Firestorm: Thunderhawk 2

Firestorm: Thunderhawk 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Core Design, U.S. Gold, Victor Entertainment / développé par Core Design

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Firestorm Thunderhawk 2 Sega Saturn COMPLET PAL CIB

Firestorm Thunderhawk 2 Sega Saturn COMPLET PAL CIB

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Firestorm Thunderhawk 2 Sega Saturn PAL Complete With Manual

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29,99 EUR

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Firestorm Thunderhawk 2 SEGA Saturn PAL FR complet TBE

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25,00 EUR

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Jeu Sega saturn Firestorm thunderhawk 2 complet FR

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25,00 EUR

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FIRESTORM THUNDERHAWK 2 - Sega Saturn - PAL - Complet

FIRESTORM THUNDERHAWK 2 - Sega Saturn - PAL - Complet

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Firestorm Thunderhawk 2 SaturnJeuFirestorm Thunderhawk 2 Saturn14,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Firestorm: Thunderhawk 2 sur Sega Saturn
Visuel de référence de Firestorm: Thunderhawk 2 sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Firestorm: Thunderhawk 2 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1996
DéveloppeurCore Design
ÉditeurCore Design, U.S. Gold, Victor Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Firestorm: Thunderhawk 2

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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
25,00 €

Positionnement de la cote médiane

Firestorm: Thunderhawk 2 indicatif25,00 euros
Médiane Sega Saturn39,60 euros
MĂȘme annĂ©e sur Sega Saturn34,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

36/ 100
Assez courant

Prix relatif : 36e percentile. Disponibilité : 36e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Sega Saturn

01992
01993
81994
1291995
2911996
3301997
2041998
161999
12000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Firestorm: Thunderhawk 2 à partir des annonces indexées.

26,00 €25,00 €25,00 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Firestorm: Thunderhawk 2 sur SEGA Saturn

16:9

Firestorm: Thunderhawk 2 sur Saturn, l’hĂ©lico d’assaut en 3D Ă  apprivoiser

ROTOR À FOND, RADAR DANS LE VERT: LA SATURN EN MODE HÉLICO DE COMBAT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Firestorm: Thunderhawk 2, c’est l’école Core Design appliquĂ©e au pilotage militaire en 3D, version Sega Saturn, sorti en 1996. Pas un shooter “circuit fermĂ©â€ oĂč l’on mitraille sans rĂ©flĂ©chir: ici, l’intĂ©rĂȘt vient du mĂ©lange entre pilotage, gestion de l’approche et lecture de l’espace, avec une mise en scĂšne trĂšs “matĂ©riel” (HUD, senseurs, altitude) qui rappelle la gĂ©nĂ©ration oĂč la 3D cherchait encore son vocabulaire.

Dans une ludothĂšque Saturn, il a ce parfum de titre un peu Ă  part: ni arcade pur jus, ni simulateur pointu, plutĂŽt un compromis musclĂ© oĂč la mission se gagne autant Ă  la trajectoire qu’au doigt sur la gĂąchette. Et en collection, sa prĂ©sence fait sens parce qu’il reprĂ©sente un pan trĂšs typique du milieu des annĂ©es 90: le combat aĂ©rien polygonal qui mise sur la tension et la lisibilitĂ© plutĂŽt que sur le grand spectacle.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu installe rapidement son contrat: choisir une mission, dĂ©coller, et composer avec une interface qui met l’accent sur la navigation et l’engagement des cibles. Firestorm: Thunderhawk 2 n’est pas du genre Ă  tout faire Ă  votre place, et l’entrĂ©e en matiĂšre peut demander quelques minutes d’adaptation, surtout si vous venez d’un shooter plus “rail” ou d’un jeu d’action terrestre.

Ce qu’on comprend trĂšs vite, c’est que l’hĂ©licoptĂšre se pilote avec une inertie Ă  respecter: on anticipe, on corrige, on se place. Les premiĂšres sĂ©quences servent surtout Ă  trouver son confort de commande, Ă  comprendre comment le jeu signale le danger, et Ă  se faire Ă  ce tempo particulier oĂč l’on alterne approche, attaque, repli et rĂ©engagement.

Souvenir de manette

Firestorm: Thunderhawk 2 appartient Ă  cette Ă©poque oĂč la 3D “pĂšse” dans les doigts: on sent la correction permanente, la main qui micro-ajuste au lieu de simplement viser. Sur une manette SEGA Saturn, le jeu prend un cĂŽtĂ© trĂšs physique, presque nerveux: on passe son temps Ă  stabiliser l’appareil pour transformer un passage brouillon en attaque propre. C’est exactement le genre de titre qui faisait dire, Ă  l’époque, qu’une console se jouait autant au pad qu’à l’écran.

