce plaisir très arcade: celui de “tenir” un passage à la force du poignet.
L’ambiance joue la science-fiction militaire, avec une esthétique qui mise sur l’immédiateté et la lisibilité des menaces. On est dans une forme de narration par le mouvement: les ennemis annoncent le danger, la caméra impose le tempo, et vos tirs font le reste. C’est aussi un jeu qui met en valeur la discipline du joueur, parce que sur rail, on ne peut pas tricher avec le placement: la marge, c’est votre précision.
Côté sensations, l’expérience est d’autant plus agréable qu’on joue “propre”: croix directionnelle et boutons, posture stable, et une attention sur le centre de l’écran. Pour les collectionneurs qui aiment peaufiner leur setup PS1, un petit détour par les Accessoires PlayStation utiles au quotidien peut aider à fiabiliser la session (manettes en bon état, boîtiers de protection, rangement qui évite les rayures), parce que ce type de jeu ne pardonne pas un pad fatigué ou un disque malmené.
Si Starblade Alpha vous accroche, le réflexe naturel est de remonter à Starblade dans sa version d’origine (arcade), ne serait-ce que pour comprendre d’où vient cette mise en scène “cabine de pilotage”. On croise aussi Starblade sur 3DO, souvent cité quand on parle des adaptations “salon” de ce rail shooter. Et, plus largement chez Namco, c’est une porte d’entrée intéressante vers la culture arcade maison, celle qui donnera aussi d’autres expériences de tir plus “salle” dans l’esprit, même quand elles ne portent pas le même nom.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Starblade | Arcade | La matrice: un rail shooter spatial mis en scène comme une expérience de cabine. |
| Épisode principal | Starblade Alpha | PlayStation | La version “salon” qui cherche à garder le nerf arcade et le goût du spectacle. |
| Après | Starblade | 3DO | Autre adaptation domestique notable, intéressante à comparer sur le rendu et la sensation de jeu. |
Starblade Alpha se chasse comme beaucoup de titres PS1: l’exemplaire “propre” compte autant que le disque lui-même. Les rayures, les fissures de boîtier, une notice manquante ou fatiguée changent complètement l’allure sur l’étagère. Pour un full set qui a de la tenue, privilégiez un ensemble homogène, avec une jaquette bien plane, des charnières intactes et une impression lisible au dos.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Starblade Alpha est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Starblade Alpha sur PS One est 1996.
Starblade Alpha a été édité par Namco.
Starblade Alpha a été développé par High Tech Lab Japan.
L’indice de rareté marché Full Set de Starblade Alpha est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Starblade Alpha est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ridge Racer Revolution sur Playstation (même année et même éditeur), Pac-Man Fever sur Game Cube (même éditeur), Angel Paradise Vol. 2: Yoshino Kimika: Isshoni I-ta-i in Hawaii sur Sega Saturn (même année).