DerriĂšre la jaquette

La version Saturn arrive dans une fenĂȘtre oĂč l’édition est partagĂ©e entre plusieurs noms: Core Design au dĂ©veloppement, avec Core Design, U.S. Gold et Victor Entertainment citĂ©s cĂŽtĂ© publication selon les marchĂ©s. Ce crĂ©dit multiple colle bien au destin de pas mal de jeux Saturn, souvent distribuĂ©s avec des circuits et des habillages diffĂ©rents selon les territoires, sans que cela change forcĂ©ment le cƓur du jeu: une proposition trĂšs “1996”, centrĂ©e sur l’action tactique et la maĂźtrise de la 3D.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La promesse, c’est le combat en hĂ©licoptĂšre avec une lecture Ă  la fois visuelle et instrumentale. On n’est pas sur un dogfight de chasseurs supersoniques: l’hĂ©lico impose un style fait de positionnement, de trajectoires plus basses, et d’attaques oĂč l’on cherche le bon angle plutĂŽt que la vitesse pure. Ça donne un jeu qui rĂ©compense la patience et la prĂ©cision, avec un cĂŽtĂ© “opĂ©ration” plus prĂ©sent que dans un shoot’em up traditionnel.

La Saturn, avec sa 3D parfois rugueuse mais expressive, sert bien ce type d’action: silhouettes nettes, reliefs lisibles, et une sensation d’espace qui conditionne la survie. L’ambiance tient beaucoup Ă  l’idĂ©e de mission, de zones Ă  traiter, de menaces Ă  identifier, ce qui rend chaque erreur plus coĂ»teuse qu’un simple respawn d’arcade. La difficultĂ©, elle, vient moins d’une punition gratuite que de l’exigence de pilotage: on apprend en rĂ©pĂ©tant, en affinant les approches, en arrĂȘtant de “forcer” le manche.

À noter: c’est aussi un jeu qui peut diviser selon votre rapport au confort. Si vous aimez les titres oĂč l’action rĂ©pond au quart de tour, il faudra accepter un pilotage plus lourd, plus rĂ©aliste dans l’intention. En revanche, si vous aimez sentir une machine se dompter, Firestorm: Thunderhawk 2 a ce petit cĂŽtĂ© satisfaisant du contrĂŽle qui s’amĂ©liore de mission en mission.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le jeu qui aime ĂȘtre complet

Firestorm: Thunderhawk 2 se cherche surtout en bel Ă©tat, parce qu’il fait partie de ces titres oĂč la notice compte rĂ©ellement: pas pour la dĂ©co, mais parce qu’elle accompagne une prise en main moins immĂ©diate qu’un jeu d’action standard. En occasion, privilĂ©giez un exemplaire complet et propre, avec une jaquette nette et une charniĂšre de boĂźtier qui ferme bien, histoire d’éviter l’effet “Saturn rayĂ©e au fond d’un lot”.

CĂŽtĂ© support, inspectez le disque Ă  la lumiĂšre: les micro-rayures superficielles sont frĂ©quentes, mais les marques circulaires plus appuyĂ©es (souvent liĂ©es Ă  un boĂźtier malmenĂ©) sont un mauvais signe. Et si vous collectionnez pour l’alignement sur Ă©tagĂšre, vĂ©rifiez aussi le dos de jaquette: c’est le premier endroit Ă  blanchir quand le jeu a trop vĂ©cu dans les vide-greniers.

MODE OPÉRATION: PAS DE PANACHE, QUE DU CONTRÔLE

“Tu veux gagner vite? Commence par voler propre.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai feeling de pilotage, avec une progression naturelle quand on apprivoise l’inertie.
  • Une 3D Saturn au service de la lecture du terrain et du placement, pas juste du dĂ©cor.
  • Un rythme “mission” qui change agrĂ©ablement des shooters purement rĂ©flexes.

Les -

  • EntrĂ©e en matiĂšre exigeante: les premiĂšres parties peuvent sembler raides si on attend de l’arcade immĂ©diate.
  • Confort variable selon votre tolĂ©rance aux jeux 3D mid-90s, plus anguleux et plus lourds Ă  dompter.
  • Un titre qui s’apprĂ©cie surtout en sessions posĂ©es, moins en “partie rapide” sans apprentissage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Firestorm: Thunderhawk 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Firestorm: Thunderhawk 2 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Firestorm: Thunderhawk 2. Full Set référence également Firestorm: ThunderHawk 2 sur Playstation.

Quand Firestorm: Thunderhawk 2 est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Firestorm: Thunderhawk 2 sur SEGA Saturn est 1996.

Quel éditeur a publié Firestorm: Thunderhawk 2 ?

Firestorm: Thunderhawk 2 a été édité par Core Design, U.S. Gold, Victor Entertainment .

Quel studio a développé Firestorm: Thunderhawk 2 ?

Firestorm: Thunderhawk 2 a été développé par Core Design.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Firestorm: Thunderhawk 2 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Firestorm: Thunderhawk 2 est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Firestorm: Thunderhawk 2 ?

Sur SEGA Saturn, Firestorm: Thunderhawk 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Firestorm: Thunderhawk 2 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

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